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昔のRPGは努力と愛着が魅力。現代の若者には作業に感じるかも。体験価値の違いを理解しよう。
個人差はあると思うけど、今の若い人からしたら“レベル上げ=作業”なんでしょうね。でも昔のRPGは“試行錯誤して強くなる”のが楽しかったし、仲間キャラがレベルアップして成長していくのも愛着の一部だった。効率化が進んだ今こそ、あの“地道な努力が報われる瞬間”の気持ちよさを一度味わってほしいと思うな〜

 

1 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 20:31:28.68 ID:R/rlpJP/0

RPGのレベル上げ、面白い?面白くない!?
https://imgur.com/a/hQ9OCdx
https://www.gamespark.jp/article/2025/11/09/159269.html

 

130 名無しさん必死だな :2025/11/11(火) 04:51:45.21 ID:LiaEsHfC0

>>1
若者「RPG?何それ?」
これが正解

 

74 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:46:44.30 ID:k7lBNg6YM

レベル上げの作業自体はつまらないけど
レベルアップして新しい特技や呪文覚えること自体はみんな好きだと思うぞ

 

7 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 20:36:55.09 ID:Jql9tkhZ0

レベル上げを楽しめないやつはもともとRPGにむいてない

 

140 名無しさん必死だな :2025/11/11(火) 06:29:32.07 ID:vkfUL8C40

>>7
わかりました
ドラクエFF買うのやめます

 

9 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 20:40:48.11 ID:LLIZJy5j0

普通に進めて適正レベルならもうレベルの概念いらんくね

 

11 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 20:48:05.54 ID:D7wd82EI0

ソシャゲはスキチケとかオート周回とか倍速あるからまだマシじゃね

 

19 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 20:57:51.35 ID:v2KKkZg00

>>11
あげれば終わるRPGのレベル上げと違って終わりが無いからね

 

21 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:01:55.44 ID:D7wd82EI0

>>19
大抵はレベルの上限決まってるから一応区切りはあるけどね

 

22 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:03:38.13 ID:v2KKkZg00

>>21
あげれば終わるRPGレベル上げと違ってソシャゲのデイリーはガチャ石配ってる時点で引退するまで絶対やめられない労働なのよ

 

26 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:08:18.86 ID:D7wd82EI0

>>22
まあなかったらなかったでやることない虚無とか言われるからしょうがないんじゃね

 

13 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 20:51:52.66 ID:TSz8NfLn0

経験値が数字で見れないとか、ステータス画面開いて数手かけて表示とかのゲームが普通になったもんな
昔のドラクエみたいにずっと画面に経験値が表示されてると、なんとなく数字が増えていくのが楽しくなってた

 

15 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 20:55:56.24 ID:uhy7Pfv80

自分は推奨レベルより遥かに上げて進める派なのでレベル上げはその後の俺つえーをやる為の前戯なんよなぁ

 

23 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:04:41.13 ID:xzW884zk0

そりゃ、作業的に「こうげき」ボタン連打するだけの発達障害向けコンテンツだしな
ARC Raidersはバスティオンに屋上から小型弾薬ぶち込みまくってたり、漁夫りにきたゴミを返り討ちにしたり
神経をフルに研ぎ澄ませながら頭使ってこなしていくタスクひとつひとつが経験値に繋がっていくから
達成感が月とスッポン

 

27 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:10:25.27 ID:5dgepYDb0

>>23
急になんの話だよ

 

45 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:45:35.31 ID:xzW884zk0

>>27
レベル上げの話だが

 

24 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:04:49.11 ID:uA/j/gUP0

お前の人生というRPGでは
もっとレベルが上がりにくいんだぞ

面白くないんじゃない、楽しむんだ

 

29 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:11:59.08 ID:yQKKwCAM0

ガキの頃は序盤に無駄にレベル上げまくって俺TUEEプレイしてて楽しかったよ

 

31 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:14:13.57 ID:VPMjG4lc0

はぐメタ、メタキン狩りして高速レベル上げ

 

32 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:14:36.32 ID:NfTXiXWq0

昔から面白くなかった定期
だからはぐれメタルとかが人気になる

 

33 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:15:13.64 ID:5dgepYDb0

ウィザードリィのめんどくささは奴隷根性染み付いてる日本人には合ったのかも

 

35 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:17:55.60 ID:SpMWXmoJ0

俺は古い世代だけどずっとレベル上げとか嫌いだったからこの気持ちは別にわかる
なんでゲームでまで努力しなきゃいけないんだってな

だから自然と戦っていれば適正レベルになるRPGが好きだった
そういうのはコア層にヌルゲーと言われがちだが大抵は高評価になってるあたり幅広い層をカバーできてる正解だと思う
具体的にはゼノブレやFFTやクロノトリガーやグランディアなど

最近ではexpedition33のノーマル難易度もちょうどよかった
(回避やパリィできる人は強敵もサクサク倒せるのでちょっと違うかもだが)

 

37 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:22:50.80 ID:gbEje/yV0

レベルは上げるものじゃなく勝手に上がるものだ
もしもレベル上げがつまらないと思うならそれはそのゲームの戦闘がつまらないんだよ

 

38 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:28:08.95 ID:pNOWglIJ0

レベル上げ面倒だとは思うけど強くなって勝てなかったボスに余裕で勝てたりすると嬉しい

ゲームによるけど多少の苦労や試行錯誤は有っても良いと思う

テキトーにコマンド選んで勝てるようなヌルゲーだと記憶に残らないし達成感も無い
なんでこんな雑魚ボスに世界は苦しんでたんだろう?とか思っちゃうし

 

39 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:28:35.61 ID:SpMWXmoJ0

ちなみにレベルアップ自体はみんな好きで楽しいんだよ

時間かけてレベルアップしても与えるダメージが3%上がって受けるダメージ4%減ったとか
そういうたいした変化がないのがリターンに見合ってないからつまらねぇってなる

これが3割ダメージ上がって2ターンかかる敵が1ターンになりますとか
2回攻撃が可能になりますとか攻撃したら回復も入りますとか戦略が変わるようなことが起これば楽しい

だからサクサクレベル上がってどんどん目に見えて強くなるヴァンサバ系が一大ジャンルになった

 

41 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:33:59.18 ID:ptwZPZCV0

>>39
ヴァンサバはカウント終了した後の死神にどれくらい耐えられるかのビルドをするゲームだぞ
道中の敵はほぼアイテムみたいなもん。雑魚敵を屠って愉悦に浸るゲームじゃない

 

60 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:13:38.13 ID:SpMWXmoJ0

>>41
本当にそうだったら倒すのすっとばして敵なしでビルドを組んで耐えるだけのクローンゲームが山程出てるはずだよ
そうなってるか?

 

40 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:33:46.46 ID:uhgdZQ8o0

戦闘自体が面白いゲームやアイテムドロップ狙うようなゲームだと苦にならん
それをやってた結果としてLVが勝手に上がるからな
LV上げがつまんないゲームっていうのは戦闘に対する報酬がLVが上がること以外に無いクラシックタイプだろ
まぁDQだな

 

44 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:43:33.10 ID:XMfvhcPq0

戦闘を全部逃げるかスルーしてイベント戦やって勝てないレベル上げしたくないって言われるとは?となるけど普通に進めてれば出てくるような敵と戦って順当に上がったレベルで戦ったのに、それでもレベルが足りなくて勝てないとなるとちょっと話変わるかな

 

46 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:46:47.04 ID:yGQwg19N0

元々RPGはレベルに応じてシナリオ選択して遊ぶものなんだが
1つのゲームで苦行するもんじゃない

 

47 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:47:10.96 ID:NAasCr890

そもそも攻略の足を止めて稼ぎプレイが必須のゲームなんて少ない
それをしなければならないと思ってること自体が勘違いだと教えるわ

 

48 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 21:48:59.05 ID:+89lcHAF0

雑魚との戦闘やレベル上がった時に嬉しかったゲーム、ペーパーマリオだろ
レベル上がる度にバッジ構成見直して雑魚相手に試したくなるわ
次これ試したいって頃にレベル上がるし

 

56 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:01:11.27 ID:XkdFETDM0

ゼノブレイドのレベル差補正とかほんまゴミだと思う
今の時代においてあんなのありえん

 

57 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:05:02.74 ID:035TjsIw0

昔のMMOリネージュとかエバークエストレベル1上げるのに1日中やってやっと1上がるくらいだったけどどう思うんだろうな

 

187 名無しさん必死だな :2025/11/11(火) 09:43:39.86 ID:sp8S2gVJ0

>>57
あんま覚えてないが月額課金時代のLineageはLv48くらいまではそれなりに上がるがそこから先が地獄だったな
50超えた奴なんて1ヵ月で1Lv上がる程度とかじゃなかったっけ
デスペナはレベルアップに必要な経験値の10%だったっけか(レベルダウン有)

 

59 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:06:54.35 ID:Yr3zlCs50

最近のRPGは経験値補正付いてる物が多いので背伸びして格上の敵を倒してバカみたいにレベル上げるのが好き

 

62 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:18:10.60 ID:COpjh7uT0

兄がストーリー進めて、レベル上げは弟にやらせるって聞いたことある

 

65 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:20:03.26 ID:/Y/TqAs30

時間と金奪うことだけが目的のソシャゲ基準で見ると面白くないかも😁

 

68 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:27:48.75 ID:pkD6Ef530

スカイリムというかTESは鍛冶稼ぎ錬金稼ぎとかわざと殴られて防具スキルレベル上げとか稼ぎプレイの手段が豊富だな
洋ゲーだから稼ぎプレイ否定してるとかはない

 

104 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:49:17.24 ID:bAUAkPUi0

>>68
未プレイで知らなんだがそうなのね
普通にマトモで安心する仕組みだな

 

69 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:30:09.77 ID:MIm0XNzid

スマホのレベル上げの方が単調だし自動化もあるしで面白くないと思うが
ぬるま湯に浸かりすぎてダルいのかな

 

71 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:38:57.60 ID:kLKbR4LC0

レベル上げは良くてオープンワールドは虚無ってのはよく分からん
どっちもじゃね?

 

72 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:40:48.23 ID:3XpiksF+0

若くないけどドラクエのレベル上げは好きじゃない

 

75 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:47:37.57 ID:ooXeRPwX0

嫌ならヤメロ
オマエのためにゲームが存在するんじゃない
オマエがゲームに合わせるんだ

 

76 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:48:28.60 ID:MbO9BF0z0

リアルタイムでドラクエ3やってた時からレベル上げはめちゃくちゃ嫌いだったわ

 

80 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:55:41.06 ID:TTQPhGEW0

レベル上げはセルフ難易度調整
レベル上げを必要とするってことは単純に自分が下手なだけ

 

83 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:57:58.74 ID:T5kx1fHq0

>>80
じゃあハイドライドスペシャルをレベル1でクリアしてみてよ

 

93 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:18:52.22 ID:TTQPhGEW0

>>83
時代が違うだろ…

 

82 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:57:54.87 ID:y5bvWJk30

レベル上げれば誰でもクリアできるジャンルって事で初代PS時代えらい力入れてたんだよな。
RPGやってヨーロッパ旅行キャンペーンとか

 

84 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:58:54.81 ID:bOs/lr0H0

レベル上げしたくない人用のモードが追加されてるのに選ばず文句言う人もいるよね

 

90 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:12:47.46 ID:ooXeRPwX0

家庭用ゲーム機の主力層は中高年で若者は少数派なんだと言う事を思い知らないといけない
いやPCもおじさんばかりだからゲームと言う趣味そのものが中高年の趣味と言える
まあその中で自分にとって都合の良い物をチョイスして遊んでいればいいんだよ
誰も強制してないからね

 

98 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:28:20.09 ID:M6aZmAG10

現実と違って努力が間違いなくむくわれるのが気持ち良いのにね
俺はRPG好きだがそれが好きな理由だな
だからレベル上げしても合せて敵が強くなってくとか
あくまでもアクション性や運要素で勝敗が決まるとか
そんなゲーム性にされたRPGはクソゲーに思える

 

107 名無しさん必死だな :2025/11/11(火) 00:52:56.47 ID:N1fryXXd0

>>98
それ報われてるんじゃなくて時間を無駄に消費してるだけだぞ。

 

99 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:28:28.68 ID:/epXeETJ0

プレイヤーランクとかハンターランクとか名前は違うけどひたすら同じことの繰り返しを要求する要素は大体のゲームにもある
ポケモンはそれで売れてるしレベル上げだけはやりたくないなんてことはない

 

101 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:38:36.05 ID:bAUAkPUi0

>>99
昔はアクションは指に経験値ためるなんて感じで下手な人お断りだったけど
今は経験値的な永続強化で難易度調整するのが多いんだよね
良いところをジャンルの垣根を越えて取り込んでる

一方でRPGってうたってるゲームって余り他ジャンルからの良い所取りが感じられないのよな

 

116 名無しさん必死だな :2025/11/11(火) 02:32:21.42 ID:GzYh4PNi0

>>101
戦闘システムを他ジャンルのゲームにするなら他ジャンルのゲームにRPG要素を持たせた方が完成度が高くなる事の方が多いのよね

多くのジャンルでストーリー性のあるゲームが普通になった今だと、コマンド否定しちゃうとキャラの強化部分しかRPGらしさって無いんだし

 

102 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:41:55.09 ID:uFmlzoLq0

レベル上げいらないならアクションでいいやんとは思う

 

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