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当時バーチャファイター2がやりたかったけど、セガサターンは買えないからスーファミばっか遊んでたな〜

 

1 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 11:01:49.21 ID:crrq0nMl0

ポリゴン=カクカクの3D
のイメージが一気にふっとんだ

 

4 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 11:07:36.23 ID:Z8fGLZSJ0

1のカクカクポリゴンから1年でこんなに進化するの?
って当時は衝撃だった

 

5 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 11:08:15.40 ID:+2ZNKUaL0

初代バーチャで世間がうおおおスゲースゲーと言ってたけどカクカクの板の集合体にしか見えなくてえぇ…って思ってた

 

31 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 12:02:24.27 ID:5pP4XZSz0

>>23
典型的なダブスタ

 

6 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 11:09:15.05 ID:nMmG1RmT0

お前ら初期のバーチャをグラの良し悪しで見てたのか・・・・

 

55 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 13:03:43.58 ID:uvWYzQ2Q0

バーチャ1の革新的なところはリアルな動きで様々な技を繰り出す所だ
レバーとボタンの組み合わせであんなにいろんな動きを見せてくれるゲームなんて無かった
しかも当時は技表なんて出回ってないから自分で発見していくという楽しさもあった

 

7 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 11:11:06.18 ID:7SFXwb6H0

サターンっていうポリゴン性能ウンコ2D特化マシンでも滑らかに動いてて作った人は天才だと思ったよ
ラストブロンクスとかDOAとかもあったけど

 

23 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 11:28:35.99 ID:QMTmZJj70

>>7
PSとくらべて少し見劣りするけど当時としては悪く無い3D性能だった

PSは専用のエンジン載せてたけど精度が低くてポリゴンの継ぎ目が見えてガタガタしてたし

 

32 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 12:03:59.28 ID:uvWYzQ2Q0

1は当たり判定がリアル物理シミュレーターみたいでそれまでの2D格ゲーとは全然違う感覚でめちゃくちゃ面白かった
2はカクカク人形がついに人間になって背景もリアルでついに格ゲーが完成したと脳汁出て半端なかった
3以降は映像は綺麗になっていったけど革新的な魔法を感じなくなったな

 

8 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 11:11:24.60 ID:hlN/mPMU0

1から見れば格段に綺麗になったからな
ああいうグラの進化を今後見れないだろうね

 

13 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 11:15:01.00 ID:+Qj06njx0

>>8
RTX5090に最適化された大作ゲームを作る会社は無いからな

 

9 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 11:11:36.89 ID:+2ZNKUaL0

人によって「綺麗になったポリゴンモデル」のラインって変わるよな
自分はPS2やPSPあたりがポリゴンモデルが綺麗に見える境界で、PS1やDSはショボく見える

 

10 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 11:11:39.41 ID:ez4OSd+P0

FF7の時も思った
なんかすごいみたいな空気になってたけど前作の美しいグラフィックからミミズやジャガイモみたいな謎生物になってた
自慢のムービーもトイストーリーと比べると貧相だし

 

11 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 11:12:07.56 ID:B/mPfu/z0

ジャッキーのスラントがウザかった

 

12 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 11:14:17.20 ID:+2ZNKUaL0

FF7って書き割り背景多用したり見せ場たる戦闘シーンではリアル頭身にする等普段のショボいポリゴンを目立たなくする努力もしてたよな

 

14 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 11:18:04.81 ID:T1N9m0X20

ポリゴン丸出し→テクスチャマッピング
30fps→60fps
だから確かに別次元に見えた

 

15 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 11:18:34.33 ID:o0sEGE6F0

60フレームのほうがなんかすごいって思った

 

16 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 11:19:58.89 ID:fV01zMjB0

60fpsやテクスチャは凄いと思ったけど、動きと音の迫力は無くなった印象だった

 

17 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 11:20:16.60 ID:CIz6GQ8d0

今は格ゲーの中で最下位になったからな

 

18 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 11:20:40.00 ID:+Qj06njx0

ゴーン!
ガキーン!
金属音かよ

 

21 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 11:27:43.69 ID:uvWYzQ2Q0

>>18
ゲーセンであれを聞くと異世界に迷い込んだ感が増して良かったのよ

 

19 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 11:21:06.79 ID:gWto0qY60

バーチャって殴打感が弱いんだよね
鉄拳で崩拳かましたときのような気持ちよさがない

 

43 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 12:40:43.39 ID:QrvJa4Mh0

>>26
でもアレ気持ちよかったよな

 

20 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 11:24:39.39 ID:+2ZNKUaL0

シリーズ全作KO時のボイスや演出も無くて声も基本独り言で掛け合いは皆無ってのはある意味凄い
ストイックで余計なもの積まないのがバーチャだみたいな信条があるんだろうけど

 

22 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 11:27:47.06 ID:dn3ybULK0

サマーが当たった音は気持ちよかった記憶

 

25 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 11:32:18.62 ID:QzjVQlbV0

FF7が初3Dゲームだが、まあキャラモデルをなめらかとか思った事はないな…

 

27 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 11:40:19.55 ID:4X6gOef70

当時のアーケードはドット技術が円熟期を迎えてたから滑らかさですげえとは感じなかったな
え、一試合がこんな早く終わんの?金ないから手を出せないわあって印象だった

 

44 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 12:41:02.77 ID:VZAW/rDT0

別に初のポリゴンレーシングでもないけど筐体含めてバーチャレーシングの方が衝撃的だった

 

28 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 11:46:17.48 ID:ppFbZF/e0

1プレイ100円の店しかなかった。
対戦が3本先取のお店はオトクな店だった。普通は2本先取。
50円の店が出てきたのはずいぶんあとだった。

 

29 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 11:46:57.90 ID:yUneTkwSH

セガって変なゲームしか作ってないかと思ってたけど、VF2で見直した。

 

30 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 12:00:36.90 ID:8SaNlBmba

>>5
わかる
ロケテストで初めて見た時にポリゴンはまだ試作段階だなと思ってた

 

33 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 12:04:35.02 ID:GXmAEWcZ0

1に比べてヌルヌル動いてて驚いたなぁ
俺は鉄拳2に行っちゃったけど

 

34 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 12:06:04.58 ID:C7P19xDU0

その頃のカプコンはヴァンパイアとかストZEROとかアニメ方向に向かってた

 

35 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 12:07:21.98 ID:YhFzUyG70

AC版の1から2らの進化も凄かったがSS版の進化っぷりにもビビッたわ
2がぬるぬる動いてんだもん

 

36 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 12:08:12.54 ID:kXvHZoPh0

バーチャ1でも横にあったストIIとかと比べるとヌルヌル動いてすげえ!って思ったもんよ

 

37 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 12:08:19.51 ID:ez4OSd+P0

3は香港映画みたいな格闘を目指して不安定な足場とか導入したのに上級者様のクレームに屈して後は衰退に一直線よ

 

38 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 12:11:05.84 ID:fzu7wz7M0

まあ今の子には分からん気持ちだな
最初から精密度グラフィック3Dバリバリだから

 

39 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 12:25:11.83 ID:WPRla54or

何か等身大を低くして可愛らしくしたバーチャあったよね?あれは好きだったな

個人的にはファイティングバイパーズとか、
ファイターズメガミックスも楽しめた

 

46 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 12:41:56.27 ID:1jjEy/sP0

つぎつぎ新しいのが出てた時代は良かったな

 

41 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 12:39:08.25 ID:Ow1xPF92x

ジェネシス版のドット絵の作り込みの良さは秀逸

 

42 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 12:39:57.13 ID:WAjemD1y0

>>19
サマーや鉄山でカウンター取った時の方が100倍気持ち良いと思うが

 

45 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 12:41:06.58 ID:VXn49xCh0

>>39
バーチャファイターキッズはストイックなゲームバランスは2と同様だから
後に出たソニックの格ゲーもだけど手足が短くなった分
ただモーションや判定が見にくくなっただけという

 

47 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 12:46:16.26 ID:rCGESwRx0

あれは1からの2を見ないとわからんよね
カクカク遅い動きがなめらかで早くなったし、テクスチャーが進化したから別次元を感じた
ゲーム自体もヒットして盛り上がったし

 

48 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 12:47:53.24 ID:YuGB1XCm0

ファジーガードのせいでそればっかりになって対戦が面白くなくなったな

 

49 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 12:50:50.56 ID:Py1Ei8yz0

60フレームを初めて知って意識したゲームだったなぁ

 

50 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 12:55:03.58 ID:xxB8ZITD0

30から60の差で感動したな

 

52 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 12:58:09.14 ID:9vP6Dx1R0

ゲーセンが熱かったね

 

53 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 12:58:21.78 ID:S0UG8lt4M

デモの酔拳演舞は遠目だと実際に人が動いてるように見えた

 

54 名無しさん必死だな :2025/09/21(日) 12:58:27.48 ID:7atIp6vi0

>>6
モーションはよかったけど60fpsが当たり前の世界に30fpsじゃ嫌でも目に付くしな(格ゲーなら尚更
ソリッドなポリゴンも今から見ればクールなところもあるが、当時は無機質にしか思えなかった

 

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