1 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 15:19:19.28 ID:p1yitql00
83 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 00:55:30.89 ID:Z8tYIYnE0
「外人はアクションゲームが好き」という何の根拠もない馬鹿げた勘違いに基づいて変更。
結局それでバルダーズゲート3とかナントカ33とかの従来型ターン制RPGに
海外でボコボコにされて大恥かいただけ。
86 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 00:58:52.61 ID:ujnE4Oq00
FF16とクレオブ33は同等の売上だからどっちが勝ちとかはないけどな?
89 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 01:00:12.25 ID:Z8tYIYnE0
海外での評価や話題性で言うと後者の圧勝
91 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 01:01:14.14 ID:ujnE4Oq00
メタスコアも殆ど変わらないけどな笑
159 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 04:08:33.98 ID:rnLYOSIp0
自分の手柄をアピールしたくて余計な口出しをする。
ファミコン初期にアニメ絵柄のゲームが海外版ではリアルバタくさい絵柄になったようなもん。
3 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 15:36:15.84 ID:OKWSPC+sd
6 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 15:50:46.29 ID:H92skFBb0
8 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 15:58:03.63 ID:LGbn5T/R0
そしてファイナルファンタジーのナンバリングにユーザもアクションなんか求めてない
9 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 16:09:55.91 ID:KYE0NDl40
16で路線変更したら
より悲惨な結果になった
17はガチャギャルゲー位の変化になるよ
11 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 17:17:05.51 ID:0d5r0GGD0
育成要素、装備ビルドなんかがもっとちゃんとしてたor探索部分含めしっかりとアクションだったらもうちょいマシだったやろ
シナリオとムービーに目をつぶればだけど
12 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 17:24:05.58 ID:qWEuedvf0
シリーズでも最も嵌り込んだ一つ
19 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 17:44:30.40 ID:0d5r0GGD0
戦闘だけがアクションになっているものって一般的にはアクションRPGだと思うんだけど
だから純アクションだと言うなら戦闘要素以外のアクション部分があればマシになったんじゃねって言ってるやろ
13 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 17:24:55.43 ID:CnDSAbKW0
素直に王道のパーティーコマンドバトルに戻しなさい
87 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 00:59:09.77 ID:Z8tYIYnE0
ついでに戦闘もサイドビューの二等身キャラに戻した方がいい
ってやったらSwitch2のブレイブリーみたいな感じだな
ああいうのでいい
90 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 01:00:23.55 ID:ujnE4Oq00
それ、オクトラがあるやんと。何度言わせんだよ
95 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 01:02:14.65 ID:Z8tYIYnE0
さすがにFFがドット絵のHD-2Dまで行くと退化しすぎだから
ブレイブリーデフォルトくらいがちょうどいい
14 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 17:32:56.35 ID:v6JUQjgB0
カプコン入社前はヴァンパイアセイヴァーの有名プレイヤー ウメハラと同期の人
マブカプ2 ドラゴンズドグマ DMC4 DMC5
ちょっどスクエニに入社したからアクション化の話が進んだ
55 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 23:56:43.64 ID:JaYsh5u40
ちゃうちゃう
最初からアクションは決まってたけど鈴木が入社するまでろくに出来てなかったから
彼のノウハウでDMCフォーマットで突貫工事したのが現実でしょう
何せ入社してから3年で出せたんだから(それまでの5年近く召喚獣合戦なんぞ作ってたw)
122 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 01:18:27.24 ID:G9paWl+f0
うん
全部FFとはお門違いだな(´・ω・`)
15 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 17:35:53.09 ID:K/zGZ0kw0
異世界転生してオレツエーしたいなら別ゲーでやってどうぞって感じ
16 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 17:37:12.22 ID:1hr+A+bt0
その期間に全てを詰め込み始めたのが技術的に追いつかなかったんだろう
ぶっちゃけアクションだけなら15の戦友の方がハクスラ要素とか武器作成でステ振り考えることが出来て楽しかったな
18 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 17:44:14.15 ID:OboBLYN80
アクションなんて別IPか外伝でやってろつーの
20 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 17:44:38.83 ID:NKmY+5Dd0
21 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 17:58:39.12 ID:v6JUQjgB0
23 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 18:12:05.23 ID:sHTmnrIi0
24 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 18:13:33.78 ID:7K6iYr/+0
普通のクソゲーじゃない
本当に何も面白くない超絶クソゲー
28 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 18:45:38.60 ID:hBhJFyeJ0
30 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 18:49:48.33 ID:MvvPaD+J0
33 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 18:55:12.86 ID:YFD+Gyhe0
その信念の無いゲーム作りの姿勢が後々BG3にめちゃくちゃ馬鹿にされる事になる
37 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 21:21:04.81 ID:tiGJ6PQUd
かといって3Dで棒立ちされても冷める
KHぐらいが良い案配だったよ
38 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 21:45:35.19 ID:DSlnVEFGd
馬鹿にする層もいるだろうけどストーリーとキャラクターさえしっかりしてればファンの擁護の声が上回る
それに出来のいいアクションゲームなんて大多数のFFのファン層は望んでない
ストーリードリブンのゲームが好きな層に受けのいい物語やキャラクターを提供できてないのがFFの没落の原因よな
135 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 01:24:32.92 ID:G9paWl+f0
正直10は途中から微妙になり惰性でクリアした記憶
歌しか良いの無かったわ(´・ω・`)
39 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 21:49:34.50 ID:Tm0GvMXr0
レジェンズシリーズはポケモン本編です!
41 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 21:52:58.32 ID:D0A20xsA0
44 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 21:56:03.54 ID:Tm0GvMXr0
アクションは新しいじゃなく、「最近売れてるRPGがアクション」だろ?
原神、ポケモンZA,エルデンリング、ダークソウルシリーズ、モンハン、ニーア。
すべてアクションRPGだろ?
45 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 21:59:35.21 ID:Tm0GvMXr0
原神、ポケモンZA,エルデンリング、ダークソウルシリーズ、モンハン、ニーア、ウィッチャー3,スパイダーマン、ゴーストオブツシマ、Skyrim、サイバーパンク、その他大勢タイトル
すべてアクションRPGだろ?
46 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 22:52:44.65 ID:DSlnVEFGd
実際にそれらは全部過去のアクションゲームから影響受けてるものばかりだ
サイバーパンクだけはやってないから知らんが、その中でアクションが弱いのはPCゲームデザインの系譜のベゼスダのスカイリムくらいだ
他のゲームはみんなコンソールやアーケードの過去のアクションゲームから影響受けたアクションにRPG要素がついてるRPG要素付きのアクションゲーム
FFは外伝ならともかく、ナンバリングはアクションじゃなくてRPGにするべき
FFナンバリングはドラクエと共にwizやウルティマといったPCゲームデザインの系譜だろ
47 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 23:11:23.93 ID:ynNkntIN0
変にRPGのセオリーが入ってるせいかな
あとアクションゲーとして見ても洗練されてない
例えば敵がやたら固かったり逃げ回ったりするのが適当にプログラミングされてる感あって、
アクションゲームとしてのゲームデザイン上で必要で行動してる感じがしない
やっぱ元からRPGばっか作ってきた会社だし開発上層部もアクションゲームのノウハウが浅いのもあるわ
ずっとアクション作ってきた任天堂、カプコン、プラチナ、フロムとかのがレベル高い
50 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 23:28:04.55 ID:DSlnVEFGd
偶然の産物か知らんが、キンハ2だけは楽しいよ
セガや任天堂とカプコンはアーケード畑出身で現在のアクションゲームデザインのパイオニアにして基礎
マリオ64とか時のオカリナとか1995年のバーチャロンとかスト2、ファイナルファイト、バーチャファイター、スパイクアウト、ダイナマイト刑事、デビルメイクライなどなど>>45のあげたゲームのアクション要素は全部それらの企業のアーケードやコンソールのゲームデザインが元になってる
プラチナも元カプコン組だし、フロムも時のオカリナとかカプコンのアクションゲームとかチーニンのニンジャガとかセガのアクションゲームとかの影響受けてきた過去の経験から今の成功に至ってる
スクエニはおっしゃるようにアーケードやコンソールよりもPCゲームデザインが得意な会社
48 名無しさん必死だな :2025/08/31(日) 23:18:42.91 ID:SpILnI+j0
アクションやるからカプコンからDMCスタッフ連れてきてDMCっぽいアクションしか作れてないし、それで満足してFFのアクションはコレ!と言うならもうアクション手出さなくていいよ
61 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 00:13:23.24 ID:dbRg5Mkdd
RPGで成り上がった会社だからアクションゲーム人材よりもRPGの哲学に染まった人材が集まるのは当然
アクション要素のないRPGでもやりようはある
67 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 00:32:15.15 ID:jmn304pI0
とはいえRPGとしても微妙化して
ストーリ
64 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 00:29:46.54 ID:6ouJQDug0
敵が堅いなんて言ってる人もよくいるけど
遠距離攻撃もわざわざエンカウントしないと出来なかったり
それだと結局コマンドのデメリットと同じだからなぁ
65 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 00:29:51.04 ID:ujnE4Oq00
68 名無しさん必死だな :2025/09/01(月) 00:35:48.37 ID:VD4dEKbo0
年寄りユーザーへの配慮
これを捨てきれないFFもドラクエもアクションゲームには向いてないよ
中途半端になっちゃうだけ


