1 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:13:54.43 ID:twt/LHv20
しかし、ゲーム映像専門家による分析が進むにつれ、その理由や今後の進化の方向性が少しずつ見えてきました。ここでは、今後Switch 2ゲームにおいて主軸となる技術「DLSS」につき掘り下げてみます。
Switch 2の核となる「DLSS」技術は、「低解像度でレンダリングした映像をAIで高解像度にアップスケールする」つまりGPUの負担を減らし、見かけをキレイにする仕組みです。
これまでの任天堂タイトルは、このDLSSを全く使用せず、より古い技術であるFSR 1.0を採用しています。おそらく、初代Switch時代から開発が進められていたため、Switch 2のDLSS対応チップを前提にした設計が難しかったものと考えられます。
一方でサードパーティはDLSSを使い慣れており、Switch 2の性能をより引き出しやすいという“逆転現象”が起きているわけです。
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/79a5ab72654c8675ef78f1ecd763e530e27396f4
2 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:16:35.38 ID:qOGsyuWs0
最初にマップ開いた時に気になるくらいですぐ慣れるし、後はヴォイド戦ぐらいじゃね
55 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 09:16:27.71 ID:tGVLmnYZd
エレファントで吸いまくってるとちょっとカクツクくらいかなぁ
3 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:16:40.26 ID:IC0kgtQP0
17 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:29:43.58 ID:PKgVNCTHM
ぷっ
技術力なくてへんな用語つかってるだけにマジで騙されてるんやw
20 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:33:51.59 ID:IC0kgtQP0
変な用語というが、
レイトレーシングと同じように重い処理で
レイトレーシングと同じように大昔からある3D概念と用語だぜ
35 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:54:18.53 ID:vl2vXgq20
w←これ使ってるやつほんま臭いよな
今日日「ぷっ」なんてわざわざ擬音文章で書くとかマジで加齢臭塗れてる
50 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 09:05:32.31 ID:foXhNHjH0
ボクセルはソニーがPS5のテックデモで見せたくらいオリジナルじゃないってゴキ君が言っていたぞ
ただ技術の選択肢があってもマトモに取り組んでる大手はほぼ居ないってだけで
4 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:17:25.64 ID:da6d2/iD0
真面目に読んでも時間の無駄だ
5 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:17:28.89 ID:qOGsyuWs0
6 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:18:21.79 ID:ISL4iriI0
7 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:19:39.03 ID:mNDwc8dE0
他のチーム見てみろよ
9 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:21:27.03 ID:CuzTwJQS0
10 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:21:56.19 ID:foXhNHjH0
どんなにポリ数が多かろうが、キャラ表示が最低限の二つで成り立つのが格闘ゲームじゃないか
11 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:25:37.21 ID:/UNCdpBK0
メモリもケチったしな
12 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:27:03.15 ID:7EeqSQss0
13 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:27:48.12 ID:vl2vXgq20
15 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:29:10.87 ID:kY0sCRKw0
まぁ在るとしてもフルアクセス可能なボクセルワールドだからで普通は納得するよ
マイクラが重いとかが信じられないような知能なら理解出来ないんだろう
16 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:29:43.45 ID:/JskiID60
18 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:29:59.88 ID:1vFQ6k6D0
19 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:31:30.01 ID:LTVi5sni0
DLSSは対応するゲームで利用できますが、『マリオカート ワールド』の開発は、スイッチ2でDLSSが採用されることが確定する前の段階で進められていたため、DLSSに対応していません。
DLSSとFSRについて
DLSS:NVIDIAが開発したAI技術で、ゲームの解像度を向上させ、性能を向上させます。
FSR:AMDが開発した超解像度技術で、DLSSと同様にゲームの解像度向上と性能向上に貢献します。
任天堂のゲームにおける技術選択の理由
『マリオカート ワールド』や『ドンキーコング バナンザ』は、ニンテンドースイッチの発売当初から長く研究開発が行われてきました。
スイッチ2が発売される前に開発が進められていたため、その時点ではDLSSの採用が決定していませんでした。
そのため、任天堂は代わりにAMDのFSRという技術を選択し、これらのタイトルで採用しています。
スイッチ2でDLSSが利用できるゲーム
スイッチ2では、『サイバーパンク2077』や『ホグワーツ・レガシー』など、DLSSに対応したゲームがリリースされています。
21 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:34:16.11 ID:bBqpW+3E0
やってることスーファミと変わらんだろw
22 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:34:28.16 ID:kY0sCRKw0
一旦快適に動くような調整さえすれば
処理負荷が想定を越える事なんぞ無いゲームなので快適なまま動くだろ
サンドボックス的な処理で負荷上限が確定しづらいドンキーと比べるのが可笑しい
23 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:36:41.18 ID:qOGsyuWs0
28 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:41:08.24 ID:IC0kgtQP0
3Dって同じオブジェクトの大量の計算と描画は実は負荷はそこまで高くない
GCの頃のようなGPU処理ではなくて単純に計算量でやってた頃であれば
マリオ128 のような同時にここまで出せます! はアピールなりは凄かったんだけどね
24 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:37:40.03 ID:wSA2+tLC0
25 警備員[Lv.22] :2025/10/09(木) 08:38:02.82 ID:aAStQQo60
キャラ2体にほとんどのリソース割けば良いんだから
26 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:38:11.33 ID:kY0sCRKw0
27 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:40:27.97 ID:MTsx6paA0
29 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:42:10.35 ID:XiUTIUwwd
30 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:42:30.48 ID:foXhNHjH0
重いたって、こんなハイスピードでボクセルの破壊描写があるゲーム無いし、
それゆえに演出で若干スローになってるのか、それとも単純に処理オチなのか?
どっちなのか分からんレベルだぞ
31 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:43:27.00 ID:DWR4fzpe0
32 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:46:05.18 ID:iSUWMRSN0
PC版見てれば分かるけど対戦部分はクソ軽い
バトルハブとワールドツアーだけクソ重い
33 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:48:55.50 ID:keL/6cQ40
肝心の任天堂がSwitchに毛が生えたようなゲームばっかでな
34 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:53:20.43 ID:foXhNHjH0
switch1のブレワイのコログの森のような、明らかに違和感を感じるレベルじゃない。
37 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:55:49.83 ID:P28SpPVKd
38 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:56:07.71 ID:cMR56TEd0
40 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:56:53.10 ID:o5qN+H/T0
ドンキーは背景壊せるから
41 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:58:23.85 ID:o5qN+H/T0
なんでSwitch1で動かないの?ストは
42 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:59:10.42 ID:GyT/ZihV0
44 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 08:59:43.61 ID:LIKnL1Ub0
なんか変なことしてそう
45 名無しさん必死だな :2025/10/09(木) 09:00:13.78 ID:YnMgGEQs0



