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3D格闘が嫌いってわけじゃないけど、正直言って昔の2D格闘ゲームの方が好きだったかな〜

 

1 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 08:00:34.67 ID:chJ71C0o0

なぜなのか

 

140 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 15:05:22.47 ID:5YCt/oOM0

>>1
2D格闘ゲームも面白くないぞ
だから廃れたわけで

 

2 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 08:06:22.31 ID:BkORZChE0

結局2Dとやってる事同じなのがね…
格闘ゲームっていうジャンルの問題かも知れんけど

 

4 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 08:14:39.84 ID:qoymr7Qn0

奥行き込みで自由に動き回れると逃ゲーになるだけなのよね

 

100 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 12:59:04.76 ID:4dQ8tk9R0

>>4
大昔の鉄拳(ナンバーは忘れた)で、平八で少しダメージ与えたら延々逃げて
相手が突進してきた時だけカウンター攻撃入れるという戦い方の人いたなあ

 

6 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 08:16:04.98 ID:XDASCfgp0

波動拳が出ないから

 

52 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 10:30:44.67 ID:8bBPKXaI0

>>6
EX「」

 

56 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 10:47:11.92 ID:6Rmrfadbd

>>6
弾とかもうええやろ
特にカプコンの弾は・・・w
調整出来んでしょ結局

 

8 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 08:18:13.11 ID:DiyBS6C40

勝てないから

 

9 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 08:26:01.39 ID:YYyBYaON0

2Dの方が視覚的にわかりやすかった
スト6とかはもう全てがゴチャゴチャ

 

15 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 08:44:38.00 ID:/gMvYpbh0

>>9
スト6が3D格闘てこの議論の前提にすら達してない

 

10 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 08:26:47.30 ID:fdUf4lI80

(出典 Youtube)
?si=oX2b6KCvs_D8kwmB
結局本当に3Dで戦うスタイルにするなら
ソウルキャリバーやトバルやWiiの悪魔城ドラキュラジャッジメントみたいにするしかない

 

11 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 08:34:51.33 ID:60viNtbC0

いつまでも2Dがとかいう人ら
空中に浮いたやつ殴ってまた跳ねあがるとかウソ丸出しなを格闘とかいうのが2D時代からズレてるんだよ

 

14 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 08:43:59.33 ID:JYE2/XDl0

>>11
お前ひょっとして格闘がやりたくて格闘ゲームを求めてるとでも思ってんのかよアホ

 

29 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:27:06.20 ID:uBV0xFzHd

>>11
それはお前が武の境地を理解してない上にオカルトに走ってるからなんだよなー

(出典 Youtube)

 

12 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 08:35:51.75 ID:mJIm40W00

1、無駄に技が多い上、使える技は決まってる
2、絵面が弱い。非手描きの弱点だが、スライムまとったスク水幼女とか無茶なキャラが作れない。技も似たのばっか
3、無駄に高グラフィックなのでロードが長くなる一方

 

13 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 08:42:48.25 ID:jeBLDGNF0

空中コンボ始めたの3Dやろ

 

16 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 08:46:28.06 ID:CCOSeyVJ0

奥行き判定がないのが3Dと思えばいいのか?
そういやSFは3Dになったけどそういう判定ってあんのかな

 

17 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 08:48:40.82 ID:dk7GOKgY0

スト6を見習えよ
神ゲーだぞあれ

 

31 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:29:16.56 ID:0/Sgo6Bgd

>>17
クソゲーとは言わんけどスト6は無理だろ・・・
少なくとも格ゲー勢は仕事でしか食わんぞあれ

 

34 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:41:34.99 ID:tcndwIyAd

>>17
あれじゃ劣化鉄拳じゃん・・・

 

18 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 08:51:53.38 ID:5aQimGmn0

リアルになる→絵面が地味
という致命的な弱点があるんだよな
ゲームらしい派手さも必要だよ

 

19 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 08:58:59.54 ID:7rV9hKS/0

グラがリアルになればなるほど空中コンボの見た目の印象が最悪になる
2D格闘はゲームとしての記号感やファンタジー色が強いからマシだけどリアル系3Dはもうキツい

 

21 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:01:44.11 ID:4QWPxnVh0

>>19
全く的を射てなくて草

物凄く簡単な話で
スト6は取っ掛かりが死ぬほど簡単、3Dはガードですら難しい
あとゲーム性としては納得性が皆無だけど演出が派手

マジでこんだけ
要するに簡単なモダン操作とスパコン3種類も用意しましたよ!!がウケた

 

20 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:01:11.28 ID:PS4ziMvc0

結局猫背でちょこちょこ細かく動いてなんかしてるのを眺めてるだけだからなぁ

 

22 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:03:37.34 ID:4QWPxnVh0

あー、あとラッシュシステムという概念のせいでヒット確認が基本的に無くなったことも大きいな
困ったらインパクトどーん!!!で勝ちを拾えるってのも

 

25 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:12:23.06 ID:j6Iudtlsd

軸移動してもやってることは2Dと同じ
イーアルカンフーの時代から大差ない化石が格ゲー

 

27 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:18:13.52 ID:5JhHptMB0

動きやヒット時の跳ね方とか見た目がとにかくダサい
3Dはガチでダサすぎる

 

28 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:19:30.39 ID:Z12Rqyci0

スト6知らんけどあれって2D格ゲーじゃないん?
そもそもスト自体が2Dだったでしょ
3Dにして路線変えた?のにそこそこ流行ってるならすごいね

 

42 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:57:40.43 ID:HrEKf0uo0

>>28
"大手配信者の中の配信ネタとして"流行ってるだけで、スト6はゲームとして流行ってるわけではないよ
鉄拳とかアークゲーは2010年代のタイトルでもう1,000万本を達成してるけど、スト6はそれに届くかすら怪しい

3年を掛けてやっと500万本だしね・・・スト6

 

45 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 10:11:06.31 ID:yW75T5WW0

>>28
イッチが異端なだけで3D格ゲーは一般タイトルの最上辺とも殴り合えるけど、2D格ゲーでは雀の涙の売上ってのが様式美だし
スト6も含めて多くの2D格ゲーが3D格ゲーに倣う形で何とかしようとしてる・・・けど、混ぜることになるのでスト6のワンボタン問題みたいなことになることも
ただまーギルティギアに関しては、流石に持ち前のセンスがエグいので2D格ゲーの様式美が適用されないってだけの話

 

30 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:28:30.95 ID:VQYffhtp0

動きがヌルヌルしすぎなんでは
そのくせ操作の自由度は低いからギャップになる

 

32 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:29:35.48 ID:HOXv+bsI0

格ゲーはおもんくてしないけど
フォーオナーの格ゲーモドキは面白かったわ
シンプル且つ体感で勝負出来るから一時期ハマッたわ

 

35 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:44:22.78 ID:Sp/856z30

強い技の押しつけ感が強いんよなー
2Dよりも運ゲーっぽく感じる

 

38 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:50:04.82 ID:n7dnbhuad

>>35
3D格ゲーは2D格ゲーより飛躍的に押し付け困難なのに何を言ってんだ?

 

36 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:45:34.21 ID:iORQ3p1D0

本格的なボクシングゲームしたい

 

40 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:52:46.53 ID:2nl8lE62d

>>36
ボクシングのグレーまで完全再現やで

(出典 Youtube)

 

41 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:57:23.89 ID:5JhHptMB0

>>36
VRでどうぞ
フットワーク使って3分を数ラウンド戦うのかなり体力必要だぞ
あと家の広さも

 

37 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:45:52.90 ID:Dkxh5xSk0

技にキャンセルが効かないから
特にアークと比べると自由度かなり低いな

 

50 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 10:26:52.83 ID:ky3vzww4d

>>37
2D格ゲー述べる技の量と判定で3D格ゲーに自由度マウントは流石に頭おかしい・・・てか、絶対格ゲーやったことないだろ?反応集のコピペ荒らしか?

 

39 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 09:51:28.66 ID:2x2PFU460

SF6を3D格ゲーとか言ってる馬鹿はしね

 

43 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 10:00:14.84 ID:Dkxh5xSk0

凄く分かりやすい形にメレー対人を簡略化したのがダークソウル
鉄拳は一般に向いてない

 

44 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 10:05:38.60 ID:VCP3q+IGd

>>43
あの・・・鉄拳はダクソより一般に売れるPS最強クラスのブランドにしてソニーのPS販促筆頭タイトルなんですけど・・・?

 

46 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 10:15:00.35 ID:QQzFt9aT0

今こそパワーストーンの復活をですね

 

47 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 10:19:15.96 ID:LqRanh1t0

バーチャ、鉄拳なんかは
ポリゴン使ってるけど平面しか移動できない
2Dゲームだよね
むしろスーファミのマリカやパンチアウトみたいな奥行きのあるゲームの方が3Dよね

 

66 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 11:23:25.91 ID:QhEZ531B0

>>47
まあでも実際その通りよな
PPKみたいな通常技の連携操作で専用技が出るとか
軸ずらしがあるぐらいの違いなのかな
コーエーの無双で対戦モードがあってアレは3Dだと思うが全く面白くない

 

121 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 14:41:11.98 ID:Ru1g5LNW0

>>47
バーチャは2から軸移動できるキャラいるぞ
3以降は全キャラ軸移動できる

 

49 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 10:26:15.25 ID:St24gortM

あんまり面白くないからマスに売れる可能性
あんまりオタク向けだと一般人は寄り付かんからな

 

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