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何十人もキャラがいたら豪華だけど、何回か必殺技を見てみたらそれで満足かもw

 

1 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 15:54:13.86 ID:3lRL4ww/00909

格ゲーのキャラ数めちゃ増やします

キャラの技や性能覚えられません

分からん殺しが発生しまくり嫌になってみんなやめちゃいます

格ゲー廃れます

 

2 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 16:00:15.26 ID:pS7DFwwgp0909

バーチャファイターは開発当初
使用出来るキャラは1人だけにして常に同キャラ対戦する形で、プレイヤーの操作スキルの優劣だけで戦うゲームにするって案があったとか言ってたな

 

86 名無しさん必死だな :2025/09/10(水) 08:23:59.12 ID:e9StyPNa0

>>2
売れてないだろうなそれでは

 

3 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 16:00:42.11 ID:63WpNEPR00909

どれだけ増えようが人権キャラは片手で数えるほどだから問題ないよ

 

58 名無しさん必死だな :2025/09/10(水) 00:26:13.18 ID:nCLfb0qN0

>>3
オタクにはそうかもしれんけど、ライトには普通にキツイだろ
特に昨今はマジでわけわからん行動増えてるし

 

8 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 16:23:24.47 ID:4meIIuMP00909

スト3rdくらいのキャラ数でいいからコンパチキャラで水増ししまくってくれ
道着一族はもうコンパチでいい
レミーをコピーしてナッシュにする感じで

 

9 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 16:37:18.97 ID:vQwlgm1pM0909

つまり発売日に12人でだして、そのあとはキャラの理解が進んだあたりで有料DLCで一人ずつ追加すればいいってことすね!

 

10 クソガイジ君 ◆fiWfMwznUw :2025/09/09(火) 16:45:58.33 ID:a1tC4Sd000909

スマブラSPは82人か

 

11 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 16:50:16.29 ID:7rlEBnIMr0909

初代がろうでんせつ・・・

 

12 クソガイジ君 ◆fiWfMwznUw :2025/09/09(火) 16:51:42.97 ID:a1tC4Sd000909

初代餓狼伝説にしてもプレイアブルは3人だけど、CPUも合わせれば全部で11人だな

 

13 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 16:55:58.46 ID:Egt/CAWt00909

キャラよりシステムゴがチャゴチャと多過ぎるんだよ
ゲージとか何種類も要らねぇっての

 

38 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 21:28:34.79 ID:9QwTiQ3900909

>>13
格ゲーの基本システムだけではキャラ性能の差別化は飽和状態なんよ
だからゲージとかでシステム増やさないといけなくなった

 

42 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 22:38:17.56 ID:0vxBGlhN0

>>13
でもそれ言い出したらじゃ2D格ゲーはどこでアドバンテージ得るのってなるからな
ギルティギアみたいなセンスがどこの会社にもあると思うなよっていう(カプコンの方角を見ながら

 

14 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 17:01:10.10 ID:1edfhnAm00909

毎度バランス悪いもの出して新作買い続けさせるのがベターなんだろな

 

15 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 17:01:23.60 ID:wbn+AOjd00909

まあこれは分かるな
おっさんだからかもしらんが
知らんキャラの対応できずに終わる

 

16 クソガイジ君 ◆fiWfMwznUw :2025/09/09(火) 17:05:09.47 ID:a1tC4Sd000909

昔は全キャラクリアとかやってたけど、最近は一人用CPU戦すら殆どやらなくなったな……

 

17 クソガイジ君 ◆fiWfMwznUw :2025/09/09(火) 17:06:16.11 ID:a1tC4Sd000909

なんならトレーニングモードでとりあえず全キャラの技を見てみる、すらやらなくなった
まぁ、一人用のアーケードとかストーリー的なモードやらなくなったのは、それによってキャラ解禁とかが無くなり傾向なのもあるけど(昨今は有料DLCでのキャラ追加ばっか)

 

21 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 17:10:37.75 ID:+B5y9XpJd0909

昔のメルブラはキャラ数×3スタイルあったから多そう
あとはマプカプ3とかは多そうかねぇ

 

23 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 17:21:59.06 ID:1aumvHve00909

鉄拳とか技多過ぎて見るのもウンザリするから
全くやる気が起きない

 

24 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 17:26:36.56 ID:qAIr4yOj00909

その昔kofというものがあってな

 

25 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 17:34:07.04 ID:AvtBZleK00909

格ゲーのキャラ数めちゃ増やします

キャラの技や性能覚えられません

分からん殺しだけ覚えれば初心者でもオンラインで勝てます

 

26 クソガイジ君 ◆fiWfMwznUw :2025/09/09(火) 17:37:34.95 ID:a1tC4Sd000909

最近の格ゲーはスピード選択はなくなったな
私はアレ嫌いだったから良かった

 

27 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 17:41:33.84 ID:3aQanVYFp0909

格ゲーとは違うかもだがナルトの3D対戦ゲームは続編出るたびにキャラ増え続けて今はプレイアブル200人ぐらい居なかったっけ
スト2ライクの2D格ゲーだとKOF15の61人が1番多いんじゃない
同キャラの性能違いを別キャラ扱いするならメルブラAAがダントツで多いか

 

28 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 17:44:38.68 ID:wBNx8dHr00909

これはほんとそう
キャラ増やして更にSAも分岐するとか
そら新規は逃げていくわ

 

29 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 17:56:20.74 ID:Z1F7FUMp00909

スパ2Xやガロスペぐらいの数でいいよな。
スパ2xはスーパーキャラいるからそれ含めると33キャラだけど

 

30 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 18:00:00.26 ID:LsWDY9ni00909

キャラ増やして良いが全キャラ平均調整はしなくていい
強さや操作システム毎ランク組み分け調整により入れ替えそれぞれのランクからのキャラ選んでの団体戦モードみたいのとかそういう遊び方増やしてけよ

 

34 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 19:47:23.57 ID:V8hIyvVS00909

性能テンプレを12人分ぐらい作っといてキャラ増やす場合はコンパチでいいよ
既製品でいうと闘神伝3やウータンショウリンスタイルみたいな感じ。

 

39 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 22:19:32.11 ID:yMGboYGL0

スマブラもそうだな
ニンテンドウオールスターくらいで良い

 

40 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 22:27:05.99 ID:SKJHMWGM0

名人様に合わせるからどうやってもつまらなくなる
いかに名人様が寄りつかないゲームをデザインするか

 

41 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 22:30:31.45 ID:nGxCF6TW0

こんなんだから最盛期にプレイしてた高齢者しか寄り付かんのよ
老人ホームの遊戯大会だよ

 

77 名無しさん必死だな :2025/09/10(水) 05:18:15.17 ID:w9zC87fU0

>>41
新作が出ても、キャラ性能やシステムを覚えきれる老人すげーな

 

43 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 22:41:39.73 ID:46pHu9Wn0

最も多くのキャラクターが登場する格闘ゲームは、1997年に発売された『トバル2』で、プレイ可能なキャラクターは200人以上です。また、『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 オーバーブースト』は233種類のメカが登場し、戦闘システムの多様性が特徴です。さらに、『NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4』は121人のキャラクターが登場し、アニメや漫画の各段階のキャラクターが含まれています。

 

45 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 22:44:46.81 ID:46pHu9Wn0

ゲージは少ければ少ないだけいい

昔ダブルドラゴンの体力ゲージと超必殺技ゲージが同じライン対比で並んでて、朝必殺技ゲージが体力ゲージを超えたら必殺技使えるシステムは凄く良かった。
ピンチなほど朝必殺技が連発できるって言う。

 

56 名無しさん必死だな :2025/09/10(水) 00:08:30.96 ID:/rTk775Z0

>>45
へーなかなか面白いつくりやな

 

47 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 22:48:28.61 ID:V8hIyvVS0

トバル2は、色替えとは別に「↓1P」みたいなマーカーを表示する機能が欲しかったよね
クエストモードの敵を使った場合、2Pカラー的なことができないので (鳥山ロボもクエストの敵と同じ扱いになった)
そういうのでも同キャラ対戦がまともにできるようにするために。

 

48 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 22:48:56.60 ID:CQLtVJto0

面倒なシステムてんこ盛りにして爆死したらしい餓狼とかもあるからなぁ

 

50 警備員[Lv.6][新芽] :2025/09/09(火) 22:54:07.28 ID:pmCiEFHJM

3D格ゲーは知らないと防御無理な連携とかで殺されるからバカみたいに増やされても困る

 

53 名無しさん必死だな :2025/09/09(火) 23:06:06.02 ID:BNpBBH2G0

>>50
逆だろw

 

55 名無しさん必死だな :2025/09/10(水) 00:07:18.64 ID:/rTk775Z0

サムスピとか月華ぐらいでちょうどいい

 

57 名無しさん必死だな :2025/09/10(水) 00:13:42.95 ID:mr05WoDZ0

スト2はキャラ少ない上に1キャラの必殺技数も2〜3つと少なくて初心者も入りやすかったな

 

59 名無しさん必死だな :2025/09/10(水) 01:00:33.52 ID:TW3z8ckJ0

>>57
スト2とか分からん殺しの権化だろw
でもあれも技とかキャラが多かったらだいぶ緩和されたってのは確かにそう
技とかキャラが少なければ初心者向けって格ゲーやったことのないやつの幻想

 

61 名無しさん必死だな :2025/09/10(水) 01:12:42.71 ID:8zdC2scUd

タイトルで多い方が良いのか少ない方が良いのから違うと思うけどな

3D格ゲーとかは回避してガード硬直ガン無視の反撃が共通&最大の対策だし
確定反撃が殆ど狙えない構造だから技を増やす程に所持者向けになるけども

2D格ゲーとかはガードしてガード硬直に合わせた反撃が基本だし
その状態のまま技の量を増やしてしまうと、覚えゲーになるよねと

 

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