1 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 09:51:46.22 ID:E4wOuf6qd
特定のボスは攻撃を受けつける瞬間が非常にわかりづらかったり、そもそもボスの攻略方法を教える誘導が甘く、ロード中のTIPSでほぼ答えを書いてしまっているケースもある。
終盤には、安全な床とあまり差別化できていないトゲの床があったり、ラスボスに負けたあと再戦するまで時間がかかるなど、詰めが甘いところもあった。そもそも奈落に落ちるとすぐにやられた扱いになるのも厳しいし、それを防ぐためにわざわざ店で風船を買うのも回りくどい。素直に落下ペナルティを軽くすればいいだろう。
また、地面を掘る際のカメラワークが悪い。多くの障害物を破壊できる性質上致し方ない部分もあるが、それでもどこを掘っているのかよくわからなくなる。
そもそも地下や壁の中は物質が詰まっているため、とにかく見えにくい。本作では宝箱や化石といった収集アイテムがソナーで表示されるので、一応はそれに向かって掘ればいい。しかしそれは、闇雲に掘っているのとほとんど変わらない。
このように『ドンキーコング バナンザ』は確かに3Dアクションゲームの新たな可能性を切り開いてはいるが、まだまだできることがあるのだ。正直、バトル系チャレンジが単純で面白みに欠けるのもなんとかしてほしい。
また、『ドンキーコング バナンザ』は変身能力が少ないのも気になるところだ。
『スーパーマリオ オデッセイ』は50種類以上の変身(キャプチャー)があり、『アストロボット』は15種類以上の特殊ギミックが存在する。一方、『ドンキーコング バナンザ』の変身は5種類しかない。
ましてや本作の変身能力において、破壊に直接関係するのは2種類で、残りの3種類はドンキーコングの移動能力を変化させるものだ。より破壊を変化させるギミックが欲しいと思うのが正直なところである。
なお、ファミ通.comによると『ドンキーコング バナンザ』は3日間で日本国内において12万7905本の売上を記録している。かなり売れている部類だが、『スーパーマリオ オデッセイ』が3日間で46万本を記録したことを考えると物足りなさを覚える数値である。
ドンキーコングそのものの人気や、シリーズの完全新作があまり出ていなかったことが初週販売本数に影響している気がしてならない
このように、さまざまな角度から『ドンキーコング バナンザ』は続編が必要なゲームといえる。
48 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 11:34:24.75 ID:ZUEcx2h20
めっちゃお代わり欲しがるやん
そんなにおいしかったのか
50 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 11:39:58.65 ID:yGzB0Yk80
続編を出せと期待されてて草
「なぜ2を作ったの?要らない」の声高いデススト2の8万本と違って売れちゃったから作って欲しいんやな
4 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 09:54:13.30 ID:GTr0B9dU0
20 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:07:55.49 ID:ogcWV79z0
まだこんなこと言ってるやついるのかよ
弥助の時にどっちもゴミだとわかったろ
もう忘れたのかよ
8 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 09:57:01.86 ID:h4vp3OXK0
マリギャラパターンもあるけど、スケジュール的にマリオやらなきゃいけないだろうし
9 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 09:57:17.11 ID:0mFEuvDb0
続編の心配するって何言ってんの?
11 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 09:59:31.02 ID:eGBR5oj2r
IGNJは誰がレビュー書いてんだ?
12 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:01:10.46 ID:fk9OcPIH0
13 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:01:20.46 ID:umPnRvCb0
マリオ作るのに労力使った方が絶対良いし
15 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:04:22.67 ID:oxol+Ues0
16 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:04:52.03 ID:tpDzjujF0
なんで書いてる文章の中で矛盾してんのこいつ
17 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:05:33.29 ID:8yHTBe1v0
18 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:05:34.82 ID:QXD3hN2N0
ぶーちゃんどうすんの
19 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:07:05.98 ID:IvNkLR3a0
21 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:10:11.90 ID:QXD3hN2N0
たった12万はやっぱりショボイよな
23 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:16:09.42 ID:PTynAYxPM
誘導無い代わりにヌルく作ってあるんだろうし
25 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:24:15.54 ID:3hjJyTA80
ツンデレかな?
26 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:25:14.25 ID:PTynAYxPM
28 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:30:14.42 ID:YGm6UkOI0
29 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:34:45.45 ID:PXFUqt+Z0
31 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:35:45.43 ID:lmToGVyh0
32 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:45:31.61 ID:rjqZnuJu0
めちゃくちゃ面白いんだけど任天堂が出してる看板ソフトの基準で考えるとバナンザはかなり詰めが甘いってのは俺も思う
33 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:47:08.62 ID:rjqZnuJu0
49 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 11:37:14.12 ID:mlzlPShq0
酔いやすいよね
もうちょっと引いた視線で固定できんかったんかな
35 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:52:41.69 ID:xMtrN+dG0
59 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 12:09:16.31 ID:wwn95wF60NIKU
修練全部クリアしたけどその2つは最後まで空気だったな
シマウマは「ここで使え」な床以外で使ってないし卵爆弾も最初のお試しで使った以外使ってない
36 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:54:02.50 ID:QXD3hN2N0
37 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:54:21.36 ID:0mFEuvDb0
ジワ売れでコースに乗ったらだんまりなんだろ?
38 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:59:02.29 ID:9/122+0gM
39 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 11:00:48.78 ID:sCpeA5E20
続編に期待したい部分もあるけどそれより3Dマリオに本腰入れて欲しくはある
40 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 11:05:20.59 ID:/Dhl/i810
お試しとしては十分
45 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 11:19:57.16 ID:PXFUqt+Z0
マリオの続編も作ってるだろうからな
半々なんちゃう
41 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 11:11:47.93 ID:V2JcfRm+0
42 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 11:12:03.57 ID:GuCWWs/80
47 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 11:24:44.17 ID:NQ6CK9bj0
奈落のくだりはまさになにいってるかわからない
落ちたらアウトはいやだから緩和しろって?
風船がその緩和措置だろうに買うの面倒って
52 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 11:48:06.94 ID:V2JcfRm+0
終盤は結構難易度上げてきたのがよかったな
53 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 11:50:29.62 ID:FsyX4NbYd
これ
特定どころかその辺の雑魚も非常に解り辛いどころか、タイミングをプレイヤー入力で執拗にズラしてくるフロムに100万回言ってくれ
54 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 11:57:26.34 ID:V2JcfRm+0
55 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 12:00:11.96 ID:A5wzViPd0NIKU
ドンキーのゲーム性ならボスがストッパーになってもストレスでしゃーないし、さっさとヒントだして進ませた方がいいだろう
そしてマリオデとバナンザの変身は用途が全然違う
マリオデの変身はパズルようなもので変身をしないと正解にたどり着かないが、バナンザは爽快感を売りにしてるから高性能を数種類プレイヤーが自由に使えるほうがコンセプトにあってる
掘る際のカメラワークの悪さとラスボスの再選は同意
56 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 12:00:57.62 ID:pt4tLJAK0NIKU
もうニシくんもこりゃ無理だなって分かってるんだろうな
57 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 12:03:01.37 ID:V2JcfRm+0NIKU
58 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 12:05:05.37 ID:wwn95wF60NIKU
破壊に関する部分は凄く面白い。ここが面白いから絶対見てよ的な感情も伝わる。ニンテンドーが無双を作るとこうなるのかと思った。
だからこそその他の部分で作り込みが甘い部分が散見されるのが惜しい。任天堂でなかったら諦めるけど任天堂だからそこは磨いて欲しかった。
特にカメラとマップ。音の世界で戻るときは本当に投げそうになった。破壊の迫力を伝えるための寄り気味のカメラと極力オブジェを回避しようとする自動カメラが悪さをして探索を邪魔していた。
マップも機能を詰め込みすぎてUIが直感的でないのとカメラ操作の悪さの相乗効果でストレスだった
と言うことをアンケートに書いて送ったわ
61 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 12:16:32.18 ID:CvraXbSe0NIKU
62 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 12:17:23.58 ID:HYGQcECAdNIKU
ゲームで飯食ってるのに下手くそ過ぎじゃね?
63 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 12:26:15.21 ID:r6JeY4iw0NIKU
ハード発売から半年後発売のマリオデと一ヶ月後発売のバナンザの売り上げ比べるのか
64 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 12:32:04.90 ID:80/fNhoe0NIKU
歯ごたえないくらいだったけどな
まあゲーム性を考えたらこんなもんかーって感じで、
それ自体が悪いわけじゃないけど
68 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 12:40:56.21 ID:RsJzCHs80NIKU
ゲーム性というか誰に向けて売ってるかだと思うの
69 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 12:41:57.84 ID:V2JcfRm+0NIKU
70 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 12:43:21.34 ID:HYGQcECAdNIKU
普通にプレイしていてもシマウマ空気なのに…
71 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 12:45:20.40 ID:C96K8NTA0NIKU
72 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 12:46:55.57 ID:xGiVw7K40NIKU
シマウマだけ普段空気で修練では使い勝手の悪さが目立つのが残念だったが
変身数を比較してるようだがオデッセイの変身はステージに紐付けられて完全にギミックの一部だったが
バナンザはほぼ全てのステージで自由に変身出来るから同列に比較できないだろ


