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149キロバイト (24,050 語) - 2025年10月1日 (水) 16:20
FF10のスフィア盤は、どの能力を優先するかを考えながら成長させるのが楽しかったです。とはいえFF10以前のゲームにもスフィア盤みたいな成長要素のゲームはあったと思いますけどね。でもFF10はPS2の「ファイナルファンタジー」という事でいろいろ話題にもなってたし、個人的にスフィア盤も込みでFF10は大好きだったな〜

 

1 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:15:16.86ID:Pv1llVbWp

RPGに限らずFF10以降に発売されたいろんなゲームが真似しまくってた

 

41 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:14:47.54ID:8Vxy9MduM

あの埋めてく感じが結構気持ちよかった。でも今やるとめんどくせぇなって思う

 

75 名無しさん必死だな :2025/11/11(火) 00:56:43.26ID:OIGwqU3k0

元祖がどうか知らんがスフィア盤のビジュアルデザインは後発に参考にされてるんじゃない?

 

3 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:17:45.03ID:3RX/Ih9Q0

ディアブロ2
00年6月発売

(出典 i.imgur.com)

ファイナルファンタジー10
01年7月発売

(出典 i.imgur.com)

 

6 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:18:30.06ID:jKXbwKCO0

FFX以前に発売されたゲームでもなかったっけ
あーいう盤面使った成長育成方式だったゲーム

 

7 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:20:29.82ID:u1W1HJ130

PoE2やって思ったわ
分かりにく過ぎる

 

8 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:20:53.08ID:xb2HZuuc0

まぁ探したらもっと前にあるだろうな
ただ広めたのがFF10だっただけで

 

9 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:21:21.98ID:pkD6Ef530

スフィア盤はただのスキルツリーじゃなくキャラ間で共有してるのが特徴では

 

10 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:21:27.45ID:Yr3zlCs50

スキルツリーのカーソル移動にコスト付けたら面白いやろなあ…w

お前らこれ面白かったの?

 

11 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:22:17.93ID:jKXbwKCO0

10のスフィア盤

12のライセンスボード

13のクリスタリウム

どんどん劣化してる気がするんだが
15と16はやってないから知らんが同じようなシステムあるんかね

 

27 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:54:30.69ID:csoct95x0

>>11
16は召喚アビリティ解放があるけどボードというほどのものは無い
7Rはクリスタリウムと似てる

 

12 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:23:40.37ID:Kia8bFsu0

クソめんどくさくて大嫌いだった

 

13 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:24:10.97ID:3iFc6tXmH

真似したのはスキルツリーであってスフィア盤じゃなくね?
スフィア盤はまだ独自要素入れてる方だと思うが

 

15 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:29:45.01ID:jKXbwKCO0

FF10のバトルって基本相性じゃんけんゲーだからスフィア盤でステータスパラメータ上げてもいまいち強くなった実感湧かなかったわ

 

21 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:44:49.11ID:bB/ydjJR0

>>15
スフィア盤縛り程度なら簡単すぎて追加で何かを足すのが普通なぐらいだからな

 

16 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:30:59.10ID:8B7GWMhU0

自由に戻れないのってなかなかないよな
大抵今まで通ったとこに隣接するのはいつでも取れるタイプだけどそれはそれで面白みに欠ける

 

17 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:32:14.85ID:EbyJVsyB0

12のガンビットの方が普通に凄くね

 

52 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:28:58.80ID:WJ423ris0

>>17
ガンビット集めるってのがバカバカし過ぎだ
仲間がロボットとかだったらそれで良かったのかもしれんけど、バカな仲間をバカな方法で賢くしてくってのがね

 

19 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:38:56.15ID:GeLsSHPy0

どんなだったか覚えてないわ
5のアビリティシステムこそもっと真似されるべきだと思うけど特許とかで真似できないんかね?

 

22 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:46:00.76ID:Yr3zlCs50

ワープ系のスフィアが手に入った時に「じゃあこのコンセプトである必要性あんまりなくね?」ってなるよな
ちなみにやり込みの段階まで行くと盤上にある力+1みたいなカスを消して力+4等に書き換えて起動するとかいう謎の儀式をさせられる

 

23 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:46:23.54ID:gR5DIixI0

スフィア盤の特徴って全キャラが一枚に収まってることじゃないか?
真似されてる?

 

24 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:46:44.60ID:ghyyMsf70

ステやスキル振りはMMO時代からあったけど、あんなレールで固定されてるのはあまりないか、自由度低くて好きじゃなかった

 

28 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:55:39.46ID:jKXbwKCO0

まあ最初かどうかはともかくあーいう盤面使っての成長要素がFF10以降他のゲームでも増えたってのは間違ってないと思う

 

29 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:56:23.79ID:/epXeETJ0

またスクエニ社員がAIに偽情報学習させようとしてるけど
スキルツリービルドの始祖はシヴィライゼーションで一般的に広めたのはディアブロ

 

30 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 22:58:26.36ID:csoct95x0

FF10のスフィア盤とか改造の仕様は今基準で見ると
不自由で扱い辛くて仕方ないんだけど
それはそれで味があって良いんだよ

 

32 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:03:16.42ID:cTDgMEdC0

キャラごとに違うスフィアだったら面白そうだったのに
そのせいでキマリが自由度高いルートなのに結局、器用貧乏になりがちなんだよな

 

33 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:04:56.05ID:bB/ydjJR0

今出すならもっと手軽なシステムにするだろうね
個性を出すならキャラごとに変えるのもいい

 

34 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:06:04.98ID:f8JLsygw0

10がやって大体これになったな
今やってるソシャゲもそうだわ

 

38 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:10:10.72ID:u36CQpwZH

色々と面倒な部分も多かったな
普通にクリアする分ならともかく限界まで成長させようとするとダルかった

 

39 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:12:05.79ID:2xzxEVvX0

ジョブやアビリティも他のゲームのパクリだし
FFが生み出したのって「簡単にクリアされたら悔しい」っていう概念しかないよ

 

44 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:19:35.49ID:f8JLsygw0

>>39
その台詞もねつ造だからね

 

40 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:12:21.09ID:LPJsPhJC0

キマリがネタにされてる通り全然使ってなくて中央にいるからクリア後全部のマス消しながら+4に書き換える役だったな
最終的に命中回避なんて運あれば意味ないとはいえオール255にできないのもなんかな

 

42 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:18:10.20ID:jKXbwKCO0

RPGの発明といえばMOTHERのドラムロール式HPシステムは目からウロコだった
あれ他のRPGで見ないけど特許でも取ってんのか

 

47 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:24:08.12ID:A+Ftsk5z0

10って世間の評判に対してつまらんっていうか初めて途中で投げたFFだわ
8ですらちゃんとクリアまでやったのに

 

50 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:28:03.67ID:OyN/o4QW0

スキルツリーの一種だと思うけど
本編クリアするだけなら単純にレールに沿って埋めてくだけでいい所が有能だと思う
このおかげで初心者は従来のレベリングと同じ感覚で成長させていく事が出来る

 

53 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:29:13.68ID:AxkxacX10

4や9みたいに固定成長で後はキャラ入れ替えだけよりはちょっとだけマシみたいな?
普通にジョブアビリティのがいいかな個人的には

 

58 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:43:02.06ID:I4RgLRzi0

キャラ毎に開始地点が違うだけで最終的にはワンパターンになる糞システム

 

59 名無しさん必死だな :2025/11/10(月) 23:52:55.73ID:ONZ6u1Na0

プレイ時間の水増しのために生まれたシステムだからな
なので後発のソシャゲやネトゲと相性がいい

 

61 名無しさん必死だな :2025/11/11(火) 00:02:46.68ID:HUkyeo3J0

FFの発明ならスフィア盤よりスクウェアが特許も取ってるATBだろ
当時RPGはコマンド式ターン制バトルが当たり前だった中でのFF4のATBはかなり衝撃的だった

 

68 名無しさん必死だな :2025/11/11(火) 00:34:16.71ID:mSHg4cxG0

>>61
せやな

 

62 名無しさん必死だな :2025/11/11(火) 00:04:33.70ID:vBaxK9F30

スフィア盤もガンビットも一作限りでしか使ってないんだからお前らゴミ老害がなんと言おうとクソエニからしたら失敗だったってことだろ

 

63 名無しさん必死だな :2025/11/11(火) 00:12:28.26ID:MSni6LAn0

近場に別のキャラの終点があってキーで強スキルを手に入れる楽しさはあるけど狙ってやるのは厳しい
ポイント使って移動だけするのも躊躇するし
最終的には自傷ダメージでバカみたいにポイント稼げるけど

 

64 警備員[Lv.6][新芽] :2025/11/11(火) 00:16:31.97ID:u03jHkDO0

スフィアはともかくガンビットは別タイトルに活用しても良さそうなのにな
あれはFFには全く向いてないがシステムとしては面白いからフロントミッションとかには合いそう

 

79 名無しさん必死だな :2025/11/11(火) 01:09:20.90ID:5erEByqz0

>>64
カルネージハートじゃん

 

81 名無しさん必死だな :2025/11/11(火) 01:25:32.45ID:81ysAvAaM

>>79
新作出して😭

 

65 名無しさん必死だな :2025/11/11(火) 00:29:39.82ID:eacNUYuA0

13のクリスタリウムは基本的に一本道だったから手動で育成やらせる意味が皆無だった
ただ手間になるだけの欠陥システム

 

66 名無しさん必死だな :2025/11/11(火) 00:30:10.18ID:tctxTHiq0

スフィア盤って手抜きのルートが多すぎてクソでしょ
ステータス上昇のパネルとかいらんわ

 

67 名無しさん必死だな :2025/11/11(火) 00:34:12.57ID:ciXEPbwt0

スフィア盤は結局これ以外では余り使われなかったね
ほとんどがそのキャラ専用の育成チャートで選ぶ感じになってる

 

70 名無しさん必死だな :2025/11/11(火) 00:38:24.59ID:BOwvR0W30

スキルツリー移動してそれぞれのステータス用のアイテム消費して発動するっていうクソめんどくさいシステムだったな
クリアする頃までカスタマイズの自由度もないし

 

71 名無しさん必死だな :2025/11/11(火) 00:39:03.63ID:dnfU30jA0

FGOのクラススコアってスフィア盤が元ネタだよね?

 

82 名無しさん必死だな :2025/11/11(火) 01:33:07.33ID:oHAFrY/x0

>>71
ソシャゲだとだいぶクソシステムよりだな
強化が主にデイリー由来なのもあるし

 

76 名無しさん必死だな :2025/11/11(火) 01:00:41.46ID:hwXbNrv80

最終的に個性無くなるから面白くは無かった

 

77 名無しさん必死だな :2025/11/11(火) 01:02:19.61ID:sCbnUyh80

スフィア盤そのものは自由度あっていいんだけど
ほとんど意味がないのにボード状にしてるゲーム増えすぎた罪が深い
主にスマホゲーで

 

83 名無しさん必死だな :2025/11/11(火) 01:33:15.51ID:Itvi4Fl40

やり込むとオーバードライブ技以外全員同じステータスになるゴミシステム

 

85 名無しさん必死だな :2025/11/11(火) 03:10:06.69ID:c9kiq/Hep

スフィア板はスキルツリーを最大限複雑化した姿って感じ
(複数キャラが同じ盤面で動く、マスの内容を消したり違うものに置き換えたり出来る、すでに取ったマスも内容書き換えしたら取った全キャラに影響がある)

このレベルで複雑なのってほぼないよね
他のゲームで盤面クソ広いのがあったりしても複数キャラが同じ盤面で動くとかマス書き換えは無い

 

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