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任天堂は昔から「リアル志向」よりも独自の世界観と遊び心を重視してきましたからね。フォトリアルを追求すると表現や開発コストが膨大になるし、結局子どもから大人まで楽しめる独自路線を守る方がブランド的にも得策なんでしょうw

 

1 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 01:29:59.00 ID:JGKEt01W0

そんなんじゃ永遠にPSに負け続けるままだよ?

 

98 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 04:04:48.90 ID:0fIvwbcGH

>>1
そんな事言ってたら障壁になるから

 

112 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 06:09:11.62 ID:lSfxjIQx0

>>1
フォトリアル最強の任天堂ゲーム知らないのか?

(出典 i.imgur.com)


(出典 i.imgur.com)


(出典 i.imgur.com)

 

126 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 06:57:41.66 ID:A81LYsZ/0

>>1
任天堂は技術力がないから

 

232 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 15:01:21.70 ID:YoAimN080

>>126
「技術力がある」クソニーはそれにボロ負けしてるってことねw
無様だなww

 

231 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 14:59:05.87 ID:YoAimN080

>>1
笑えるww
フォトリアルから逃げてるんじゃなくて必要ないからやってないだけだろw
フォトリアルなマリオやカービィ、ポケモン、ゼノブレイドなんて誰がやりたいんだ?w

ていうかいつ任天堂がゴミステに負けたの?w
また別の世界線からスレ立てしてんのかよw
いい加減ゴミステがボロ負けしてるこの世界線の現実と向き合ったらどうだ?負け犬w

 

3 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 01:32:38.21 ID:ejcdiLbk0

技術がないからね
マリギャラでも4Kにすると不具合出るし

 

13 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 01:49:15.93 ID:6Tdbarma0

>>3
フォトリアルは技術いりません
ただの人海戦術

 

178 警備員[Lv.11] :2025/10/06(月) 09:10:57.83 ID:aDCux0vL0

>>13
ゲハに染まるとこんなこと平気で言えちゃうんだな

 

202 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 11:20:21.90 ID:6Tdbarma0

>>178
その結果がゼルダとホライゾンなんだよなぁ

 

161 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 08:16:15.18 ID:B4bkm6+m0

>>3
デフォルメアニメキャラはイラストを3Dに起こせばいいから技術が初心者クラスでも可能
リアルコピペ楽と言えども違いはある関節なんかもちゃんと動かさないといけなし
ゲーム界隈のおかしい言葉をおかしいと思わない頭にこれがわかるのか?

 

166 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 08:32:14.78 ID:J5jjj3PkM

>>3
やめたれw

 

4 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 01:32:47.93 ID:GWxFmNSq0

現実はPS5のボロ負け

 

6 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 01:39:20.90 ID:B2Y0YQNC0

AAAの本当の意味に気付いてフォトリアル煽りに切り替えた模様?

 

7 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 01:39:52.46 ID:okgsknCT0

サードにできる事、サードが得意な事をプラットフォーマーである任天堂がやる意味は無い

 

8 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 01:41:00.67 ID:K1Tk9MPt0

トゥーンシェーディングだって物理ベースレンダリングのサブセットに過ぎないから基本であるフォトリアルから逃げてたらトゥーンだって極められない。非写実的レンダリングだってフォトリアルとトゥーンの両方の知識が必要だからね

 

159 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 08:12:31.25 ID:UY4uu48Z0

>>8
言葉ネットのゲーム記事から勉強するのはやめたほうがいい
生きてる意味あるのか秋葉系は

 

9 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 01:43:15.88 ID:btl7s8O50

ジオラマ風マップならやれるんじゃね
ピクミンとかMOTHERが合いそう

 

10 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 01:43:47.21 ID:nf5Pgst80

フォトリアルじゃないポケモンが世界一のIPなのにどうしてフォトリアルにする必要があるの?
トップテンで5位のスター・ウォーズ以外はデフォルメ系
魅力的なIPを作るのにフォトリアルは不向きなんだよ

 

50 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 02:31:55.56 ID:ejcdiLbk0

>>10
世界一のIPなのに本編はインディーゲームに負けるくらい売れないのか

 

55 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 02:36:32.44 ID:nf5Pgst80

>>50
ポケモン本編は任天堂ハードにしか出ないからね
対応ハードが少ないと売上本数は頭打ちになる
だけどスマホゲーのポケモンGOは10億DLと圧倒的なDL数になる

 

144 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 07:42:22.50 ID:7SJ9MTx80

>>55
そもそもパルって3000円+ゲーパスで安いからなw

 

14 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 01:52:34.85 ID:nMXSLv8t0

出しても売れないからでしょ
スプラもぶつ森も明るいポップなグラフィックも荒れてる要因の一つでしょ
あれが薄暗いフォトリアルだったらあんなに売れてない

 

15 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 01:53:26.94 ID:btl7s8O50

結局任天堂界隈って子供や頭の悪い人たちのための施設みたいなもんだからね
見やすさや分かりやすさを厳守したうえで派手なことしないと売れないのよ

 

19 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 01:59:33.44 ID:nf5Pgst80

>>15
見やすくてわかりやすくで派手で面白ければどんなプラットフォームでも売れるのでは?
逆にそれが売れない場所があるの?

 

23 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 02:01:03.95 ID:btl7s8O50

>>19
ある程度賢くて飽きやすい人もそれなりにいるってことじゃね
勉強にしたってずっと小学生レベルじゃ退屈でしょ

 

32 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 02:09:45.32 ID:nf5Pgst80

>>23
売れるのと飽きるのは別の話でなのでは?

それと小学生でも出来るゲームが簡単とは限らない
任天堂のゲームはクリアするだけなら簡単だけどコンプはそれなりに難しい

 

40 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 02:14:58.76 ID:btl7s8O50

>>32
結局任天堂ハードは入門用にはいいけど一生お世話になるにはちと足りない
だからPCとswitchがあればなんてセットでアピールしてる子多いのよ

 

46 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 02:24:03.10 ID:nf5Pgst80

>>40
足りる足りないは人によるでしょ
毎月何本もゲーム買うような人には任天堂だけでは足りないと思うけど
年に1,2本しか買わないような人には足りるでしょ

それと任天堂ハードが入門機になってるのは見やすくてわかりやすくて派手で面白いゲームを任天堂ほどコンスタントに作れるメーカーがないからだよ

 

47 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 02:27:11.57 ID:btl7s8O50

>>46
その年に数本しかって層が増えると厄介なことになるんだけどね
ハードやサブスクで稼げなくなるとガクンと落ち込むから

 

52 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 02:33:09.84 ID:nf5Pgst80

>>47
年に数本しか買わない層が増えるのは新規ユーザーが増えて裾野が拡がった時だから基本的には良い事だよ
任天堂のように見やすくてわかりやすくて派手で面白いゲームを作れるなら新規層は増えるよ

 

53 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 02:34:20.43 ID:btl7s8O50

>>52
日本の場合少子化でそうもいかなくなってるんよ
海外でも価格的に厳しいだろうし苦労しそう

 

59 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 02:42:58.03 ID:nf5Pgst80

>>53
スイッチは国内歴代最高売上台数なのだから子供以外にも売れてるよ
ぶつ森は成人女性中心だし任天堂はユーザー層を広げているよ

物価的に海外のスイッチ2の価格はそれほど高くないのでは?
むしろPS6とかの方が高くなって苦労しそうだよ
相対的にスイッチ2は割安感が出ると思うよ

 

61 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 02:47:33.59 ID:btl7s8O50

>>59
まぁ来年GTA6イヤーだしそこでどういう差が出るかお楽しみにってとこだろうね

 

63 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 02:54:21.95 ID:nf5Pgst80

>>61
GTA6は国内では何の影響もないよ
海外ではPS5の性能不足を露呈してPS5の寿命を縮める事になる可能性もある

それにソフト一本でどうこうなるものでもない
スイッチはGTA5だけでなくサードの大作なしで1億5千万台売れてるしね

 

65 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 02:56:31.29 ID:btl7s8O50

>>63
それもまた危ういんだけどね
ソフトの開発の長期化や開発予算増加によって
ファーストだけじゃ成り立たなくなるし
PCへのマルチ化もできないとなると小規模なものの連作になりかねん

 

70 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 03:07:36.28 ID:nf5Pgst80

>>65
危ういのは巨大化し続けるフォトリアル路線でしょ
開発費も開発期間も増え続ける
GTA6も本当に来年発売されるかもわからんし

任天堂はバンナム、コエテクなどに自社IPを任せてラインを増やしているよ
新規タイトルのぽこポケなどはアンチには手抜きと叩かれたけど任天堂ユーザーには好評だった
あの程度のグラなら開発費、開発期間は抑えられるだろう
良い判断だと思うよ

 

72 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 03:09:15.63 ID:btl7s8O50

>>70
こないだのニンダイもこじんまりとしたもの多かったからね
やはり小規模化が目に見えて伝わってる形になってる

 

76 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 03:14:26.98 ID:nf5Pgst80

>>72
フォトリアルは大規模化するしかないけど
フォトリアルでないのなら小規模でも良いということだよね

任天堂がフォトリアル路線にしないのは良い戦略だよ

 

17 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 01:58:15.48 ID:2fbzOUkb0

フォトリアルを崇拝する人ってカルトみたいな人多いよね

 

20 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 02:00:04.21 ID:btl7s8O50

べつにキレイな風景望むこと自体珍しい願望じゃないでしょ
観光や撮影みたいな需要もあるんだし

 

124 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 06:51:31.89 ID:nQ8zyTcAp

>>20
人工的な絵よりも観光や撮影で観る風景の方がキレイ

 

22 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 02:00:54.69 ID:PUOpyaIL0

遊び大全とかフォトリアルじゃないの?

 

24 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 02:03:15.19 ID:btl7s8O50

あとPSはべつに写実的なゲームばかりなわけでもないしな
いろんな表現法あるしシンプルな任天堂ライクなのも遊べて多様性がある

 

30 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 02:08:52.26 ID:2fbzOUkb0

>>24
表現方がある程度あってもデザインがダメだと受けないんだよね

 

25 名無しさん必死だな :2025/10/06(月) 02:03:56.82 ID:K1Tk9MPt0

小学生でも理解できる表現にしなきゃならんから物足りないと思う人がいるのは当然なのでは?

 

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