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「ゴーストオブヨウテイ」の評判は割と良いみたいだけど、そういう見方もあるのね

 

1 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 07:10:25.87 ID:ayRvuP/l0

レビュー要約
これは浮動層向けに作られたアサシンクリード
黒澤明というより「十三人の刺客」あたりに着想を得た爽快感重視のアクション
しかし雑なサブクエストと古臭い作りのオープンワールドに固執しており
より単純なアクションゲームとして展開させた方が良かったように思う。

ゲームの基本は復讐劇。
主人公の篤は「六斎組」に両親を殺され、弟も行方不明。
辛うじて生きのびた姉は馬で荒廃した街に流れ悪役の男達をそこから追い出し
六斎組の1人である「蛇」を倒すところからゲームが始まる。
「怨霊」という異名を手にした女侍の冒険がここから開始されるわけである

ゲームの基本は前作と同じ。マップが東西2つだった対馬に対し羊蹄は5つに増え、そのどれもが広い。
サブクエストも豊富で、全体として1作目より暗く荒涼としている雰囲気も良い。
ただサブクエストは良いとは言えない。これは手掛かりを重視し、一見すると探索しているようにも見えるのだが
結局のところオープンワールドにありがちなマップアイコンを埋めるのを風の方角に変えただけの単純な作りだった

難易度も簡単で、例えば森のどこかにある黄金の木を見つけろというミッションでは
宇宙からでも見分けがつくほど黄金色に光っている木があるため探すのがバカバカしくなってしまう。
マップも地図を販売している人やNPCとの会話から全体を把握していくという仕様で
このシステム自体は面白いと思うが、販売員がどこにでもいるため探索しているような気分にはならなかった。

多くの大作に言えることだが今作もユーザーを露骨なまでに低能扱いしている。
パズルも登攀も何もかもが簡単すぎて、山を登っているときも一瞬でも止まると「Lボタンを押してください」という
表記が出るため挑戦しているよう感覚を味わうことがない
プレイヤーへの手助けが過剰で緊張感も達成感もまるでないのだ。このゲームで何かを考えるというのは
結局、最後まで一度もなかった。オープンワールドなのだが、その本質は一本道ソフトである。

今作の問題は本来はリニアな作りをしたゲームを無理やりオープンワールドにしてしまった点にある。
内容自体は非常に単調で、可愛い狐が花畑に導いてくれたり、お守りをくれるのは楽しい瞬間だが
そればかりなのですぐに飽きてしまった。
村人の頼みごとを聞いて、10人ほどの敵を倒してくるという内容ばかりのサブクエストも面白くない。
敵の基地を制圧しろ、スキルツリーを完成しろというこのジャンルの定番があまりにも露骨な形で登場している。

ただ戦闘は良かった。
鎖鎌や槍など武器の種類が増えたことや各武器には相性(槍は鎖鎌に強いなど)があるのは面白い。
バットマンアーカムシリーズと隻狼を融合させたような回避とカウンターを交互に繰り返すさまも楽しいものだ。
スキルを増やせば煙幕弾をつかい忍者のように逃げるなど多くの技も覚えるところも心地よい。

技術的には完璧。特に顔の表現は素晴らしい。
ただ似たような構図から撮っているカットシーンが目立つのは難点。
羊蹄は全体としてあまり深く考えず楽しむゲームなのだろう。
前作・対馬のような少々堅苦しく大仰な雰囲気がなくなり、このゲームの方向性が明確になった。
高尚な作品と娯楽性の強い作品との間で起きる葛藤がなくなり王道的な超大作に変化したため安心して楽しめる。
そこに欠点がないわけではないが、時にはそれだけで十分満足できるだろう。

ソースは
Ghost of Yōtei review - simple pleasures and missed opportunitiesで検索

 

2 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 07:11:39.04 ID:4V986kCR0

ポリコレ思想啓蒙が主目的だから
ゲームとしては簡単にしてるのか

 

3 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 07:22:34.67 ID:oA9z/Z3M0

OWで一本ぐそは意味無いわな

 

4 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 07:26:58.02 ID:rWncMnwo0

東西に2つだったマップ!?

 

6 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 07:36:44.04 ID:qrKZAYJD0

PS信者これどう擁護するの?

 

7 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 07:37:17.07 ID:0Wsszv5bd

安くなったら考える

 

8 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 07:38:33.89 ID:FhYbxDoY0

一本クソはPS独占

 

9 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 07:40:29.92 ID:c+u0TdVV0

>ユーザーを露骨なまでに低能扱いしている。

草 まあポニーはこれくらいしないと理解できないからねw

 

10 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 07:42:10.86 ID:4aS2qGID0

ラスボスは行方不明の弟かな

 

11 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 07:42:15.60 ID:oA9z/Z3M0

ユーロゲーマーでZA叩いていたけどブーメランで草

 

12 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 07:44:12.19 ID:XRvc4Suh0

一本グソなおつかいとかOWにする意味あんのけ

 

13 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 07:46:41.72 ID:nM9m2zDE0

今更?
これ系なんてPSに散々大量に出てたろ

ああ、SONYマネー切れたか

 

14 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 07:46:58.70 ID:WUiton7a0

オンラインマルチを出してくれたらそれでいいよ

 

15 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 07:49:05.70 ID:/gPs+zxqr

止まったら指示が出るとか年寄り向けのアトラクションっぽいな

 

16 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 07:50:03.51 ID:qrKZAYJD0

PS信者これどう擁護するの?

 

18 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 07:51:34.13 ID:7OCjVUHP0

>>16
左のネトウヨはそう言うしかないよなw

 

17 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 07:51:07.78 ID:wjAU5rXV0

恩義ゲーはいつも一本糞だな

 

19 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 07:51:49.53 ID:bGeYQWsU0

ヨーテイの開発責任者がインタビューで
・皆がクリアできない難易度やクリアまで何日もかかるようなボリュームが多過ぎるゲームは良くない
・次世代ゲームはシステムはよりシンプルになるべき
・マップサイズも無闇に広げるべきではない
・次世代ゲームはゲーム部分はより簡略し、映像面の密度を上げていくものだ
として
ツシマよりグラフィックを強化した代わりに
ボリューム、難易度、システム、マップサイズはツシマ以下であると宣言してるからな

 

20 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 07:54:13.31 ID:/gPs+zxqr

>>19
そこまでシンプルにして中身は何かと言えばポリコレ洗脳だからなw

 

21 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 07:54:37.21 ID:iD3jtGso0

>>19
性能が上がってるのにゲーム部分を簡略化してどうする

 

23 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 07:56:44.71 ID:bGeYQWsU0

>>21
ゲームに浪費してた性能をグラフィックに回すことで強化されただろ

 

22 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 07:56:10.09 ID:9oEJ6KFy0

>>19
なんかアレみたいやな
スクエニの方の

 

31 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 08:07:25.55 ID:oA9z/Z3M0

>>19
これ任天堂がやったらクソほど叩かれそう

 

24 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 07:59:40.18 ID:/gPs+zxqr

なんで毎回ナチュラルに話が噛み合わないんだよ
壁があるからか?

 

25 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 08:03:03.25 ID:XBJlAKDU0

>マップも地図を販売している人やNPCとの会話から全体を把握していくという仕様
>販売員がどこにでもいる

レビュー全体からも感じるけど
アイヌどうこうは薄そうだな(アイヌは独自通貨をもってなかった)
そこだけは安心材料だわ

 

29 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 08:07:00.93 ID:mETsEnWq0

>>25
レビュアーにアイヌ詳しいやついないでしょ

 

34 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 08:12:12.18 ID:XBJlAKDU0

>>29
そこは『開発者』と言うべきでは?
アイヌを描いてるのに物々交換じゃなく貨幣経済だったら笑うんだが

 

26 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 08:03:12.40 ID:hbA3yDF90

つまり今後ハードとグラが進化しても内容はどんどんショボくなるってことか

 

27 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 08:04:40.03 ID:niihaTAg0

十時くんのコストカットの成果かな

 

28 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 08:06:14.96 ID:6J9uZsLk0

やってること同じだからな
草に隠れて近づいて暗殺して…ってのを延々繰り返すだけ

 

30 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 08:07:22.07 ID:tFoeGZMG0

ゴキちゃん「消せ消せ消せ消せ!」

 

32 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 08:09:35.30 ID:GH9Hhbe70

ツシマもちょっと色々親切過ぎると思ってたけど今回もか
ゲーム的な探索の楽しみみたいなのが少なくなるのは如何なものか

 

33 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 08:10:58.93 ID:Z4zEqgEb0

ソニー公式が「小学校卒業おめでとう!ゲームも一緒に卒業して中学校ではソニーの芸能や音楽に進級しよう!」って出すくらいには
ゲームを子供のものって考えてるから
ソニー系列の共通認識としてゲーム要素を不要と思ってる可能性は高い

 

35 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 08:12:23.35 ID:iD3jtGso0

高騰した開発費を回収するために失敗は許されずどんどんゲームの作りができる保守的になって行き、
グラフィックの作り込みにに時間を使いすぎて効果が目に見えにくいゲーム部分の調整はおざなりになっていく

 

36 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 08:18:00.55 ID:GK4ylnMf0

やつはポリコレ四天王の中でもうんたらかんたら

 

37 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 08:20:26.82 ID:4V986kCR0

一本道で順序よくポリコレについて学べる内容になってるんやろw

 

38 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 08:20:52.12 ID:hPUhauuz0

結局アサクリクローンか

 

39 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 08:25:11.65 ID:STqmhGTe0

とんでもねー欠陥があるのかと思ったら単調とかユーザーフレンドリー過ぎとかその程度かよ
その程度で評価下げるとかレビューした人間は馬鹿だな

 

40 名無しさん必死だな :2025/09/26(金) 08:25:28.54 ID:dxs2nAaad

ツシマの時と流れ全然違うな
どこで間違えたのやら

 

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