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これだけ売れてるのに「ドンキーコングバナンザ」は爆死扱いなの?

 

1 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 09:59:19.12 ID:Lh8jnTwn0

USJも無理やりドンキーコングエリア作ってジェットコースターで収益確保しようとしてるけど今更ただのゴリラで人気IP目指すのは無理があるよ任天堂
ディディーコングが相棒だと壊滅的に爆死するからロリっ子ポリーンでオタク需要満たそうって思った時点でもうゴリラが無理だって判断ができてないのが悪い
あと普通にゲーム部分もシーケンスブレイク自体は面白いがバナナ探しとボス戦が作業でしかない
ムーンが乱雑に置かれていたマリオオデッセイですらミニゲームをこなして報酬を集めるスタイルだったのに、ただ岩盤を破壊してるだけでバナナを集める事にゲーム性なんかないし祠に入ってミニゲームするのはシームレス化と逆行してる(これはブレワイも同じ、ゲームのテンポが悪くなる)

あとやっぱりマリオって攻撃方法がジャンプだから独自性があって面白いんだよね
立体的な動きが自然と要求されるし、ステージの高低差も攻略に活かせる
ゴリラはボス戦全部パンチで突破できるから単調すぎる
その辺のよくある剣で戦うアクションゲームと何も変わらん
それと破片が脆すぎて使いにくい

 

2 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 10:00:43.74 ID:QlJhucVe0

国内だと10人に1人買ってね?
それでも爆死なんか

 

28 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 11:24:51.61 ID:LvIEiTTP0

>>2
ソフトの数も限られてるのに10人1人にしか買われないほど面白くないの?

 

61 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 14:07:27.79 ID:JJydn/h+0

>>28
装着率1割とかPS5だったら国内で70万弱出る数字なんだが

 

3 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 10:03:30.68 ID:QETmBy5mM

爆死はしてないが、開発費と開発期間と任天堂ブランドの割には微妙だということを言いたいならドンキーコングブランドと敷居の高さ
マリオデと比べると操作が難しいし、ステージ構成も単純な1本道ではなく上下や破壊での短縮と複雑だし
まあマリオと比べたら難易度高いがドンキーコングとしては難易度低いし、むしろゲーマーならマリオよりも楽しめるが

 

4 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 10:04:34.65 ID:oxMtM+rTM

マリカワ同梱あるのに新規ハード購入者の4人に一人が買ってて爆死なわけないでしょ
ちなみにあと何週かでFF7リバース抜くからな

 

5 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 10:05:26.94 ID:HX7JPqns0

毎月衰える事なく売れ続ける化け物ソフトやけんどね☺

 

6 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 10:16:17.13 ID:+dO825Qh0

31万ってFF7Rと同レベルなんですが
ハード初期にPS5の山手ジャックして大々的に宣伝した期待の独占AAA売って爆死?

 

7 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 10:20:02.07 ID:Lh8jnTwn0

なんでFF7の話を急にしてるのか分からんが爆死だろ

 

9 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 10:21:45.52 ID:aglN/Qxs0

ランキング1位で爆死って何

 

10 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 10:25:18.42 ID:oMQixHMV0

買って面白かったって話も
買って失敗したって話も聞かないのに
ランキング上位にいた謎のゲーム

 

35 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 11:35:18.96 ID:+H/udxH4M

>>10
下がる理由がなかったってことか
つまりポジティブな評価だってことだね

 

11 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 10:25:20.73 ID:G6f5neBO0

爆死爆死と騒ぐ馬鹿は何を基準にしてるのか明確に出来ない
新ハード発売から半年も経ってない上に元々どれくらい売れるIPなのか?という事も考えなきゃいかん
それをふまえると爆死なんて到底言えず基準をぼかすしか無いんだな

 

12 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 10:28:02.17 ID:mgRInNgZ0

Switch2でやるゲームが少ない中で発売された割には少ないとは思うぞ

 

14 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 10:31:53.82 ID:At3Deh3+0

やっぱり魅力的なキャラって大事だよな

 

16 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 10:38:38.36 ID:gKc1leTd0

マリオならもっと売れてただろうね
IPとしてのドンキーは今回で強くなっただろうけど

 

18 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 10:52:15.34 ID:+OrSaCIK0

バナンザ爆死だとPS5のゲームは4本以外全部爆死になるのでやめたほうがいいかと

 

21 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 10:57:09.59 ID:t/3CpvvZ0

売れてないのハードルが高いなあ

 

23 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 11:07:56.33 ID:Lh8jnTwn0

FF7に比べたら成功!は意味分からん
東京制作部のスタッフ総動員してるんだからマリオギャラクシーやマリオオデッセイくらい売れなかったら爆死だろ
3Dマリオ新作を8年待ってゴリラが殴るだけでクリアできるクソゲー出された悲しさよ

 

32 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 11:31:16.97 ID:+H/udxH4M

>>23
総動員したっていうソースは?

 

37 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 11:37:22.57 ID:Lh8jnTwn0

>>32
『ドンキーコング バナンザ』は任天堂作品ではあるが、社内外の具体的にどのチームが開発を担当しているのかは、これまで明らかにされてこなかった。そもそも任天堂は、そうした情報を積極的に公表することはあまりなく、発売後にスタッフクレジットなどから判明することがほとんど。あるいは、たとえば『スーパーマリオRPG』のリメイク版の開発にアルテピアッツァが参加したことや、『マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ!』にアクワイアが携わったことは、事前ダウンロード開始後に知的財産表記から判明した。

本作については、海外メディアによるプレビュー記事が7月1日に解禁。プレビューイベントに参加したEurogamerは、任天堂に本作の開発元について質問したのだという。すると同社は、『スーパーマリオ オデッセイ』と同じチームが開発を担当したことを認めたそうだ。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/switch2-20250701-346912/

 

24 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 11:10:23.86 ID:J8JqasuL0

何本売れば爆死じゃないの?

 

25 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 11:16:46.18 ID:Lh8jnTwn0

調べたらマリオギャラクシーが11月発売で国内パッケージ年間70万本売れたらしいからそれ超えたらいいよ
発売日を考慮したらどう考えてもアウトだけど、普及台数の差まで考えたらちょうどいいハンデだろ

 

27 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 11:23:56.20 ID:3VfHtbbn0

マイクラをパクって劣化させただけのクソゲーを持ち上げてた馬鹿が居るらしい

 

29 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 11:28:28.02 ID:YxCTXJ7M0

PS5ソフトが爆死ラインに到達するのに何年かかるんだろうなw

 

31 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 11:31:14.46 ID:dPrJzcCd0

毎週1万ずつ売れてて爆死とかバカじゃねーの

 

33 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 11:31:30.95 ID:LvIEiTTP0

もしかして2ヶ月の売上アストロボットに負けちゃった?

 

34 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 11:33:40.34 ID:4R/qT4Yz0

二ヶ月に渡って何種類ものテレビCMを大量に流して30万本と広告費も回収出来ない不人気ゲーム
それがバナンザ
任天堂は100万本以上を期待していたのは間違いない

 

38 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 11:40:30.60 ID:ZtKTveX+0

>>34
テレビcmって決まった枠で流してるだけだろ

 

41 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 11:46:24.57 ID:LvIEiTTP0

>>38
スポンサー料払って決めてるのは任天堂だろ

 

36 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 11:36:46.91 ID:DRBhTN230

CM枠って特定のソフトや商品のために取るもんじゃないけど…

 

39 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 11:41:00.36 ID:bVSsydvN0

バンザイ爆死Switch2爆死ってたまに言われてるけど、これで爆死ならPS5はどうなんや

 

40 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 11:42:52.84 ID:+H/udxH4M

オデッセイ作ったチームが作ったのはいいとして
それが総動員でかなんてわからんだろ

むしろ、外注多用してるなら内部の人間減らしてる可能性もあんのに

 

43 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 11:47:58.92 ID:Lh8jnTwn0

>>40
揚げ足取ったところで3Dマリオスタッフが作ってることには変わらん

 

44 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 11:48:54.25 ID:+H/udxH4M

>>43
つまり総動員は嘘ってこと?
なんで嘘ついちゃったの?

 

60 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 12:49:01.51 ID:Lh8jnTwn0

>>44
絶対に総動員してないソースはどこ?嘘と言うならそれを提示してくれ

 

46 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 11:51:36.55 ID:weK66Bsgd

オデッセイでリード職だった人がサポート側に回ってたりするしメンバーの入れ替わりも多いからチーム分けされててもおかしくはなかったりはする

 

47 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 11:52:54.68 ID:Fs22UZd50

せめて年末年始過ぎないと何とも言えないな

 

48 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 11:54:37.64 ID:+H/udxH4M

オデッセイでP務めた小泉がバナンザで同職にいないってことは
小泉がPを務めてる何かがある可能性まで出てくるやんけ
同じくオデッセイでP務めてた林田はワンダーのほうに行ってて、今度出るリンリンパークにも関与してるだろうしな

 

49 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 11:57:45.56 ID:rnLeqHU00

まあ任天堂の予定より売れてないのは間違いないだろ
転売だって対策したにもかかわらず未だにアホほど出てる
こんな状態じゃ大作ソフトは出せないだろうね

 

51 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 12:18:26.45 ID:31ld/b8E0

ドンキーゴングなんか魅力のないキャラ使うぐらいならポケモンの特定のモンスター使って同じようなゲーム作ったほうが売れたんじゃねぇ?

 

52 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 12:20:27.48 ID:ozg7iFRaM

発売前は東京がやってるから間違いない騒いでたなぁ
任天堂のチームなんて他と違って入れ替わり多い事すら知らないという

 

53 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 12:23:00.92 ID:qpIaNdmMM

女性はゴリラのゲームなんて買わなさそうだしな

 

54 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 12:25:38.96 ID:ozg7iFRaM

ドンキーが人気キャラクターってのは間違いない
USJしかり映画しかりグッズしかり
これで人気ないからしょうがないなんてあるわけ無い
人気キャラのドンキー使ったゲームがあまり売れなかったというだけの話
任天堂の売り方の問題もあるのかね

 

55 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 12:26:33.55 ID:+H/udxH4M

実際にオデッセイを現場で主導してた元倉が今回はPとD両方を担ってるじゃん

 

56 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 12:32:14.70 ID:cnMAbuwnd

バナンザでswitch2の限界が見れたから良かったわ
ラスボス戦くらいゴチャゴチャしてるとカクつくんだなって

 

57 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 12:33:42.20 ID:Iknvz9GC0

>>56
あれ泥の質感が悪かったろ
さっさと泥のテクスチャ変えて軽くすればよかったのに

 

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