1 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 17:06:03.63 ID:z6bCVqQhp
ゼロから産み出す必要無いくせに新作作るのと同じ手間暇かかるとか
言い訳妄言ほざくのも大概にしてください
19 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 18:34:18.22 ID:VX3OhUMD0
なら、あなた自身が入社すれば沢山リマスター発売出来るなw
面接でも受けて直ぐ出来る方法力説してみれば?本当なら即採用されるよw
28 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 19:35:56.39 ID:mSKgB46S0
ファークライ3とかリマスターしたらオリジナルにないバグが発生してた
2 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 17:07:43.32 ID:/z2mHYK+0
40 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 21:23:22.65 ID:QWPhTkU10
そんなもん全体の1割もないぞ
3 クソガイジ君 ◆fiWfMwznUw :2025/09/27(土) 17:08:11.18 ID:apYNHPZE0
4 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 17:09:05.55 ID:ODzQhy8x0
任天堂レベルなら当然かからない
re4クラスならオリジナルよりかかる
5 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 17:09:40.90 ID:M/F2F9Le0
これは移植なんかもそう
6 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 17:10:46.34 ID:fUzjYCto0
新作と全く同じ労力ってのは流石に言い過ぎかもしれんが
ゲーム開発した事ないから知らんけど
7 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 17:14:23.47 ID:00NddmFVd
対立意見を老害任天堂信者呼ばわりしてきたゲーム業界は不都合な現実に発狂
へそ曲げてリメイクは作れないと言いだすか改悪する
9 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 17:16:09.30 ID:ZaBqMsGK0
リメイクは新作よりよっぽどとか言い出すのか?
27 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 19:34:53.91 ID:aS5AxOd60
それはリメイク元があるせいでハードル上がるからある意味そうとも言えそう
11 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 17:26:03.50 ID:00NddmFVd
若者があえて選ぶ理由なんてないから旧作を出しなおさないといけない
ソニーマネーは常に毒であり、新旧のゲームユーザーにアンチ任天堂の理念を求めても無駄
性能なんてその程度のもの
12 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 17:28:16.05 ID:ihM2fwyN0
最新のツールで読めればいいけど、データ構成が違ってたりするとそれだけでアウトなので
結局はまた最初から構築し直す必要が出て来る→工数マシマシで金がかかる
13 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 17:29:22.46 ID:4e3AFPLt0
14 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 17:30:28.91 ID:sWgpswDpd
15 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 17:30:48.07 ID:fUzjYCto0
開発チーム1人1人からしたら新作を作るのと同じぐらいの労力になるって話なのでは
16 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 17:31:40.54 ID:siXCS5fW0
17 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 17:33:50.42 ID:L1tNPJNV0
18 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 17:36:05.37 ID:QAs4OodX0
20 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 18:43:43.73 ID:uYy9FDR30
ちゃんと資料も整理整頓しておけば
そこまで手間じゃないだろw
じゃあリマスター連発してるスクエニは
新作かリメイクした方がいいだろハゲ
21 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 18:48:08.77 ID:YZ152BNF0
そのへんは新作並
新しい設定とか作らないならその辺の費用はかからない
新しい仕様とかある場合はまた手間と費用かかるね
22 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 18:55:01.68 ID:8yON30Tw0
ゼロから作る力がないからだろと
23 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 19:21:23.99 ID:fUzjYCto0
テイルズのヴェスペリアやエクシリアなんかリマスターにあたってどう見てもグラ1から描き直してるとも思えんし
25 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 19:29:15.78 ID:6s6gd8Me0
元のゲームデータとかの管理も優秀だからこそなんだろうけど
テイルズは作品によって開発会社が違ったりで元のゲームデータの解析とかかなり大変らしい
だから言われてるように無駄に金も時間もかかるしリマスターの出す順番とかもバラバラなんだろう
29 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 19:40:24.68 ID:XRBM1duP0
どうアップデートするかを考える部分が発生するから
結局は手間が同じになるってのも不思議な話じゃない
SRとかやっtsことあるなら分かるだろうが
ゼロからシステムを作るより既存のシステムの更改の方が大変なことはよくある事だ
30 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 19:47:31.97 ID:dpV1Rmm60
フリーダムウォーズとかそう言ってたやろ
31 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 20:11:00.33 ID:w2qtMULx0
ゲーム作りはよく知らんけどこれだけでも結構工数かかるのでは
32 警備員[Lv.30] :2025/09/27(土) 20:27:33.44 ID:nvrXVx/b0
35 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 20:49:19.24 ID:XRBM1duP0
ゲーム開発者としては新作を作りたいだろうな
しかもシリーズものじゃない完全新作をさ
けど大人の事情と言うか会社の事情と言うか商売の理屈のせいで
リマスターばかりになってるのが今のゲーム業界ってことだろうな
33 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 20:38:23.84 ID:0ILCGl7Z0
>鈴木氏も「プレイステーション2のころのゲームを作り直すの、お金がかかるんですよ」と赤裸々な意見を開陳。
>再び庄氏は「見た目をきれいにするだけじゃなくて、いまの時代に遊びやすく……と変えていくと、
>お金がかかる。ですから、このほかの作品がリマスターされるかは売上に掛かっている。皆さん、本当にお願いします」
34 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 20:38:55.76 ID:fUzjYCto0
それでも新作と同等の手間がかかってたとは思えないが
36 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 21:10:58.72 ID:uYy9FDR30
リマスターって言うほど望まれてるか?
手間がかかるなら移植だけしておくか
PS2時代ぐらい古いならリメイクだろ
37 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 21:16:23.08 ID:XRBM1duP0
リメイクってことで改変して作るのは
任天堂信者さんが異常に嫌って
発売前も発売後もエアプで粘着で永遠に叩き続けるから
ゲーム会社があんまり作りたがらないのだろ
43 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 21:31:51.02 ID:JitnQVQN0
HGSSもウルデラもサムスリターンズもマリオRPGも好評だったけど
叩かれてるのはゴミのBDSPだけ
38 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 21:20:09.13 ID:fjrivfnz0
ゲームで一番大事なところをカットできるのに費用が同じとかオリジナルの時点でバランス調整ちゃんとやってるか疑惑でるな
39 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 21:21:40.77 ID:5IngLE6l0
41 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 21:23:30.75 ID:HC0z66pH0
42 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 21:25:16.00 ID:Yt0DPuNW0
44 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 22:03:42.62 ID:3Wnffn3D0
45 名無しさん必死だな :2025/09/27(土) 23:27:31.82 ID:KqN9D/6W0
だからグラフィック面の手間はかかってるわな
ps3/360時代以降のだとマスターも解像度高いから誤魔化し効いて楽ができる
それも最近は弾がなくなってきちゃったがな
46 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 00:33:12.73 ID:fXzZDnE30
モデル作り直してるだろ…
47 名無しさん必死だな :2025/09/28(日) 04:38:57.07 ID:VLvFLg0E0
大体で大規模なゲームを移植となると数百万〜数億円かかるらしい


