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オープンワールドゲームは飽きられつつも、作り込みや体験の質向上に期待が持たれている。
オープンワールドのサムネイル
オープンワールド(Open world)とは、コンピュータゲームの用語で、直線的に設計されたゲーム世界とは違い、プレイヤーが自由に目的に近づくことができるゲーム世界のことである。このジャンルの著名なゲームに、『ゼルダの伝説』(1986年)、『グランド・セフト・オートV』(2013年)、『Minecraft』(2011年)などがある。…
34キロバイト (3,747 語) - 2025年10月5日 (日) 01:25
確かに“広いだけ”のオープンワールドが飽きられてるのは事実だけど、それは作り込みの問題であって、ジャンル自体が終わったわけじゃないと思う。世界の密度や体験の質を上げれば、まだまだ進化できる余地はあると思います!

 

1 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:00:01.02 ID:EqYg5/f70

スカイリムウィッチャーブレワイ以降はもう蛇足だわ

 

5 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:05:02.64 ID:3WpQNg+40

>>1
アウターワールド2、紅の砂漠、Light No Fire、GTA6が控えてる状況でそれ言う?

 

6 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:05:34.37 ID:qGjXOqZy0

>>5
アウターワールドはプンワーじゃないっしょ

 

102 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:52:02.12 ID:VB13HMsx0

>>1
あの状況で新風を吹き込んだBotWの異質さとゲーム史上の価値が偉大すぎる
同時期に平凡なオープンワールドゲームの文脈そのもののホライゾンがリリースされたのと続編のティアキンがそういう既存のオープンワールドのゴミ拾いゲームに成り下がったのも象徴的

 

42 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:23:41.96 ID:t+0TUnoA0

マイクラが売れてるのに
オープンワールドのゲームが終わりとは
どーいうこと?

 

2 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:01:11.26 ID:xrN8SyaW0

作れない言い訳はいいんだよ

 

4 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:04:39.74 ID:skdX45ir0

>>2
ニード・フォー・スピードで一番面白いのがホットパースートな時点で意味ないだろ
リソースの無駄

 

21 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:11:53.90 ID:4+nMT8HK0

>>4
モスト・ウォンテッドな

 

3 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:02:47.42 ID:lDWDJiDQ0

まあ広いことが面白さに全然繋がってなかったな結果的には
リソースの問題で荒廃した人のいない世界ばかりしか作れなかったのもな

 

7 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:05:52.01 ID:yoXWumqu0

縦軸の移動が無いのはオープンワールドと言えるのか怪しい、シームレスマップ広いだけでオープンワールドを騙らないで欲しい

具体的い言えば飛翔、飛行の自由無くして何がオープンワールドか

 

8 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:06:04.88 ID:dowf+Hfw0

箱庭の連続が一本道とオープンワールドのいいとこ取りな気がするな

 

52 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:26:13.97 ID:OjPEnlvT0

>>8
デウスエクスが最適解か

 

9 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:06:07.96 ID:skdX45ir0

「技術力や資金力が無くて作れないだけ」って
ムービーゲーしか売りがないメーカーみたいな考え方だな

 

48 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:25:17.37 ID:NWAPYcHX0

>>9
せやな

 

11 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:06:41.45 ID:v4kF8VND0

オープンワールドに何を求めているかにもよるけど「この先には何があるんだろう」「今度は何が起きるんだろう」っていうわくわくはなくなったな

 

15 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:09:23.30 ID:wJSA7Ya40

>>11
ドラクエのリメイクとか
マップで先まで見えちゃうんだよなw

 

12 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:06:43.37 ID:3WpQNg+40

最近スレタイと逆に好みになってるから減るのはマジでやめてほしいわ
マリワ―もフリーで適当にだらだら走りながら気が向いたら対戦してる
なんというかマッチに入るまでが超クイックな対戦FPSのKrunkerと似たような中毒性あるから無くなって欲しくない

 

13 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:07:51.55 ID:3WpQNg+40

その点ではマップ作りが秀逸なのは超複雑な構造してて巨大なARK(のアベレーション等)やSubnauticaになるのか?

 

14 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:08:57.67 ID:hKvVTBbg0

そろそろソードワールドRPGとかのオープンワールド出せよ

 

16 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:09:54.46 ID:23zys2Wj0

目的地の場所に行くのにファストトラベル使ったら何のためのオープンワールドかわからんって思う時ある
じゃあ面選択のがテンポ良くねって

 

18 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:10:14.10 ID:w6oxzvtj0

枯れた技術の水平思考が始まる
オープンワールドでもバトロワでも
ZAの対戦見てエアライドなんて作らせる意味なかったと思ってしまう

 

19 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:10:24.93 ID:ZCLYPBEd0

これから中華産のオープンワールドが続々登場するぞ
怖いか?

 

23 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:12:45.49 ID:d7hg5yZdM

>>19
どうでもいいわマジで
ソシャゲオープンワールドは探索の見返りが薄すぎる

 

155 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 12:29:37.86 ID:bdc6mFgX0

>>19
黒神話系が増えるなら怖いが
いつもの美少女ゲーならどうでもいいわ
どれだけオープンでもガチャメインだし

 

158 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 12:31:00.88 ID:Np8qBi8X0

>>155
もう中華はキャラガチャ廃止とかいう領域に突入してる
無限大はキャラガチャないし

 

20 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:10:50.81 ID:6k7XLJIp0

広いだけで魅力がない
戦い以外に価値を作れないならオープンワールドじゃなくていいです

 

22 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:12:22.91 ID:CghDsgoG0

ウィッチャー3のノヴィグラドとかはシームレスフィールドだからこそとは思うけど
あれ街と周辺だけの箱庭だったとしても体験として何も変わらないんだよな
少なくともファストトラベルしてマーカー追いかけるタイプはもう爆発的にハネること無いわ

 

24 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:13:51.10 ID:ta6hUpPAd

マリカワが終わったからといってオープンワールド終了扱いはさすがに

 

25 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:14:29.23 ID:zbD32mma0

終わるどころか、今後、無限大、NTE、などの中国オープンワールドが本格的に出続け
今週はゴーストオブヨウテイ、来年はグラセフ6とオープンワールド主流の流れが続くだろうが。

 

26 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:14:57.88 ID:zLS2PKX+0

オップンワールドにしたのにファストトラベルで移動しまくるゲーム

 

28 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:17:31.59 ID:5LFbT+ii0

紅の砂漠は面白そうだがオッサンしかプレイアブルおらんのかな
中華の糞ガチャOWはいらん

 

40 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:22:55.12 ID:zbD32mma0

>>28
ガチャのないNTEへどうぞ

 

29 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:17:34.59 ID:Pu/MtDYt0

タイパの時代に合ってないからな
移動時間がだるいしファストトラベルを充実させるとオープンワールドにした意味が無いし

 

30 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:17:49.60 ID:dZLy98iC0

オープンワールド嫌いだけど
ポケモンSVだけは面白かった
ポケモンそこらじゅうにいるし
山とかも登れるし

 

31 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:17:58.07 ID:GmFctFC80

オープンワールドは自由度ないとな
最近のゲームは自由度ありきじゃないからダメなんだろう

 

32 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:18:06.09 ID:yoXWumqu0

任天堂以外の国内メーカーでちゃんとしたオープンワールド作れる会社出てくるのだろうか? 広いだけでエレベーターとハシゴでしか縦移動出来ないゲームが限界なんだよね、今のところ

 

33 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:19:16.05 ID:dZLy98iC0

ブレワイもなんかダルかった

 

34 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:19:30.72 ID:H37TesmH0

作り込まれた一本道の方が好き
別にOWは否定しないけど

 

35 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:20:19.82 ID:sIGtgOFU0

でもファストトラベル縛るとドグマ2になるで

 

36 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:20:43.47 ID:TTrETSTv0

OWでグラフィックあげるより表示人数増やして
わちゃわちゃ感上げた方がいいのに
どのゲームもスカスカ😮‍💨

 

37 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:21:13.31 ID:zbD32mma0

>>36
マイクラは違うやん(笑)

 

38 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:22:11.91 ID:yoQ9JVa7d

ファストトラベルは難しいな
文句は出るけどないほうがいいんじゃないかゲームの味として

 

47 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:25:09.47 ID:zbD32mma0

>>38
無限大はファストトラベルでワープじゃなく、仲間キャラがその世界の色々なところで生活しててプレイヤーはその中から操作したいキャラ自体が切り替わる方式だったで。

 

60 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:29:15.42 ID:yoQ9JVa7d

>>47
なるほどなぁ

 

39 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:22:53.70 ID:yoXWumqu0

オープンワールド作る事のハードルは下がったから次は面白いオープンワールド作らないとダメな時代に突入した

つまらんオープンワールドは「マップ切り替えで良いから起伏増やせクソゲーが」と言われるようになる

 

43 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:24:30.91 ID:OjPEnlvT0

アナンタは敵の棒立ちが気になった

 

44 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:24:47.05 ID:n+FJQBi2d

オープンワールド手法が全ゲームジャンルで人権になるとか言っといてこのざまよ

 

51 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:26:05.05 ID:1t4wt7Gud

>>44
そもそも金ないとこは作れないだろ

 

54 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:26:52.37 ID:zbD32mma0

>>44
でも現実、世界で一番売れてるマイクラやグラセフ、RDR2はオープンワールドやろ

 

45 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:24:57.21 ID:F8McMgJb0

なんかやたらストーリーも薄味なんだよな
しょぼいギルクエばだかやらされる感じ

 

49 名無しさん必死だな :2025/10/11(土) 11:25:35.48 ID:xWoocFfr0

まあ何でもかんでもオープンワールドみたいな流れは違和感あったから廃れてるのは良い傾向だな

 

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