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そこまで気にならなくなってきたんですよね〜

 

1 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 13:24:13.69 ID:BsZTOU/40

異論は勝手にどうぞ

 

80 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 16:00:57.52 ID:MtuGTdoU0

>>1
マリカのようなレーシングゲーでも
あまり使われないからな

 

81 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 16:10:46.74 ID:TAKo9voIF

>>80
動きが激しいゲームよりもシミュレーションとかゆったりできるゲームの方が合ってる気はする

 

2 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 13:25:26.56 ID:Mwe0XL7I0

欲しいけど
レイトレモードとフレームレートモードあったらフレームレートモード選んじゃうな
30はマジでキツイし

 

5 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 13:28:35.28 ID:zLiCtO560

立体感覚を保つためには必要
ノッペリしすぎると空間把握し辛いんでね

 

27 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 13:48:48.00 ID:1T7n8XtH0

>>5
それはレイトレーシングの問題か?

 

6 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 13:29:22.95 ID:/GbWXuq90

いらねえからグラボ半額にしろ

 

7 警備員[Lv.4][新芽] :2025/08/13(水) 13:31:03.69 ID:BlAYMpco0

鏡とか光沢強い物体とかならキレイに感じますが
OFFでもそんなに見分けがつかなければ確かに……

 

8 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 13:31:16.99 ID:qfbvm/2b0

理論上、RTコアの処理能力だけ使えば重くならないはずだが

 

9 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 13:31:45.19 ID:hRBgGZZN0

床や壁への反射を察知して視認できない敵の位置を知る
みたいなゲームが増えるかと思ったら
遠景が綺麗ですとかやり始めてう〜んってなったわ

 

10 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 13:34:47.09 ID:53raxdj40

レイトレで劇的に変わるゲームって何がある?
サイパン?

 

14 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 13:37:28.07 ID:kSp++mcBd

Switch2にない要素は全部要らない

 

15 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 13:38:03.92 ID:r0XjyoeB0

クソ高いグラボ買って実感出来ることがこれしかないんだ
グラの進化は完全に煮詰まってる

 

78 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 15:51:43.71 ID:jzdqepVI0

>>15
最近のゲームの進化は背景とかは確かに綺麗なったと思うけど、肝心のフレームレートの向上があまり感じられない
4k60が最低ラインになるかと思いきや余計な部分に力入れて重くしてるから進化を感じづらい

 

16 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 13:38:49.94 ID:kJYHjn+x0

ゲームによってはあった方が雰囲気出ていいけど基本的にはいらんわな

サイパンはほんと良かったけど

 

17 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 13:42:18.55 ID:ty76n3oJ0

光の具合が現実と同じです〜とか表面上のことじゃなくて
それを利用して、どうゲームに生かすだよなあ。

 

18 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 13:42:54.06 ID:X29hT+1k0

レイトレーシングってさ
光や影の設定がかなり簡単になる
開発者にとって作業量を減らすことが出来るシステムなんだよ
開発費が高騰化しているしいらない要素とは言い切れない

 

83 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 16:18:32.65 ID:JqXDBGgW0

>>18
結局低スペ向けにレイトレ有り無し両方作るからただ作業料増えてるだけだよね

 

88 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 16:38:53.46 ID:4fg7rV270

>>83
2本分作ってるような言い方だけど実際はライティングパス切り替えるだけだぞw

 

92 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 16:45:24.85 ID:4wCRqxyf0

>>83
まぁレイトレ無し版を作る時にも静的グローバルイルミネーションを
事前にデータとして焼き込んだりする「リアルタイムじゃないレイトレ」は使うから
開発側のPCにレイトレに強いGPUがあると待ち時間が速く済むのはある…

 

19 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 13:43:57.21 ID:xdi1KkSd0

うまく使えれば良いんだろうけどうまく使えてるゲームある?

 

26 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 13:46:20.39 ID:X29hT+1k0

>>19
光と影をレイトレーシングに置き換えてる時点で上手く使えてるよ
作業量が減ってるからね

 

31 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 13:52:18.09 ID:Gh0Sgnyq0

>>19
アサシンクリードシャドウ
表現力がエグすぎて実写に見えるレベル

 

21 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 13:44:19.73 ID:kN5oGnuE0

見た目が劇的に良くなりますって程でもないんだよなぁ…
それならテクスチャにこだわった方がよほどキレイなわけで

 

22 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 13:44:21.43 ID:VVKTVVnI0

まぁ分かる

 

23 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 13:45:19.40 ID:zLiCtO560

まぁ勝ち負けにしか興味のない野暮な連中は1080p維持したまま高fpsだけ重視だからなぁ
あまりにも風情がなさすぎて萎える趣向

 

28 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 13:49:07.07 ID:1x0esiU70

>>23
流石負け続けてる速報民の説得力は違うな

 

29 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 13:49:54.01 ID:zLiCtO560

>>28
ほら勝ち負けにしか興味がない

 

30 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 13:51:23.75 ID:1x0esiU70

>>29
つまり、勝ち負けから逃げてる人向けって言いたんだろ?

 

32 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 13:53:25.25 ID:zLiCtO560

>>30
お前のようなタイプをキラーって言うんだよ
世の中それだけじゃないってことを知っといたほうがいい

(出典 ssaits.jp)

 

33 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 13:56:02.31 ID:1x0esiU70

>>32
そう思うならお前は速報から出て来ないほうが自身の身の為だな
ちょっと頭の血が登ったら白騎士やらかすレベルだし

 

25 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 13:46:03.09 ID:qfbvm/2b0

RTXを売るためにNvidiaがレイトレすげえ!ってやり始めたのが発端だけど
開発の作業量を減らせるのが本質だよね

 

34 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 13:56:50.27 ID:F3+F7Wbc0

エルデンリングのレイトレは何もわからない
サイパンでさえもわからない

 

35 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 13:57:29.88 ID:oN220Zpl0

どう考えてもモーションブラー
レイトレはリッチなゲームにしか搭載されないし邪魔にならん

 

39 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 14:01:34.39 ID:2jgPGREN0

ワイルズの森とかは有ると無いとで結構違うとは思うけど

 

42 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 14:06:00.06 ID:H18vOQh+0

レイトレよりフレーム生成かな
遅延の原因

 

50 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 14:13:57.60 ID:G7To9j4M0

使わないならオプションできればいいだけだから別に…

 

51 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 14:15:48.98 ID:zLiCtO560

大事なのは要素ごとに性能割り振れることよねやっぱり
こうすりゃあらゆるユーザーに合わせられるんだから

 

56 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 14:28:44.71 ID:UKXf4DSz0

水溜まりや車体に風景写り込むからなんだって言う

 

60 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 14:32:37.87 ID:zLiCtO560

>>56
隠れてるときに反射した先にターゲットが映ってたらゲーム的な意味はあるだろ
発想力の乏しいやつは否定しかせんな

 

57 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 14:29:28.29 ID:j4VPlbVg0

アクション系なら切ってるけどホラーとかゲームスピードが遅いジャンルなら使ってるわ

 

58 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 14:30:53.35 ID:UKXf4DSz0

映像作品ならともかくゲームの場合だと
敢えて誇張したライティングの方が分かりやすかったり遊びやすかったりもするからな

 

59 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 14:32:09.52 ID:Zvj3v9pd0

真っ先に切るのは被写界深度とモーションブラー

 

72 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 15:28:53.64 ID:rupyjWgIa

>>59
シャドーに関するものとか、プレセットウルトラで綺麗にみたいときにも要らんしな

 

61 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 14:37:51.18 ID:pm70ZvLA0

本当は欲しいけどフレームレートのほうが大事だから切るわ
もっと軽かったら使ってたかも

 

62 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 14:54:03.69 ID:cLnHelZ10

多分開発が楽なんだろうけど

 

63 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 14:58:14.47 ID:+Di/Aq/3r

現状だと開発は楽できてないよ
レイトレoffのオプションを作るなら結局手描きしないといけないからね

探せば他にもあるだろうけど強制レイトレonのゲームはアサクリ弥助しか知らんな

 

64 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 14:59:44.78 ID:cLnHelZ10

>>63
できりゃ楽ってことよ
だから推進したがってる

 

65 名無しさん必死だな :2025/08/13(水) 15:05:03.27 ID:gg7V41Jt0

フレームレートを犠牲にしてまで欲しくはない
軽いなら欲しいけど重いならもう別の見せ方でいいよと思う

 

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