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初代スーファミの「スターフォックス」しか知らないw

 

1 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 21:54:46.18 ID:peTV9wM00

アサルトは面白かった😢

 

6 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 22:05:10.41 ID:FGQDjAlY0

>>1
で?お前はスターリンク買ったの?

 

34 名無しさん必死だな :2025/08/14(木) 02:35:13.91 ID:Z/vWQ1EE0

>>1
アサルトがダメにしたんだろ

 

2 PS5に美少女と浪漫を望む名無し :2025/08/13(水) 22:00:08.69 ID:B437aQkh0

任天堂がVRに手を出すときがスターフォックス復活のときだと思います
誰でも簡単気軽にVR利用できる時代を待ちましょう

 

3 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 22:02:49.31 ID:7SWPk9pk0

シリーズを統括する責任者を作って
開発メンバーもある程度固定しなきゃ無理でしょ
これはF-ZEROもそうだけど

 

4 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 22:03:35.94 ID:/vNdohPJ0

またバンナムに任せればいいのでは

 

5 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 22:04:38.86 ID:NmW8mJl10

宮本は現場離れちゃって今村はいなくなってで
もう無理してスタフォ引っ張り出すより新しいの作った方が良いんじゃね

 

7 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 22:06:06.12 ID:21fV/l/R0

探索だの戦略だのの余計な要素入れずにとにかく純粋な3DSTGとして高い完成度のもん作れ
初代の系譜な
そしてクリア出来ることにカタルシスを得るような絶妙なバランスの高難易度に
昨今の任天堂がよくやる「クリアは誰でも出来ちゃう、 でも収拾要素とかオマケ要素などを全部達成する場合は難しい〜」みたいな”ヌルい”ようなもんじゃなく、クリアすること自体がしっかり難しいものに

ボリュームは初代くらいでいいが、値段は高くても3500円くらいまでにして

 

9 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 22:09:20.93 ID:NsQJwZ6L0

UBI助けてくれ

 

10 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 22:16:50.31 ID:5AcPJ9e40

アサルトの対戦モードをオンライン100人バトロワにしたらウケると思うで

 

11 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 22:19:43.70 ID:HI/Qw0+Y0

外注やめて任天堂本社で作るのが最後の手段
64以降まともに出来てないのにわざわざ外で作ってブランド崩壊させてしまった
シューティングという絶滅危惧種をヒットさせるのは難しいだろうけど

 

13 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 22:22:47.89 ID:LVIAOtHG0

STGはおまけにしてアクションゲームにすれば良い
外注でなく東京開発局がメインで

 

16 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 22:25:15.25 ID:7SWPk9pk0

どうぶつの森が生まれなかったら江口/野上チームが担当してた可能性もあったかもしれないよな

 

17 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 22:26:02.64 ID:+E+g0C3d0

一旦全リセしないとどうにもならん感はある
元からマルチエンディング要素あるしそこまで気にせんでもいい気もするが

 

18 警備員[Lv.20] :2025/08/13(水) 22:26:16.57 ID:iQRrLKLG0

SFシューティングにするなら動物キャラでなくメトロイドみたいなもうちょい硬派な世界観にしたほうがいいんじゃね?

 

19 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 22:27:12.23 ID:W8KQzVEd0

ローグライト版スターフォックス

 

21 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 22:29:39.42 ID:Hk//JaN00

ファミコンウォーズならぬスターフォックスウォーズが良いわ

 

22 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 22:31:41.35 ID:NmgFr2L+0

フォックスアドベンチャー面白かったな
ゼルダっぽくて歯ごたえある謎解き
ボタン連打でアクロバティックなアクションを叩き込む
スケール将軍と戦ってみたかったぞ

 

23 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 22:38:21.88 ID:7SWPk9pk0

開発が上手くいかなくてスタフォ絡めてなんとかしたという点ではアドベンチャーって毛糸のカービィと経緯が似てるな

 

24 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 22:48:34.12 ID:ERY5rHiA0

アサルトが一番良かったな
バンナムにまた外注するしか復活の方法はないんじゃないかな
エスコンはリアルすぎて真面目な感じが面白くない

 

25 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 22:55:52.16 ID:q1e53BMF0

スーファミのが凄い面白い

 

26 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 23:12:33.51 ID:rjm/BaKs0

面白くするより新ハードのギミックに合わせること優先するから客側が愛想尽かした

 

27 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 23:27:11.91 ID:Gw/82E090

鉄騎みたいな専用コントローラ出して没入感に浸るとか
車椅子バスケみたいにマウス操作専用にして右のジョイコン擦ったら加速で左マウスで上下左右
右スティックはカメラ操作で左スティックは照準でクリックでシュートみたいな感じで

 

28 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 23:27:14.96 ID:oKEpFkkW0

やるならアドベンチャー系だろう
もうただのSTGが売れる時代じゃない

 

29 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 23:29:56.52 ID:jioZolXn0

探索系アドベンチャーになったら更にユーザーが離れることになる

 

30 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 23:50:41.66 ID:ySmh57kf0

アサルトが良かったとかなんの冗談だ?
フライトシューティングゲームがやりたいのに地上戦や白兵戦やらされて冷めた
白兵戦の最中に外から呼び出されて行き来したりアホかと

そっち路線ならSWバトルフロントあるから今更なので
同じアサルトならセガハードで出てたステラアサルトみたいに
単機で艦隊全滅させるような路線が良い

 

33 名無しさん必死だな :2025/08/14(木) 01:48:00.75 ID:S9U6riea0

>>30
翼に乗って固定砲台になるのは何の冗談だって思った
オールレンジモードから劣化してどうするんだよ
アサルトは地上を走り回る想定でマップを作ってるから全体的にマップが狭い上に飛ぶスピードが遅いんだよな
そもそもあれ本来ならエスコンチームが作るって任天堂と連名で発表してたのに
実際作ったのは何故かクロノアチームでしかも新人研修用の供物にされたからな

 

31 名無しさん必死だな :2025/08/14(木) 01:17:12.16 ID:T70khDk10

いろんな路線試してグダグダ化していった感じだから評価高かった64路線の正統進化系を作るしかないだろう(それで売れるとは言ってない)

 

32 名無しさん必死だな :2025/08/14(木) 01:36:57.13 ID:PCLMOMXQ0

スーパーマリオが未だに横スクロールのまんまで売れるんだからスターフォックスもレールシューティングのまんまでいいのだ🦊

 

36 名無しさん必死だな :2025/08/14(木) 04:09:35.84 ID:HrSTbx430

キャラはまあまあ魅力的だけどフライトシューティングがあんま需要ないよな今の時代
みんな地に足つけて撃ち合うのに夢中

 

38 名無しさん必死だな :2025/08/14(木) 04:29:39.84 ID:TIRCPm9Z0

フライトシューティング自体一定以上の限られた人間にしかやれんし理解できんというまず難関がある
フライトシミュと同じく、少なくとも本当に楽しむなら知識もそうなら感性まで必要だし
現代の技術で64路線の正統進化系を作れば良いのはその通り、基本はフライトをちゃんとやりつつ実は生身もある結局64がバランス良いな
この生身戦闘も実質隠し要素という位の扱いだったり、技術的な問題と言いつつ意図的だろうなと思える位コンセプトもよく分かってたし

 

39 名無しさん必死だな :2025/08/14(木) 05:09:42.39 ID:vVsPomhU0

アサルトはビジュアルはシリーズで一番良かったな
ボリューム面に問題があるけど

 

40 名無しさん必死だな :2025/08/14(木) 05:31:43.68 ID:wXpRp1pw0

アサルト面白かっただろ

スターフォックスはアーウィンから降りてはいけないという
固定観念に縛られてる懐古厨がスターフォックスを殺したんだな

アドベンチャーやスマブラの時点ですでに戦闘機から降りて肉弾戦やってんじゃん

復活させるならFPSとかTPSを意識して作ればいい
アクティビジョンに外注させてCoDのキャンペーン風に作ろう

 

41 名無しさん必死だな :2025/08/14(木) 06:12:53.24 ID:8nX8Rv/H0

>>40
64の対戦モードでパイロット使えるし元々は本編でも使う構想だったんだがな
没ネタを広げたのがスマブラとアサルトな

 

42 名無しさん必死だな :2025/08/14(木) 06:18:38.71 ID:BrDwXCBI0

プレイ時間の水増しするならTPSメインで作るのが一番楽だろうな
それがユーザーに受けるかは別として

 

43 名無しさん必死だな :2025/08/14(木) 06:58:41.87 ID:tgmYmAuP0

リプレイ性の強化かなぁ
一回クリアしたらお腹いっぱいになるコテコテの味付けじゃなくて昔のシューティングゲームみたいにハイスコア目指して何度も遊べるようにする

コテコテで行くならスターフォックスはAIでステージ自動生成とかなんか新しいことしないと

 

44 名無しさん必死だな :2025/08/14(木) 07:07:20.78 ID:vVsPomhU0

スコアアタック路線で喜ぶ層なんてガチガチのゲーマーだけだろ
宮本はそういうの好きみたいだがピクミン3の不人気で懲りてくれ

 

46 名無しさん必死だな :2025/08/14(木) 07:57:28.99 ID:qhESI0Qa0

64しかやってなくて良い印象しか無かったけどその後いろいろあったんだな

 

47 名無しさん必死だな :2025/08/14(木) 07:58:19.16 ID:BrDwXCBI0

スターフォックスはSFCと64の2作のみで考えればいい

 

49 名無しさん必死だな :2025/08/14(木) 08:15:17.68 ID:v582FJQN0

アドベンチャーを正統進化させたようなゲーム作って欲しいけどそこまで予算割けないんだろうな

 

50 名無しさん必死だな :2025/08/14(木) 08:37:56.26 ID:BrDwXCBI0

アドベンチャー作るのにわざわざスタフォIP使うメリットがないんだよな
他に山ほどある訳だし

 

51 名無しさん必死だな :2025/08/14(木) 08:52:21.40 ID:rt3dsmgs0

友達料払ってバンナムに作ってもらえばいいのでは
ACにMOD被せるだけで

 

52 名無しさん必死だな :2025/08/14(木) 10:03:30.91 ID:mgToo0kxd

アサルトの第一報はそう言ってたんだよ エスコンのチームがスターフォックス作るって
実際は違ったらしいそうだけど

 

54 名無しさん必死だな :2025/08/14(木) 10:26:00.72 ID:5JbCm4+I0

>>52
昔のインタビューでタイトルぼかしてミヤホンが話してたけど
アサルトの開発が元々の約束と違うチームになったのがきっかけで
情報開発部の外注施策を全面的に見直すことになって
カプコンゼルダ等も引き上げることにしたり割と大ごとになってたな

 

64 名無しさん必死だな :2025/08/14(木) 12:43:21.27 ID:rixSXlv20

>>54
だから下請けアセット製作しかやらせないんだな

 

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