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IGNが『ゴーストオブヨーテイ』を『ブレワイ』以来の完成度と絶賛。自由度と没入感の高さが評価され、オープンワールドゲームの新境地を拓いている。
IGNが「ゴーストオブヨーテイ」をBOTW以来の完成度と評したのは、かなり注目すべきポイントですね。オープンワールドゲームとしての自由度や世界観の作り込み、プレイヤー体験の質が非常に高いことを示していると思います。ゼルダ以降、多くのタイトルが試みつつも到達できなかった「没入感の高さ」を実現しているなら、単なる話題作ではなく、今後のオープンワールド設計の参考になる作品になりそうです。

 

1 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:09:39.38 ID:FXuxKT1y0

Ghost of Yotei - レビュー
https://jp.ign.com/ghost-of-yotei/81151/review/ghost-of-ytei
結論から言えば、本作は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が示した「フィールド探索型オープンワールド」の解を、見事に発展・継承させている。その核となる要素を次の三点に集約しよう。

「この先へ進めば何か『発見』がある」と思わせる誘導設計
実際に大量かつ多彩な『発見』を、フィールド上へ配置すること
シナリオすらも『発見』としてフィールドに溶け込ませてしまうこと
(≒順不同な展開が可能な、回想による提示)
本作はこの三つを高い次元で成立させたうえで、さらに四つ目の解を提示している。

ここで注目すべきは導入のアプローチだ。前作ではシネマティックな演出と派手なカットシーンを多用することで、直感では掴みづらい中世日本の世界観へとプレイヤーを丁寧に引き込んでいた。しかし本作は、その手法を大きく刷新している。冒頭では説明と演出を必要最低限に抑えつつ、短めのチュートリアル的ボス戦闘を経て、ほとんど唐突と言っていいレベルで眼前に羊蹄山を捉えた絵画のように美しい蝦夷のフィールドへ、プレイヤーを放り出す。

だが、これは不親切なわけでは決してない。むしろ、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に象徴された「世界そのものにメッセージを語らせる」というデザイン哲学を継承しており、開発チームがこの世界観に絶対の自信を持っていることを感じさせている。はじめの一歩から、プレイヤーは言葉ではなく風景や空気感を通して、蝦夷の地に息づく新たな物語を体験することとなるのだ。

 

10 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:13:34.13 ID:PTvFT9cU0

>>1
どうせJapanだろと思ったらやっぱりそうw
IGN本家もユーロゲーマーも酷評だったから100%ブレワイにはなれないぞ

 

32 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:17:38.23 ID:TJe1pyfz0

>>1はブレワイをやったことないな
だだ単にヨーテイを持ち上げてるゴキと見られる
ブレワイエアプ乙
ゴキはこの風刺画でも見てろ
https://imgur.com/a/hF1kln2

 

37 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:18:59.60 ID:FXuxKT1y0

>>32
ブレワイもティアキンもやったけどゴーストオブヨーテイは別腹です

 

58 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:30:47.30 ID:O62GVaOyr

>>1
つまり、ゴーストオブヨーテイは、ゲーム開始時点でラスボスを倒してエンディングに到達できるノンリニアなゲームデザインを実現してるということ?
そこがゼルダBotWの最も重要なコンセプトなのだから、いつものリニアなクエスト消化する構造だとしたら頭悪すぎるレビュー

 

59 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:31:16.01 ID:FmgQIyYH0

>>1
じゃあショボいってこと?

 

74 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:39:53.43 ID:fwBXz+eg0

>>1
前評判の段階から神ゲー臭は凄かったがまさかここまでとはな

 

145 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 20:26:28.80 ID:ZLlf/mIQD

>>1
どっちも完成度ないから黙れ

 

148 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 20:29:46.77 ID:N3mXZg2a0

>>145
じゃあ 完成度あるゲーム1つ挙げてみて

 

198 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 21:23:33.76 ID:WynmKPmV0

>>1
任天堂「”ブレワイライク・ゲーム”ってちゃんとタイトルに書いといて」

 

237 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 22:22:30.50 ID:v3lRezAO0

>>1
どっかで見た名前だと思ったらこいつアサクリシャドウズやデスストでとんでもねぇレビューしたやつだろww

IGNJ「アサクリシャドウズは確かに日本らしさが脱色され著作権問題の課題があるが、グチグチ言うな」

https://jp.ign.com/assassins-creed-codename-red/78734/review/

確かに発売の一週間以上も前に通しでプレイをした筆者の視点から見ても、本作における「日本らしさ」がゲーム的な理由を含めたさまざまな事情で脚色されていたり、本来とは異なる形で表現されている部分はいくつか存在する。また、著作権に関するいくつかの問題など、個別に検討・議論すべき課題があることも事実だ。

しかし、明らかに度を超えている。掲載時点でネット上で語られているほとんどすべての批判や指摘は、瑣事である。歴史的・文化的な脚色や表現の不備は、これまでのシリーズ作品でも多く見られたものだし、限られた時間とリソースの中で、すべてを正確に再現することよりも「おもしろいゲームを作ること」に注力する方が、はるかに生産的だからだ。

 

2 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:09:51.84 ID:FXuxKT1y0

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』でも、リンクが各地を巡ることで仲間との記憶を映像として回収していく手法が取られていたが、本作はそのアプローチをさらに一歩先へと押し進めた。というのも、PlayStation 5の優れたストレージアクセスによる高速ローディングを活かし、篤の回想による記憶世界と現在の蝦夷をワンボタンでシームレスに行き来する仕組みが導入されているのだ。特に冒頭ではこの仕組みを活用しながら、プレイヤーはかつて彼女がどういった幼少時代を過ごしたのかを、プレイアブルで追体験していくことになる。

 

3 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:10:28.84 ID:wtd9r3qhd

つまり7年間もブレワイを誰も越えられなかったのか

 

4 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:10:56.34 ID:SLuZnawMa

ゼルダBOTWからヨーテイまでのゲームなんだったん

 

6 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:11:24.60 ID:Nb9SzmeOr

なんか言ってることが極端でびっくりするんだけど
ユーロゲーマーは60点付けたんだよな?

 

7 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:11:29.21 ID:5l2GVs6Dd

7年かけてやっと追いついたか

 

11 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:13:51.57 ID:bTvQFbWc0

GJAのGOTYは決まったようだな

 

13 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:14:34.13 ID:jU161KZY0

PS5最大のゲームなのに、WiiUのゲームが目標でいいのか?

 

14 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:14:45.62 ID:erlo3fWu0

何が探索だよ
スタンプラリーが

 

15 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:15:01.50 ID:5l2GVs6Dd

ブレワイみたいに速攻でラスボス倒せたりするんやろなー

 

16 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:15:09.91 ID:s99eayB50

IGNじゃなくてIGNJじゃん

 

17 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:15:27.78 ID:u125RETq0

よくこんな歯の浮くようなレビューを書けるなw

 

18 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:15:33.93 ID:CQNZISRY0

任天堂「やっとそこ?」

 

19 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:15:35.24 ID:f+DU9lEI0

関わって欲しくないからブレワイの名前出さないでクレメンス

 

20 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:15:40.59 ID:s99eayB50

ちなみに本家IGNは8点やね

 

23 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:15:55.93 ID:c2MASF1F0

ブレワイのインパクトはロンチじゃないと無理じゃね
Switchが思いの外使いやすいのとモバイルであれが出来たってのも評価点だろうし

 

24 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:16:01.51 ID:2NNJy0AO0

IGN
ヨーテイ 80
ブレワイ 100

 

27 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:16:45.13 ID:Tf81yy7M0

ブレワイて
要は未完成品やんけ。目新しさだけだぞブレワイはゲームはティアキン。
ティアキンにすらなれないのかよ。

 

28 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:16:48.57 ID:FXuxKT1y0

IGNしか見てなかったからスマンナ。まあJでも気にすんな

 

38 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:19:38.31 ID:s99eayB50

>>28
名前借りて翻訳記事を載せてるだけで
メディアとしてはかなり別物やねんな

 

29 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:17:19.89 ID:5Sz6gG6G0

今までの自称真のブレワイはそれ以下だったわけか

 

30 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:17:30.63 ID:wtd9r3qhd

こうやって何かを持ち出して、超えただの真のだのやるのよくないと思うよ色々と失礼になるしな

 

35 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:18:32.69 ID:xeLlg0PX0

PS信者さーん!!真のブレワイって言ってた原神煽られてますよー!!!

 

36 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:18:49.60 ID:PTvFT9cU0

IGNJとIGNを間違えるゲハ民はゲハ民じゃないよ
ここはそういう板だから知らないはあり得ない

 

42 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:21:00.77 ID:pn7Ki03V0

https://www.ign.com/articles/ghost-of-yotei-review

8/10点

評決
先見の明がありながらも巧みに練られたストーリーは、『Ghost of Yotei』の美しい景観と、満足感の高い滑らかなアクション戦闘へとプレイヤーを誘います。復讐のために名誉など気にしない自警団員、アツという新たな主人公が登場し、主人公はより強くなり、武器の種類も増えることで、『対馬』で確立されたゲームプレイの原則をさらに高めています。斬新さは少し薄れましたが、黒澤明の影響は依然として強く、効果的に活用されています。オープンワールドゲームに革命を起こすほどではないかもしれませんが、『Ghost of Yotei』は侍パワーファンタジーを見事に洗練させた作品と言えるでしょう。

 

44 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:21:36.19 ID:CQNZISRY0

ユーザースコアが出るまで待ちだな
メディア様の評価とユーザー評価がばらけるのは多々ある

 

47 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:23:17.43 ID:5l2GVs6Dd

>>44
メディアが見てるのは面白いかではなく、凄いかだから…

 

50 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:24:29.89 ID:Y6t4ek0/0

>>44
ユーザースコアなんてチャーリーの件で荒らされるに決まってるやん

 

45 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:22:23.86 ID:pn7Ki03V0

IGNJの評価で良いならスターフィールドも100点として扱わないと不公平だろ

 

48 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:23:27.05 ID:rLlsyuk4H

陽崎朔とかいうアサクリシャドウズから現れた謎のレビュアー
荒れそうなタイトルばかり担当させられてるけど実際は誰の変名なんだろうね

 

101 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:56:12.99 ID:obQFdTmS0

>>48
3月に出たアサクリ担当だから「はるさきさく(春先・咲く)」
なんていう捨て偽名かと思ったら使い回すのか・・・

 

49 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:24:28.10 ID:FXuxKT1y0

Switch2でハデス遊んでるがようやくPS5で遊べるゲームが出た感じだな

 

52 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:25:44.86 ID:AR//WWi0d

ゼルダbowは面白かったなぁ
祠巡りはうんざりしたけどオープンワールドの良さを再認識したわ

羊蹄山は和歌があれば買いたい

 

55 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:30:03.20 ID:TG9UBTDz0

他の何かを持ち出さないと評論することすら出来ないゲームは単体としての価値が薄いと言ってるのと同じだな

 

56 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:30:37.82 ID:B1WGvRMh0

他ゲームの名前出してレビューするやつは総じて糞なんや。

 

60 名無しさん必死だな :2025/10/01(水) 19:31:22.04 ID:CO8Vgg310

「だが買わぬ」発動ですぐに話題から消滅する未来が見える

 

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