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ポケモンZAのブドウ、確かに見た目がペラペラすぎて草。FF14のローポリブドウと比べると、ポケモンZAは手抜き感が否めない…。FF14の方はちゃんと立体感あるのに、ZAはペラペラで果物も映えないのがもったいないですね。こうなると、見た目だけで世界観の没入感も削がれてしまいそうで、ファンとしてはちょっと残念に感じます。

 

1 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 15:14:56.21ID:zlKMM6yP0

『Pokémon LEGENDS Z-A(ポケモンレジェンズZ-A)』にて、あまりにも「ペラペラ」なブドウが見つかりました。かつてMMORPG『ファイナルファンタジーXIV(以下、FF14)』で一世を風靡した「ローポリブドウ」を彷彿とさせる、新たな伝説の始まりかもしれません。

◆もはや立体ですらない!?『ポケモンZA』の“ペラペラなブドウ”

件のブドウは、舞台「ミアレシティ」の特定のエリアで見ることができます。一見すると美味しそうなブドウですが、カメラの角度を変えて横から見ると、まるで紙のように薄っぺらいことが分かります。

こうしたグラフィックの工夫は、ゲーム全体の最適化という側面があるのかもしれません。本作のダウンロード版の必要容量は、ニンテンドースイッチ2版が7.7GB、ニンテンドースイッチ版が4.0GBとなっています。ゲームボリュームを考えると、この容量は比較的小さいと言えるでしょう。

今回の「ペラペラなブドウ」のように、プレイヤーの視界に入りにくいオブジェクトを大胆に簡略化するなどの最適化が、この容量削減に功を奏しているのかもしれませんね。

ゲーム内のブドウといえば、2021年に大きな話題を獲得した『FF14』における「ローポリブドウ」があまりにも有名です。

クリスタルのような多角形のブドウは長く愛され続け、次第にネットミーム化。後日パッチでポリゴンが追加修正されたものの、その人気は根強く、グッズやゲーム内アイテムになるほど愛される存在となりました。

『FF14』のブドウはまだ立体でしたが、『ポケモンZA』のブドウはそれを超越した「ペラペラ」という新境地に達したようです。ゲームの隅々にある、こうしたユニークなオブジェクトを探してみるのも一興かもしれません。


(出典 www.gamespark.jp)

http://www.gamespark.jp/article/2025/10/27/158800.html

 

2 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 15:18:23.03ID:AYORRl2N0

エエんちゃう?
料理ゲームでも今でも料理は写真や画像なんてよくあるし
むしろ何が問題なのか
これがわからない

 

3 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 15:20:47.23ID:9IUIkaFE0

PS3かPS4くらいのグランツーリスモの森の木を上から見たら普通に十字のポリゴンに見えた(昔からよくある手法)っていうネタあったな

 

4 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 15:23:44.69ID:mZ5OQDZB0

壁の話はやめちゃったの?

 

5 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 15:26:42.68ID:n0bkek2A0

背景なんてどうでもええねん
ポケモンの造形がローポリになって文句言えよ
ペラペラ葡萄と引き換えにキャラに力入れるべき所をブサイクモデリングに改悪したFF14と一緒にすなキチガイ

 

6 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 15:27:43.31ID:ne0LM2Lv0

今の時代キャラモデリングがしっかりしてても背景がしょぼくなることなんて無いと思うけどね
結局制作費用ケチってるのが理由でしょ

 

8 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 15:28:24.21ID:IY0dNowh0

ん?FF14のグラフィックは、あれだけ叩きまくってるZ-Aと同レベルってこと?

 

52 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 18:15:59.48ID:QuYYZ8pf0

>>8
はい(´・ω・`)

これが

(出典 realsound.jp)
.webp

こうなった

(出典 realsound.jp)
.webp

 

9 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 15:28:44.51ID:ne0LM2Lv0

製作費たったの20億で8000円もボってるし
そういうところから目をそらさせる信者はキモいとしか言いようがない

 

10 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 15:31:10.06ID:nNST7HJWd

>>9
はえー、20億でZAレベル作れるなら他社も真似すりゃいいのにね()

 

16 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 15:49:44.32ID:ne0LM2Lv0

>>10
イメージ商法でバカだますテクニックだけは業界No1だろうな

 

21 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 15:59:15.87ID:nNST7HJWd

>>16
他のメーカーもやればいいのにな

ソニーとかお家芸だし

 

25 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 16:03:35.25ID:WIiNuVO30

>>16
イメージ商法の結果
プレイ後の評価が高評価なの面白いな
内容が悪ければモンハンワイルズみたいに評価最悪になるのに

 

47 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 17:54:29.62ID:80D8t0xi0

>>16
それだけでバレずに売れ続けているのは凄くないか?
他はボロが出て売れなくなっているのに

 

19 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 15:54:34.74ID:AEg9rDFh0

>>9
たった25万本で元取れるとか凄すぎるな

 

20 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 15:55:20.51ID:ne0LM2Lv0

>>19
やらない株主的立場でならこうやってマンセーし放題よね

 

23 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 16:02:08.98ID:sAxZeQV10

>>20
やってるけど楽しいから低予算で何も問題ないよ、昨日色オヤブンサーナイト捕まえれて嬉しかった

(出典 i.imgur.com)

 

24 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 16:02:27.98ID:46KB6Yfcd

>>9
宣伝費が数千億だろうからソフトの値段は妥当

 

26 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 16:05:49.62ID:ne0LM2Lv0

>>24
目的と手段が逆転してて草ポケモン

 

27 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 16:10:00.50ID:WIiNuVO30

>>24
任天堂の宣伝費+ポケモンの宣伝費でも
ソニーが公開してる「ソニー・ゲーム&ネットワーク部門」の宣伝費の1/4程度しかないぞ

 

29 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 16:11:56.89ID:w/6rAwau0

>>27
いっつも思うが何にそんなに金使ってるんだろうな🤔

 

30 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 16:12:25.30ID:AEg9rDFh0

>>29
ステマとネガキャンだろ

 

40 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 17:05:15.40ID:cz2jdFfCM

>>9
無能な開発陣だと金をかけても売れるゲームが作れない
FF14やFF16はゲーム業界の失敗例として教材になるのではないか?

 

44 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 17:46:41.19ID:v7iITcbA0

>>40
は?きみ異次元に生きてるの?

スクエニMMO部門売上

2010年度 86億円 旧FF14 吉田P/D就任
2011年度 62億円
2012年度 111億円
2013年度 200億円 新生FF14
2014年度 233億円
2015年度 316億円 FF14蒼天
2016年度 225億円
2017年度 317億円 FF14紅蓮
2018年度 269億円
2019年度 401億円 FF14漆黒
2020年度 398億円
2021年度 622億円 FF14暁月
2022年度 533億円
2023年度 473億円
2024年度 555億円 FF14黄金

なお売上に対する利益率はなんと驚異の30~55%!
HDやソシャゲの利益率が大体10~15%程度なので、ぼったくりとも言えるほどの収益性。
そりゃ儲かりすぎて笑いが止まらないわ。

吉田 「FF14の累計の利益はとんでもない額です」
ps://youtu.be/Tsg9RzKfsE8

 

45 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 17:47:14.39ID:v7iITcbA0

>>40
ほーらほーら現実直視のお時間ですよぉ

HD 利益33億円
MMO 利益219億円
ソシャゲ 利益85億円

まさに株式会社FF14

FF14におんぶにだっこ

 

48 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 17:55:12.09ID:80D8t0xi0

>>45
でも日本ではドラクエ10に負けっぱなしです

 

11 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 15:32:58.30ID:9l8vAqYA0

話題になった時にどこに葡萄生えてたのか全く思い出せないぐらいの存在感だったのでこれで良いと思う

 

12 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 15:36:47.83ID:DkppKBHm0

ゲームの面白さに1ミリも影響の無い背景のブドウの作り込みに3年かけねえと真のゲームとは言えない

 

14 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 15:46:02.70ID:8BwzQv+b0

五日くらい前にゲーム魔人さんの記事で見た見た!!🤓

 

17 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 15:53:58.93ID:2TwsM52Y0

FF14のぶとうのがマシじゃん

 

22 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 16:00:22.11ID:ka/J32SR0

遊び優先で要らんとこは省エネって優先度わかってる感じで好印象だぞ
なぜかブドウがめっちゃポリゴン細かくてポケモンがPS1みたくなったら嫌だろ

 

28 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 16:10:29.26ID:O/KCb8Dl0

FF14のは中途半端に立体に見せようとしたからネタにされただけ

 

31 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 16:12:38.86ID:LeF61VEA0

Switch U
しょぼいなぁ

 

33 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 16:16:12.68ID:nNST7HJWd

グラしょぼいのに売れるのが理解不能なのかも

グラしか見てないとそうなる

 

34 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 16:17:04.52ID:IELMppby0

こういう思考がチーズナンやリヴァイアサンおにぎりを生み出すんだろうなぁ
リソースをどこに注ぐのかを理解してるのは素晴らしいことだよ

 

35 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 16:23:55.84ID:DZppocJr0

Wiiのモナド(=後のゼノブレイド1)の板ポリ果物を煽ってた頃から全く成長していない

(出典 purenintendo.com)

 

36 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 16:26:02.53ID:zMQm++DL0

バカにされたくないから隙を潰すって感じなのかなあ
勝手に言わせとけばいいものを

 

37 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 16:27:53.37ID:1wA27RD80

ブドウをペラペラにしてケツを立体的にしたポケモン
ブドウをペラペラにして顔をブサイクにした過疎14

そらポケモンは人気で過疎14は過疎やで

 

38 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 16:35:06.50ID:mA/cmjHg0

要らんからまた次が売れるんだろうよ

 

39 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 16:47:42.41ID:hIzUjEFt0

クリアまでやったがどの場所なのかさっぱり分からん

 

41 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 17:21:13.57ID:sAxZeQV10

>>39
ガルーラとかジジーロンがいるところ

 

42 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 17:27:58.66ID:lnMufwHU0

背景のブドウを気にする人はそんなにいないでしょ
背景や食べ物のグラに力入れて肝心のゲームがクソになった某ソフトがあったけど評判最悪

 

43 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 17:44:04.10ID:DBVx3d8s0

神ゲーFF14と同じなんて誇らしいな

 

46 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 17:47:26.10ID:B/YTOy250

一般人はだれも認識すらしない部分にまでゴキブリは嘗め回すように粗を探すんだよなw
次からゴキブリ用にそれっぽい暗号でも忍ばせてみたらおもしろいかもw

 

50 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 17:56:55.70ID:v7iITcbA0

ゲーム業界の失敗例

DQ10運営 「(課金要素を増やすのは)今後もDQ10開発を続けるためには、DQ10自身でそのお金を稼がないといけないから」 (公式発言)

 

53 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 18:16:19.74ID:DZppocJr0

>>50
自身でお金を稼がなくても他からの援助で続けられるゲームがあるってこと?

 

51 名無しさん必死だな :2025/10/27(月) 18:01:29.72ID:t9p2n6qh0

掲示板でどれだけ喚こうがかなり深刻な過疎化が起きてる現実からは逃げられないのにね

 

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