1 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 20:24:15.30 ID:XQIhVHAF0
25 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 22:22:02.29 ID:jD9LB0hN0
ちょっと違うけど、難易度でドロップするアイテムが変わるのも嫌い
(延命しないと仕方ないネトゲ等を除く)
最高難易度じゃないとレアアイテムが出ないみたいなやつ
難易度が低いのを選択するほど下手な人だって、別に強い武器やアイテムが
欲しくないわけじゃないんだが。俺強ぇさせてよ
26 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 22:25:37.46 ID:DDdMugpY0
でもそれをやると上手い人へのご褒美ってのがなくなるでしょ?
44 名無しさん必死だな :2025/10/05(日) 00:23:01.61 ID:0zakCQ89H
常々思ってるんだけど
上手い人へのご褒美、豪華なのいらなくね?
少なくともバイオ系のタイムアタック走らせる様なのは
むしろ高難度や条件キツくなるほど
実用品ではない名誉アイテムやジョークアイテムでいいんじゃね?と…
山登るのが楽しい
登頂それ自体が目的だって層に
山登りが楽になるぶっ壊れチートアイテム渡すのはなんかズレてね?と…
むしろライト層に早めの周回で渡して
散々ぶっ壊れで登頂ルートを登らせた挙句に
「もうロケランなんか必要ねぇ…
クリアにシカゴなんているもんか…」
ってベネット化させた方が
深くハマる奴を増やせそうな気がするんだが…
51 名無しさん必死だな :2025/10/05(日) 01:14:13.74 ID:EdeOgmkj0
単純にあった方が楽しいって側の人間も大勢居るだろ何言ってんだ
52 名無しさん必死だな :2025/10/05(日) 01:25:10.43 ID:2kYYXhZM0
わかる
最高難易度倒した後に貰える最強武器とか何に使うんだよと
高難易度のクリア自体がご褒美でいいじゃねえか
2 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 20:25:15.79 ID:ixNEuMA80
4 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 20:26:51.93 ID:8IMvfrGD0
5 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 20:32:04.79 ID:IBnBFdc60
セーブ回数どころかプレイ時間も表示するな
6 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 20:33:19.44 ID:Dku0uMr2H
やっぱバイオ4が神ゲー言われた所以は
こういうとこにもあるなと実感する
本編では評価自体ないし
あってもかなり緩めの射的くらい
スコアアタックのマーセ以外はこういう評価の要素ないんよね
5以降がなんか違うとか
re4が面白いけどなんか違う言われる所以でもある
7 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 20:40:50.56 ID:s1ZeCdRo0
勝てて進められてるのに華麗にコンボ決めて評価上げるのがゲーム性ですよって言われる感じが
8 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 20:43:05.32 ID:nDEctE6h0
まあ評価がアイテムやイベントなどに紐付いてないなら別にいいけど
17 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 21:50:53.61 ID:8OkOe0OE0
大抵高評価を得る為の動きってゲーム的にも正解じゃね?
MGRのエクセルサス戦でザコ召喚の斬奪ミスったらNGなのはメンドクサ!と思ったけど
18 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 21:56:47.49 ID:Dku0uMr2H
スタイリッシュ系は
必ずしも最適解(非スタイリッシュムーブ)が正解にならないで
本来いらない余計なムーブを要求するケースもあるから
そこはモノによるとしか…
20 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 22:04:51.55 ID:8OkOe0OE0
まあちゃんと設計してねってところだな
あんまり変なの要求されること思いつかなかったもんで…
STGのスコアとか自爆させたいのか?みたいな意味分からん動き要求されたりするし
10 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 20:52:10.86 ID:mqBtsTQEM
ゲーム全体通しての評価はゴミクソ
11 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 21:01:28.96 ID:rm7ILmHR0
12 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 21:02:05.27 ID:KMQaVgiC0
sランク取らないと気持ち悪いから段々やるのが面倒臭くなる
14 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 21:17:14.89 ID:DDdMugpY0
高評価取ってやろうじゃねえか」と次をプレイする気力になってると思って自分の作品に導入してる
桜井政博は「頑張ってクリアしたのにヘタですねって言われてるような気分で単純に不快だから自分の作品では導入しない」と言ってる
どっちが正義ってもんじゃないけど時代に合ってるのは後者かもね
15 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 21:25:17.36 ID:IR+giiBx0
16 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 21:48:01.73 ID:8OkOe0OE0
まあそれは置いといて…
アストラルチェインは1周目は評価出さないからやり込む人だけ気にしてね、ってスタイルだったな
いい落とし所だと思う
19 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 22:03:42.29 ID:Dku0uMr2H
アイテムと紐ついてるのは
だいたい一周の総リザルト系だね
最近でもre4とかはオリジナルと異なりコレの権化だった
21 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 22:13:59.34 ID:jDXQyN/X0
メニューの中にでも閉まっといてくれるなら意識したくない人は見なければいいし気になる人は見ればいいだけだから
何かしらのワンクッション欲しいかな
22 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 22:16:45.43 ID:LFRJFKd20
23 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 22:18:28.18 ID:jDXQyN/X0
24 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 22:19:34.52 ID:gb2NqGn50
RE4もなんやかんや楽しかった
27 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 22:38:36.89 ID:maayNe+Y0
31 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 22:58:44.82 ID:t5YfAIc90
ロックマンゼロ1の初回プレイでシエルの部屋が解禁出来た人は相当上手いと思う。
確か解禁条件は平均ランクA以上だったはず
ただでさえ即死要素だらけなのに…。
28 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 22:43:48.45 ID:PJ9/p+Gl0
そしてS目指す試行錯誤が後半につれてダルくなるのが常
29 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 22:44:41.54 ID:IdVOg4oT0
30 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 22:55:24.77 ID:2aIRemaZ0
32 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 23:01:40.28 ID:t5YfAIc90
敵を無視しまくってタイム重視クリアすると
総合ランクがSにならなかったり。
33 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 23:11:20.37 ID:r8pZOQ6V0
34 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 23:14:45.21 ID:ivO8Paep0
ゲーム性で勝負してる感じじゃない物もあるからな…
35 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 23:15:26.89 ID:JtI2XnLup
36 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 23:22:45.52 ID:8OkOe0OE0
2からは普通に道中の敵倒せばいいくらいに改善されたが…やはりこの辺は設計次第か
37 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 23:22:56.13 ID:7hc7dxWC0
38 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 23:27:09.64 ID:ObV/uZr30
39 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 23:33:39.43 ID:TVc0aMHdM
俺はアレ一番最後にポンと評価だけ出されても改善のサイクル回すのダルすぎるからやめて欲しいわ
メタルギアもぴーすをーかーがステージごとの評価になってて遊びやすかった
45 名無しさん必死だな :2025/10/05(日) 00:30:47.67 ID:0zakCQ89H
バイオ4「そんなんいらんやろ、消せ消せw
あってもマーセだけでいいやろw」
40 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 23:33:47.80 ID:3wbBsyzsM
42 名無しさん必死だな :2025/10/04(土) 23:57:41.85 ID:zZpl6rigr
スコア制の良いところは行動の評価が即時で返ってくるとこなんだよな
クリアした後に言われても萎えるだけっすよ
43 名無しさん必死だな :2025/10/05(日) 00:21:29.40 ID:xmzOf9AP0
ステージクリアごとに出ると気分悪いって
面白ければ勝手にやり込むので出すならクリア時に一気に出せばいいのに
ただしこれはアクションの場合ね
ファミコンウォーズは気にならなかったからアクションは苦手ってことだな
46 名無しさん必死だな :2025/10/05(日) 00:31:40.52 ID:xXNdF9OC0
その場に戻って幾らでも再戦できるなら別に。
軌跡は任務失敗とBPのがムカついた
47 名無しさん必死だな :2025/10/05(日) 00:34:58.63 ID:uUp/lo3Br
クリアするってこと以上に変にくっつけると途端にゲーム内の経済バランスがおかしくなるんだよ
この場合の経済ってのはゲームに費やした時間に対するリターンな
普通は時間に応じて楽しいが続いてる間が良い状態だがここで下手な報酬とかを置くと途端に時間が苦痛になるってわけよ
極端な例だとこの経済モデルで報酬のみに意味があるのがクリアしたらエロ画像が出てくるパズルとかだ
50 名無しさん必死だな :2025/10/05(日) 01:13:41.31 ID:mgJKKB770
なんとなくわかる
バイオ4はなんや知らんが猿みたいに周回して
プロもご褒美ない(GC)のにクリアして
誰に何を言われたわけでもなく縛り始めたりしたけど
re4で難易度やランク毎のご褒美付きってやられたら
途端にやる気がヘタレていったのよな…
あー…この何を取るでもない周回は無駄か…
じゃあ〇〇の為に走らなきゃ…
散々武器強化しても結局はproの初周で走らされるのか…
って考えたら
マジでヘナヘナとやる気失せてくるのよね…
48 名無しさん必死だな :2025/10/05(日) 00:41:27.59 ID:jFLAsxquM
初見で普通にやってたら低評価ばっかりで気分良くない
しかも見逃して歯抜けになったverseにも気付かされてやる気が減退するっていう
基本的なゲームやストーリーは素晴らしかったけどあの評価システムとクソ長い上におもんないバイクステージとシューティングで回避の度に画面クルクル回す仕様はクソオブクソだったわ
53 名無しさん必死だな :2025/10/05(日) 02:05:09.24 ID:Wphaz51B0
そういうゲームって多分開発者が難易度含め色々と管理したがりで最終体な面白さが開発者の想定を超えてこないからなんじゃないかと思ってる
「とにかく面白いと思う要素を限界まで入れてみた!バランスはちょい悪いかもしれんが」くらいの勢いがあるゲームの方がやり込みに応える懐の深さを備えがち
バイオ4はヤンチャなゲームだったのにRE4はやってて「良い子のサラリーマンが作ったゲームやな」って感じたし
54 名無しさん必死だな :2025/10/05(日) 03:57:09.70 ID:nLXUIGgf0
「HPに余裕あるけど、ダメージ受けたら評価に影響するから安全策を取らなきゃ」
「この武器は使ってて面白いけどタイムロスが大きいから、評価のために他の武器使わなきゃ」
評価制と報酬を紐付けられたらこんな風に窮屈なゲームになっていくだけ


