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やはり「原神ライク」なゲームのガチャ課金などの仕組みはアジア市場では成立しやすいけど、欧米では課金への抵抗感やプレイヤー層が異なるため採算が取りにくいのも一因でしょうね。こういう「原神ライク」なゲームはこれからも人気が続くのてしょうか?

 

1 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:21:18.07 ID:XTZOKlOsd

結構人気有るんでしょ?

 

3 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:22:34.74 ID:0A6AwIht0

開発者自身がガチャ否定してる手前欧米じゃ絶対出てはこないだろうな。

 

4 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:24:11.37 ID:E3snVF2D0

原神ライク?
ゼルダパクリゲーのこと?

 

5 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:24:50.70 ID:OSF/WIHA0

>>4
ちがう、ガチャゲームって意味

 

7 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:31:28.20 ID:ivUl8MNk0

ガチャやるなら本体に金かける必要ないから拝金ジャップは作らない
アニメゲーは中韓であろうが欧米では全く売れないから誰も作らない

 

8 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:32:21.78 ID:EbcUpw7+0

パクリのパクリを大金かけて作っても売れるか不透明だから金出す出資者がアジア以外いないんだろ

 

9 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:35:13.58 ID:GHS0pu280

MMOみたいな構造のゲームは昔からアジア圏くらいしか活発じゃないしな
あっても数える程度

 

11 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:38:55.21 ID:p8xhbjNM0

そんなの原神の売上市場シェアを調べたら分かるでしょ。
原神、スターレイルはアジア圏でしか売れていない。

 

12 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:41:31.46 ID:FEf3VzGV0

原神の規模感わかってんのか
常時200人、新シーズン開発ピーク時は500人くらいが関わってる超人海戦術タイトルだぞ
中華製造業とおなじくデフレの輸出みたいなもので、中国以外じゃ無理。中国内でのスマホ市場あってこそ。

 

18 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:49:15.62 ID:KHncuf3/0

>>12
UBIの社員数とか知ってる?

 

13 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:42:52.85 ID:EdTzgWWf0

アニメ系3Dを動かすのってリアル系モデル動かすより面倒だからなぁ

 

15 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:45:36.91 ID:0A6AwIht0

欧米のマネタイズ手法はパトロンのポリコレ団体から金引き出すためにマイノリティ人種やブス主人公にするって工夫をしてるんだろ。
ガチャでユーザーから搾り取る奴らとどっちがマシかな?

 

16 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:46:26.17 ID:xG8NfC+i0

セルラン1位のゲームが1番ユーザーから搾り取ってるんだよな
ポケポケw

 

17 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:49:15.35 ID:z8nYP0QT0

欧米のガチャ嫌いってどういう文化的背景なんだ?
アジアはガチャ受け入れてるけど

 

27 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:07:06.52 ID:ZmpCAbxm0

>>17
欧米はガチャ(Lootbox)を対人ゲームに実装する事が多かったからじゃない?
要は課金しないとメインゲームに勝てないPay to Win構造がガチャ嫌悪を増やしたんだと思う
アジアで人気のガチャゲーは課金の射幸心は煽っても無課金でも楽しめる作りではあった

 

30 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:11:39.44 ID:z8nYP0QT0

>>27
それならPVEのガチャゲーの嫌悪感もっと和らぎそうだし時間経つことで更に薄れそうね
参考になったわ
PVP~p2wの結びつきって文脈か

 

19 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:54:47.59 ID:DFdtxyGy0

ソシャゲ課金率は中国>北米>日本だが
ガチャ課金額になると日本人が世界一でアホすぎるんだよな
人口3倍の北米どころか10倍の中国をも超えるとか

 

22 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:00:08.89 ID:xG8NfC+i0

>>19
「ポケカ」アプリ収益が総額約76億円に迫る勢いと海外報道。内訳では、ダウンロード数では全体の5%程度でしかない日本のプレイヤーが、40%を超える収益に貢献しているというデータに
2024年11月12日 10:42
mobilegamer.bizの記事によれば、『ポケポケ』はリリース1週間で1日当たり300万ドル以上の収益を得ていたとのことだが、直近ではそれが1日当たり400万ドル(約6億1千万円)から550万ドル(約8億4千万円)まで増加しているという。
また記事内では、インストール数全体の5%を占めているに過ぎない日本のプレイヤーが、売り上げ全体のなんと43%もの比率を占めているなど、日本人プレイヤーの著しい課金額の高さについても言及されている。
なお米国のインストール数は全世界トップとなる全体の32%だが、『ポケポケ』収益に占める比率は27%に過ぎないともされているので、日本のプレイヤーがいかに高額の課金を行っているかが分かるだろう

 

20 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:55:13.39 ID:3zxKZlDv0

ソシャゲでボリューミーなこと最初にやったのが最初は新鮮だっただけで続けば続くほど面倒で別に面白くないのが露呈していったから
中華の似たような後続作品も結局萎んでる

 

21 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 07:59:23.51 ID:0A6AwIht0

>>20
今のところ日本だとサードのアニメチックゲーを買ってた層を取り込んでるけどそのうち中韓ガチャゲー同士で客奪い合うようになるんだろうな。

 

25 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:06:14.46 ID:z8nYP0QT0

>>20
どちらかというとエルドラドゲートの発展系だと思うよ
月刊方式の進化系が今のホヨバゲー
ほぼ1.5月刊誌

 

24 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:00:30.50 ID:p8xhbjNM0

原神とスターレイルの市場シェアは
中国市場が1位
日本市場が2位

中国市場がないとアニメ調のゲームは難しい

 

28 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:11:08.09 ID:dIiJDYgj0

原神がアジア以外で不人気だからだよ^ ^

 

31 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:11:55.50 ID:xG8NfC+i0

>>28
アジアだけでゼルダの売上超えちゃうから問題ないw

 

29 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:11:13.99 ID:xG8NfC+i0

2025年上半期の中国ゲーム市場売上規模は約3.4兆円
■ 中国ゲーム市場規模:
・中国ゲーム市場ゲームユーザー数:6.79億
→ 前年比0.72%増加
・中国ゲーム市場売上規模:約3兆3600億円(1680億元)
→ 前年比約14%増
・中国スマホゲーム市場売上規模:約2兆5062億円(1253.09億元)
→ 前年比約16.5%増加
・PCクライアント/サーバー型ゲーム市場売上規模:約7081億円(354.03億元)
→ 前年比約4.9%増
・ブラウザゲーム市場売上規模:約441億円(22.03億元)
→前年比約5.9%減
上半期だけでも日本の課金額超えてるがな

 

33 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:19:40.63 ID:oWGb4gsL0

この手のはキチガイがやるものなんだろ欧米の差別社会ではいまでも

 

35 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:30:14.62 ID:geINFB670

日本企業にそんな技術もお金もありませーーん
黙ってポキモンの糞グラ楽しんでろっつーのwwww

 

36 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:33:06.75 ID:xG8NfC+i0

日本がガチャ規制したらセルラン1位で喜んでる
ポキポキも終わるぞw

 

39 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:44:23.98 ID:to9caYAL0

ソシャゲはまだしもガチャは世界的に落ち目になりつつあるか
パスやアイテム課金メインで上回るのも増えてきたな

 

46 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:53:20.72 ID:XBkcoTUn0

キャラものは日本文化圏じゃないと初手のハンデありすぎてキツイ

 

47 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 08:54:18.09 ID:cvsdb9940

中華ソシャゲ全部そうだろ

 

50 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 09:07:01.49 ID:GFXP2p6m0

プレステも別に滅びてはいないがそのレベルの話でいいのか

 

51 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 09:08:14.12 ID:xG8NfC+i0

Switchが滅びてCSだけ売上落ちてるんだよな

(出典 i.imgur.com)

 

56 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 10:08:45.63 ID:OSF/WIHA0

>>51
Switchが落ちてPS5の売り上げが増えているんだね

 

52 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 09:12:56.68 ID:94mn99HT0

今のガチャゲーの始祖てドラゴンコレクションだったはず

 

54 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 09:22:11.72 ID:p8xhbjNM0

>>52
それはソシャゲの元祖とかじゃない?
ガチャゲー自体はメイプルストーリーとかあったような…
昔から基本無料ガチャゲーといえばチョンゲーのイメージ

 

55 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 10:08:05.21 ID:fS5u4/r00

>>54
当時のメイプルよりMagic: The Gathering Onlineのほうが早いし
仕組みもMOのほうが近いと思う

 

65 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 10:42:53.16 ID:x/MX6gcT0

>>54
ソシャゲの元祖は64のぶつ森だろ
無知野郎は書き込むなよ

 

53 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 09:18:35.16 ID:uu1OmASP0

人類が増えて
世界経済が成長して
ゲーム市場も右肩上がりなのに
任天堂だけ成長してないからな

売上高

2010年
ソニーゲーム事業 7982億円
任天堂      1兆143億円

2024年
ソニーゲーム事業 4兆6700億円
任天堂      1兆1649億円

なお任天堂の社員数は倍以上に増えてる

 

83 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 12:47:20.65 ID:1XqbVotb0

>>53
そんだけ成長して利益率1%ってどんだけコスパ悪い業務してるねんソニーさんは

 

86 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 12:55:57.89 ID:FOvf1zXw0

>>83
それもう過去の話で利益率任天堂を超えてますよ
2025年の営業利益率11%、売上総利益率は29%ですね

 

90 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 13:01:33.71 ID:1XqbVotb0

>>86
任天堂の25年3月期の営業利益は24%
売上総利益率は61%です
数字バトルはちゃんと比較しましょう

 

92 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 13:06:11.26 ID:FOvf1zXw0

>>90
利益率1%とか大ボラ吹いた事についてまずごめんなさいは?

 

95 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 13:11:09.75 ID:1XqbVotb0

>>92
任天堂に買ってるとかいう大ボラは覆せなかったみたいやねw
残念だったなば〜かw

 

57 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 10:15:25.08 ID:ZqENVUT/0

ソシャゲはローコストでノーリスクで利益を得られるのが強み
ハイコストでの開発勝負なんて共倒れにしかならん

 

58 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 10:19:22.68 ID:gJ3a1Y020

>>57
IP頼りのバカクソゲーしか作らん日本企業の言い分やろそれ

 

60 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 10:30:58.58 ID:KXTZX4Km0

ライクというほどのスタイルがあるのか原神て

 

61 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 10:33:21.62 ID:IsStbIh00

日本のアニメ好きな欧米人はちゃんといるのにアジア以外からアニメ調のグラ描く奴全く居ないの不思議ではある

 

63 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 10:37:45.05 ID:Wg5o3dxi0

王者栄耀で原神クローンやられちまうから中国市場での覇権は確実でホヨバゲー(笑)だぞ

 

64 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 10:38:06.53 ID:ccPv5ufb0

誰もゲームが面白いと思ってないから
虚無なミニゲームとモデリングだけで生き残れる時期は早々に終わった
今から原神に復帰する?冗談だろ
ゼンゼロなんて開発がフラフラで原型を留めてない

 

66 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 10:54:50.54 ID:77E8so1M0

原神みたいな汚物はこれ以上増えんで宜しい

 

67 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 11:06:30.69 ID:qn1E8gPH0

ガワがアニメっぽい以外の特徴ないんだから
まず原神ライクの特徴決めないと

 

69 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 11:25:29.38 ID:swHpkSel0

かわいければOK ゲームシステムには目をつむる
こういう文化が欧米には無さそうだしなぁ

 

70 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 11:31:53.37 ID:epePChud0

原神ライクって萌絵アニメ調グラ?
欧米は一般イラスト見ても何故か欧米ライクな顔になるから…
ガチャは金持ちとの差が酷いからやる価値ないって理解してるんじゃね

 

71 名無しさん必死だな :2025/11/03(月) 11:37:54.93 ID:OW8Luag00

今はAAAタイトル並の開発費になってるから
日本企業はついていけなくなっている

 

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