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ファルコムの今後の作品にも大いに期待が寄せられますね!

 

1 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:20:09.54 ID:pqvD97+U0

近藤氏:
技術的な話では『界の軌跡』はPS5準拠でゲームを制作したのですが、どちらかと言うと『空の軌跡 the 1st』はNintendo Switchでも動くように調整しているんです。
ただカラーリングやモーションが上手くハマっていて、初報時は「グラフィックが綺麗だから、ファルコムが自社ではなく外注で作ったのではないか」とユーザーに言われてしまって……(笑)

――『空の軌跡 the 1st』は『界の軌跡』と異なる雰囲気ですが、たしかに初報を見たときグラフィックの綺麗さを感じましたね。

近藤氏:
本作を開発して勉強になったのは、「ゲームは必ずしもスペックだけではない」という点ですね。
ゲーム内容やグラフィックの見せ方について、考え直すことができました。シナリオも『界の軌跡』に比べればあっさりしていますが、久しぶりにプレイしてもシンプルな遊びやすさがありました。
リッチさや複雑さを強調したゲームも楽しいですが、「こういうのもいいよね」と思えたので、本当に『空の軌跡 FC』をリメイクしてよかったと思っています。
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/kiseki-20250901-355966/

 

16 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:35:26.55 ID:blkbak89d

>>1
それでもまだPS3レベルだからなファルコムは
努力を怠ったから売れなくなった

 

35 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:50:48.31 ID:vHUm6rAT0

グラフィックで外注疑われるの凄いなw

 

2 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:20:53.09 ID:HOg/dKk/0

ふーんどうでもいい

 

3 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:21:34.51 ID:ApPHtfFf0

ファルコムも反省したんだな
ゲームはスペが全てではないって

 

39 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 15:01:46.27 ID:flgzzX480

>>3
ほんとそうよ
これに気付くとスペックに追われて必死にグラ綺麗にしてるのがアホくさく思えてくるだろうなって
純粋に遊びの楽しさを追うことこそ製作の醍醐味だってな

 

4 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:21:40.33 ID:b4Rf5rdg0

ニシ「ゲーム機に性能は不要!」

 

37 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:54:14.38 ID:Mbe9r2JGa

>>4
「過剰な性能は不要」なのにメクラだからまだ一部しか見えないんだ

 

5 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:22:19.39 ID:P35mTVKF0

任天堂社員に逆らうのか?

田中
プログラマーの視点でいうと、
ボクセルというのは破壊のような遊びをつくるのに向いている反面、
メモリーを多く使うので、Switchでやりたいことをやるには
メモリーが足りなさそうだという課題がありました。
https://www.nintendo.com/jp/interview/aaaca/02.html

矢吹 もちろん、雰囲気が変わりました。当初はNintendo Switch向けに開発を進めていたのですが、開発中にチームで作りたかったものがNintendo Switchの処理能力では収まりきらないことが徐々に見え始めていました。何かを削らなければならないという判断がかなりつらかったです。
https://www.famitsu.com/article/202507/46687

ただ、それでSwitchが完璧かというと、
そうではなくて。

これまでにない新しい遊びを提案するためには、
Switchの処理速度がもう少しあるといいのにな、と
思うことがでてきました。

Switch開発時に選んだコンピューターは
当時の選択肢としては最高だったと思います。
でも、時間が経つにつれ、
それでソフト開発者がどんなゲームでもつくれるかというと、
そういうわけではないな、と思うことが増えてきました。
https://www.nintendo.com/jp/interview/switch2/index.html

 

14 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:35:07.37 ID:BqtzElwn0

>>5
いやこれ似たような事例だろ
マジで理解してないのか?

 

6 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:23:25.90 ID:TgzBiPYG0

最適化サボって高性能機にポンと出すよりちゃんと開発が練って作ったら良くなる一例って事だな

 

15 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:35:21.19 ID:bCR4nkNa0

>>6
CSのスペックが無駄に高いから開発能力の低下が酷いよね
最適化すれば1,2世代前で十分快適に動くゲームを現行機でギリギリ動かしてるレベルで作ってんだもん

 

23 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:40:12.32 ID:XJkVcTfO0

>>15
モンハンとかいう典型例
PS2でも遊べてた狩りゲーをわざわざ最新PCじゃないと動かないように作ってしまった

 

7 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:25:50.73 ID:ApPHtfFf0

なんにせよswitch向けにちゃんと作ればswitchで綺麗になる
PSのゲームを無理矢理移植したら汚くなる
サードのゲームって大体はPS基準で作るから綺麗なゲームってほとんどない

 

8 警備員[Lv.7][新芽] :2025/09/01(月) 14:27:25.88 ID:ddeEOe240

サラサラヘアーとおにぎりに性能使って自慢されてもユーザーは困るだけだし

 

12 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:31:41.73 ID:eIYeXAX/M

>>8
性能が高ければ雑草も増えるんだぞ

 

10 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:28:49.38 ID:/b1vzx510

当たり前のことにようやく色んなサードが気付き始めたな
小売が取り扱わないゲームハードに出す意味なんてない

 

11 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:29:06.70 ID:IPJ/18M00

ゴミステ作りにくすぎでは?

 

13 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:34:58.65 ID:Xpb+D1ZP0

だからって120fpsで動く理由がワカラン

 

17 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:35:33.87 ID:fS/oVUb60

すんげー任天堂にすり寄って来んじゃんww

プレステと一緒に心中すりゃいいのに

 

22 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:38:57.07 ID:ApPHtfFf0

>>17
PS死んでるから逃げてきた

 

18 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:35:54.82 ID:ffDyRPjU0

ファルコムニシ「ゲームは必ずしもスペックだけではない」

 

19 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:36:27.87 ID:XJkVcTfO0

ある程度割り切った表現でゲームデザインするのってセンスいるんだが、ファルコムが運良くそれを出来たという感じか

 

20 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:38:07.63 ID:VqTu77lAM

ムービー終わった後のエステルちゃんガビガビで笑ったぞ

 

21 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:38:19.85 ID:Pt5QrsFG0

2004年当時パソコン版『空の軌跡 FC』では、『空の軌跡 SC』までお待たせしてしまったので、今回はなるべく間を開けないようにしたいです。

原作より早く出すこと目標にしてるのか、あれだけしっかりしたリメイクなら原作より時間かかると思ってたわ

 

27 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:42:56.86 ID:+072lj5u0

>>21
キャラモデルもマップも使い回しできるし、
シナリオは旧版と概ね一緒だからなんとかなるだろう

 

24 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:40:32.23 ID:PvSweqNgH

単純にスペックが高いとそこの部分に甘えるから調整とか大してしないようになるんだろう

 

25 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:40:44.29 ID:kUGKyh9r0

空リメイクは別に良いけどいい加減完結させて英雄伝説の完全新作出せよ

 

28 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:43:13.26 ID:KTU6TAzS0

中古コーナーが無くなるハードに力を入れてもしょうがないし

 

29 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:45:13.53 ID:uqeSJHCma

大昔からあるメーカーなのに
今頃気づくの

 

34 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:48:45.79 ID:ApPHtfFf0

>>29
ずっとPSに拘ってたからな
任天堂ハードに出したのswitchまでなかったし
DSや3DSでも出さなかった

 

30 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:46:04.22 ID:kc0+LMVS0

綺麗になる余地が元から多すぎるからなんとも

 

31 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:46:19.37 ID:CoDisWd8a

これぞすり寄るためのリップサービス

 

32 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:47:41.13 ID:vGFztA840

ファルコムは規模的にもこれくらいのソフト作りをした方が向いてる
メモリの問題で今後Switch2以上に変えることはあるだろうが絵自体はこういうのでいいよ

 

33 警備員[Lv.8][新] :2025/09/01(月) 14:48:34.25 ID:ddeEOe240

SCはエンディングの盛り上がるシーンがちびキャラでボイス無しとか残念な所多かったからな

 

36 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:53:17.49 ID:tGgqG09wd

頭おかしい

 

38 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 14:56:48.39 ID:jytgKbIR0

正解は「作りたいゲームに必要な性能が有ればよい」ね
作りたいゲームがイメージ出来てるならいくらでも性能を求めればよい

 

40 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 15:05:55.46 ID:5lL/Duji0

>>38
「作りたいゲームがダメージ」に見間違えた
ゲーム、ハードウェア、ダメージ...

う、頭が...

 

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