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今後の障へ…PS5に注目ですね!

 

1 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 07:38:12.60 ID:a0Gf/V280

カプコンのモンスターハンター最新作『モンスターハンターワイルズ』は、発売からわずか1ヶ月で1000万本を達成しました。しかし一方で、同社の辻本社長はPS5本体の高価格が“障壁”になっていると指摘。実際、初週のPS5版パッケージ売上は約60万本にとどまり、かつて『モンスターハンター:ワールド』が記録した135万本から半減しています。

エキスパートの補足・見解
歴代モンハン作品はPlayStationプラットフォームを中心に大きな売上を記録してきました。たとえば、PSP用の「ポータブル」シリーズは国内で数百万本規模、「ワールド」の売上もPS4版が大部分を占めています。
2024年時点でも、PlayStationアクティブユーザーの約半数がPS4を利用しているとのソニー公式データもあります。その意味では、「ワイルズ」もPS4対応する方が合理的にも思えます。が、カプコンとしては、大規模なオープンワールドや高画質表現を重視し、さらに将来的な市場の成長を考えて、対応機種を高性能なPS5以上に絞ったようです。
将来的な市場とは、具体的にはゲーミングPC市場です。「ワイルズ」のSteam販売比率は、特に米国では過半数を占めています。また、巨大市場のひとつ中国も家庭用ゲーム機があまり普及せず、Steamが主流となっています。
つまり、「ライトユーザーが値上がりしたゲーム専用機から離れていく」ことと、「コアゲーマーがPCに移行する」ことが同時に起きているようです。任天堂がSwitch 2の価格を約5万円に抑えたのも、こうした市場の流れを見据えての判断なのかもしれません。

https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/990ea84b9275e3167275432a6185130301ed4f82

 

38 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 09:17:45.48 ID:Bu0BtesoM

障壁イメージ

(出典 i.imgur.com)

 

51 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 10:36:15.13 ID:S7jrHP4I0

こりゃ障壁が今年の流行語大賞確定やな

 

3 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 07:41:30.31 ID:8T+sx9280

障壁効きすぎだろww

 

6 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 07:44:42.47 ID:jA21VPG+0

やっぱり、障壁5かよっ!!

ワイルズの設計があんなになったのも「障壁リードプラットフォーム」のせいやろっ!

生まれてこなかったら良かったのに!!

 

9 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 07:49:00.13 ID:L/Keyvhp0

多根ってPSのネガ記事も書けるんだ

 

18 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 07:59:39.23 ID:xt7oycOW0

>>9
昔PS3オワコン本出した人だぞ

 

11 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 07:49:44.05 ID:Vo/aKQlG0

任天堂機のモンハンを徹底的に無視してて笑う
言うほどモンハンはPS中心のシリーズじゃないだろ
半分くらい任天堂機だったろ

 

12 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 07:51:35.72 ID:GYZfS4zz0

「steamが米国でワイルズの売上の半数を占めている」と言えば聞こえはいいが、それってPS5版が売れなかった結果steamの比率が上がっただけで、元々大した数売れてませんよね?
その証拠に米国のピークタイムになるとsteam同接は過疎ってますよね?

 

13 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 07:52:43.82 ID:9VnuGE6Z0

「歴代モンハンは~」のとこはあれだがいつもに比べりゃまあまあエキスパートらしい記事なんじゃないか?

 

14 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 07:53:28.19 ID:ixIkIeDh0

>ワイルズ」のSteam販売比率は、特に米国では過半数を占めています。

よくソース無しで書けるよな

 

20 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 07:59:54.09 ID:rXY8aMh20

>>14
ある筋から聞きました
間違えてたらそいつが悪い(キリッ
なんでもありやで

 

40 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 09:21:48.25 ID:y/S+KAok0

>>14
一応アメリカでモンハンが一番売れたのはPCと Circanaが言ってる
ただXboxの存在があるからこれだけで過半数とは断言出来ないが

 

60 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 12:49:21.26 ID:EE2lWpdn0

>>40
PSでは早々にランク外だったのにXboxでは未だにワイルズが販売でもプレイされているゲームでもランクインしてるんだよな
これから見るとXboxではゲームパスがあっても案外ゲームが買われている気がするのよ
ハードの数に対してゲームパスやその他の機能がゲームをやる気にさせているのかもしれないわ
どう分析しようと別に構わないがな

 

16 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 07:55:05.57 ID:Oc+qja970

ワールドが出る前は日本でしか売れないって散々言われてたのを忘れたんかね

 

17 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 07:58:13.16 ID:R+AgbHSkM

本数だけならワールドの時点でPCのほうが多いやろ
買いなおしとかは確実にあるだろうが

 

22 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 08:04:36.76 ID:in14hAo10

PS5は別途4Kゲーミングモニターも必要だからな
PS5Proだと更に金がかかる

まあゲーミングPC一台でそれ合わせたよりも金かかるわけだが

 

23 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 08:09:06.23 ID:GYZfS4zz0

『米国のピークタイム(アジアの朝)にsteam同接が底になるくらい過疎る』ってことは、そもそもsteamでワイルズは全然売れてないってこと
エキスパート(笑)ならそういう視点も絡めて文章書けアホ

 

25 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 08:13:59.94 ID:LszVXC1iM

>>23
まあそれだけだと全機種で北米市場を落としたからPS版はさらに売れてない
故にSteamが過半数という悲しい分析もできるw

 

27 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 08:20:02.40 ID:Ro+KX70V0

モンハンはFみたいにネトゲのまた出して欲しいけど採算取れないんかな

 

28 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 08:20:59.41 ID:jN4QhB+V0

ソニー自身が24年データの業績説明会でも
「現在も年間のPS5ハード+ソフトの合計はPS4ソフトと同じくらい」
としてるから
ソニー公式でPS5ソフトは今も売れてないけどPS4ソフトは売れてるんだよな

カプコンのプラットフォーム別の販売比率でも
PS5販売期間中でSONYが10%超えたのはPS4向けの新作が出た年だけで
実は任天堂の1/3しかない

 

30 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 08:24:21.75 ID:A1M8+wfkr

高くて面白くないという障壁2枚看板

 

31 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 08:26:47.13 ID:sa4gegSm0

PSストア月間ダウンロードランキングでも米国カナダで
ワイルズは4月以降ずっとベスト20圏外だしな

 

33 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 08:49:01.67 ID:18cy1Z6+0

ワイルズ発売時点でPS5は8000万台に迫る普及台数があったのだから
PS5本体価格は不振の理由にはならねえって

 

34 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 08:55:19.59 ID:j+ZsdxLb0

>>33
未だに海外ではPS4ソフトの方が沢山売れてる現実考えると
「PS5の高性能」とやらを求めるユーザーが日本以外にそんなにいないんじゃないかな

 

35 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 09:13:17.51 ID:31CfQzIr0

>>33
だが現実に障壁は存在する
つまり障壁5ユーザーはゲーム買わないとなるわけか

 

36 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 09:15:06.70 ID:y/S+KAok0

PS5の8000万はモンハンワールドが出た当時のPS4の台数とほぼ同等
だがPS5の8000万とPS4の8000万はかなり客層が異なるようだ

 

37 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 09:17:02.84 ID:u/dQO1wf0

>>36
5のユーザーはかなりの割合でロシアで対ウクライナとやり合ってるからなw

 

43 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 09:30:21.39 ID:JkGlr94K0

>>36
「どこに売れてるかわからない」ソノタランドの割合がPS4より増えてるからね
ソノタランドの割合が増えたらソフト売上は落ちるって、それってつまりそういうことだよね…

 

42 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 09:30:19.60 ID:jfJrTEld0

このままだと
リピートが望めないんだよ
いまさらワイルズでPS5買う人が居ない…

PS5の障壁は絶大

 

44 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 09:34:10.32 ID:jfJrTEld0

本来本体普及したらハードも安くなるんだけど
値上げしてるんだよな
そりゃ物価高や関税云々で値上げは仕方ないんだろうけど
お客から見たら高いおもちゃにすぎない

 

45 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 10:02:14.35 ID:0RDeudkF0

MRなり藤徳の次作の数字見ないとはっきりとは言えんと思うがなあ
騙された海外勢がどういう反応するのか
同接見りゃプラットフォームに擦り付けるよりクソゲー出したって認識した方が次に繋がると思うが

 

46 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 10:03:46.93 ID:zaOqhkbl0

ワイルズ何処で何のハードで売れたんだろうな?
中国でPC、PS5...PCだろな
アメリカでPC、PS5...どちらも売れない

 

49 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 10:21:36.63 ID:/I/LzqSH0

>>46
カプコンの新規タイトルの割合が
Steamが86%
PS4/PS5が端数のため非公開
XSX/XSSが端数のため非公開
かつ
新規タイトル数が
Steam:モンハンワイルズのみ
PS:3タイトル
箱:モンハンワイルズのみ
なので
Steamのモンハンワイルズが86%
残り14%で4タイトルを分け合い
ワイルズに限るとSteamは86%以上になる

 

52 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 10:40:25.57 ID:D++B+gL30

>>49
じゃあ1,000万本強のうち860万本がSteam版ってこと?
PS5版がリードプラットフォームって聞いたのに
そりゃ「障壁」なんて言葉がでるわけだ

 

53 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 10:48:21.29 ID:dR+m1/0u0

>>52
社長の話だとPS5がメインプラットフォームで開発したって書いててそれだからな
そりゃ障壁でしょw

 

57 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 12:09:18.31 ID:RR7Osqeo0

>>46
PS5PCともに最後まで粘っていたのは他でもない日本だよ
だから結果論としては日本で売れるハードに出せるように作っておけば、もっと伸び代があったということになるわけだ

 

48 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 10:14:52.18 ID:xwQXGM8UH

1000万は数字見映えいいけど
PC同発マルチで出した数だからなぁ
PS5で見ると、Switchのライズより悪いんじゃない?
じゃSwitchでも出したほうがよかったね?ってなる
PS5注力は誰判断だよ?

 

54 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 10:59:23.33 ID:a6Hs6Xn30

PS5は柱だと思ったら障壁でした(´・ω・`)

 

55 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 11:31:58.22 ID:R+AgbHSkM

てか、日本なら高くそびえ立つ障壁はあるだろうが
海外ならカプコン自体がPCがーしてるように
PSでは売れなくても、PCで売れてるはずだろうに

 

56 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 11:46:46.94 ID:kh9O8oKH0

>>55
だからPS5以外は好調、PS5は障壁
なんやで

 

58 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 12:40:22.49 ID:gHcRUPBJM

PS5の障壁
各方面に効きまくりw

 

59 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 12:48:49.26 ID:RR7Osqeo0

中国でもアメリカでも売れてない以上。本数を伸ばすにはもう日本国内での売上に期待するしかない
しかし日本国内で9割を占めるハードにはワイルズが出せない

こう書くと絶望感マシマシだよね

 

66 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 18:53:57.73 ID:yZwqCa8tM

>>59
日本はあの顔(受付嬢然り)じゃ無理
日本市場の縮小を覚悟の上で北米の開拓をしたけど失敗した

 

71 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 21:00:31.90 ID:GYZfS4zz0

>>66
北米PS5で失敗したのは本気で痛いだろうな
発売直後から弥助に負け、4月以降はPSストアにランクインすらできないとか、想定なんてまるでしてなかった大失敗だろうからね

 

61 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 13:18:27.13 ID:IMWVuduVr

あれほどPS5に出して満足してたのに、売上がイマイチだったら簡単にPSを裏切る開発
PSではソフト売れない障壁と、ワイルズ自体がクソゲーという2枚障壁

 

62 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 13:23:31.85 ID:xDRqTiUGM

高すぎる障壁を乗り越えた先でプレーするゲームが基本無料ゲームだからな

 

63 名無しさん必死だな :2025/09/05(金) 17:26:39.20 ID:Cb3Gtayl0

買っても魅力的な専用ソフト無しキチガイみたいな信者の声が大きいシナゲーハード化してる
買う意欲無くすわ😂

 

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