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続編を作るより、完成度を高めたゴリラじゃない別キャラの新作として出した方がもっと売れるのでは?

 

1 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 09:51:46.22 ID:E4wOuf6qd

『ドンキーコング バナンザ』は任天堂開発のゲームにも関わらず、品質がいまいちに思える部分がいくつかあった。

特定のボスは攻撃を受けつける瞬間が非常にわかりづらかったり、そもそもボスの攻略方法を教える誘導が甘く、ロード中のTIPSでほぼ答えを書いてしまっているケースもある。

終盤には、安全な床とあまり差別化できていないトゲの床があったり、ラスボスに負けたあと再戦するまで時間がかかるなど、詰めが甘いところもあった。そもそも奈落に落ちるとすぐにやられた扱いになるのも厳しいし、それを防ぐためにわざわざ店で風船を買うのも回りくどい。素直に落下ペナルティを軽くすればいいだろう。

また、地面を掘る際のカメラワークが悪い。多くの障害物を破壊できる性質上致し方ない部分もあるが、それでもどこを掘っているのかよくわからなくなる。

そもそも地下や壁の中は物質が詰まっているため、とにかく見えにくい。本作では宝箱や化石といった収集アイテムがソナーで表示されるので、一応はそれに向かって掘ればいい。しかしそれは、闇雲に掘っているのとほとんど変わらない。

このように『ドンキーコング バナンザ』は確かに3Dアクションゲームの新たな可能性を切り開いてはいるが、まだまだできることがあるのだ。正直、バトル系チャレンジが単純で面白みに欠けるのもなんとかしてほしい。

また、『ドンキーコング バナンザ』は変身能力が少ないのも気になるところだ。

『スーパーマリオ オデッセイ』は50種類以上の変身(キャプチャー)があり、『アストロボット』は15種類以上の特殊ギミックが存在する。一方、『ドンキーコング バナンザ』の変身は5種類しかない。

ましてや本作の変身能力において、破壊に直接関係するのは2種類で、残りの3種類はドンキーコングの移動能力を変化させるものだ。より破壊を変化させるギミックが欲しいと思うのが正直なところである。

なお、ファミ通.comによると『ドンキーコング バナンザ』は3日間で日本国内において12万7905本の売上を記録している。かなり売れている部類だが、『スーパーマリオ オデッセイ』が3日間で46万本を記録したことを考えると物足りなさを覚える数値である。
ドンキーコングそのものの人気や、シリーズの完全新作があまり出ていなかったことが初週販売本数に影響している気がしてならない

このように、さまざまな角度から『ドンキーコング バナンザ』は続編が必要なゲームといえる。

https://jp.ign.com/nintendo-switch-2/80355/opinion/

 

48 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 11:34:24.75 ID:ZUEcx2h20

>>1
めっちゃお代わり欲しがるやん
そんなにおいしかったのか

 

50 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 11:39:58.65 ID:yGzB0Yk80

>>1
続編を出せと期待されてて草
「なぜ2を作ったの?要らない」の声高いデススト2の8万本と違って売れちゃったから作って欲しいんやな

 

4 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 09:54:13.30 ID:GTr0B9dU0

IGNじゃなくてIGNJか

 

20 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:07:55.49 ID:ogcWV79z0

>>4
まだこんなこと言ってるやついるのかよ
弥助の時にどっちもゴミだとわかったろ
もう忘れたのかよ

 

8 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 09:57:01.86 ID:h4vp3OXK0

続編はまた別パターンにするんじゃね?
マリギャラパターンもあるけど、スケジュール的にマリオやらなきゃいけないだろうし

 

9 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 09:57:17.11 ID:0mFEuvDb0

ドンキーは老舗シリーズなのに
続編の心配するって何言ってんの?

 

11 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 09:59:31.02 ID:eGBR5oj2r

渡邊さん、レビュー書いてないのか
IGNJは誰がレビュー書いてんだ?

 

12 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:01:10.46 ID:fk9OcPIH0

変身数をマリオデと比較するのはちょっと意味がわからないですね

 

13 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:01:20.46 ID:umPnRvCb0

売れないのが分かったから続編は出さないんじゃね
マリオ作るのに労力使った方が絶対良いし

 

15 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:04:22.67 ID:oxol+Ues0

ニンテンドーなのに作りが甘いってもう神話崩壊だな

 

16 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:04:52.03 ID:tpDzjujF0

闇雲に掘っているならソナーのアイテムのところには辿り着かんやろ
なんで書いてる文章の中で矛盾してんのこいつ

 

17 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:05:33.29 ID:8yHTBe1v0

渡辺とかいうキモいおっさんか

 

18 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:05:34.82 ID:QXD3hN2N0

12万は物足りないってさ
ぶーちゃんどうすんの

 

19 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:07:05.98 ID:IvNkLR3a0

変身そのものがメインテーマのマリオデと変身数で比べるのは無理がない?

 

21 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:10:11.90 ID:QXD3hN2N0

まぁそうだよな
たった12万はやっぱりショボイよな

 

23 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:16:09.42 ID:PTynAYxPM

攻略なんて一種類じゃないから誘導なんて無粋だけどな
誘導無い代わりにヌルく作ってあるんだろうし

 

25 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:24:15.54 ID:3hjJyTA80

ゲーム内容が物足りなかった!続編作れ!
ツンデレかな?

 

26 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:25:14.25 ID:PTynAYxPM

ツンデレなら可愛いもんだが

 

28 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:30:14.42 ID:YGm6UkOI0

アストロ持ち出してる時点で「あっ」てなる

 

29 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:34:45.45 ID:PXFUqt+Z0

要約すると「面白かったから、このシステムで2出してよ」って事やろw

 

31 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:35:45.43 ID:lmToGVyh0

何か上手い人なら気にならない所を気になってる感じが気になるわ

 

32 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:45:31.61 ID:rjqZnuJu0

バナンザの不満点に対する指摘としては正論だよ

めちゃくちゃ面白いんだけど任天堂が出してる看板ソフトの基準で考えるとバナンザはかなり詰めが甘いってのは俺も思う

 

33 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:47:08.62 ID:rjqZnuJu0

難しいのはわかるんだけど、やっぱカメラはもう少しどうにかして欲しかった

 

49 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 11:37:14.12 ID:mlzlPShq0

>>33
酔いやすいよね
もうちょっと引いた視線で固定できんかったんかな

 

35 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:52:41.69 ID:xMtrN+dG0

最後のチャレンジステージまでクリアしたけど、ダチョウの卵爆弾とシマウマのバナンザの操作性は任天堂にしてはイマイチだったな

 

59 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 12:09:16.31 ID:wwn95wF60NIKU

>>35
修練全部クリアしたけどその2つは最後まで空気だったな
シマウマは「ここで使え」な床以外で使ってないし卵爆弾も最初のお試しで使った以外使ってない

 

36 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:54:02.50 ID:QXD3hN2N0

じゃドンキーはイマイチってことで

 

37 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:54:21.36 ID:0mFEuvDb0

今週のうちになんとか叩いておいて
ジワ売れでコースに乗ったらだんまりなんだろ?

 

38 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 10:59:02.29 ID:9/122+0gM

最終的には続編早よ来れってだけのツンデレ文だが変身能力数で評価する意味不明さが香ばし過ぎる

 

39 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 11:00:48.78 ID:sCpeA5E20

あと数歩足りない感があるのは確か
続編に期待したい部分もあるけどそれより3Dマリオに本腰入れて欲しくはある

 

40 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 11:05:20.59 ID:/Dhl/i810

エンドロールオデッセイ制作陣の半分も参加してなかったんでしょ?
お試しとしては十分

 

45 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 11:19:57.16 ID:PXFUqt+Z0

>>40
マリオの続編も作ってるだろうからな

半々なんちゃう

 

41 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 11:11:47.93 ID:V2JcfRm+0

今日クリアしたがオデッセイより上だと思うわ

 

42 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 11:12:03.57 ID:GuCWWs/80

要するに面白いけどもっといろんな遊びをしたいから続編よこせってこと?

 

47 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 11:24:44.17 ID:NQ6CK9bj0

読むの途中で止めたけど
奈落のくだりはまさになにいってるかわからない
落ちたらアウトはいやだから緩和しろって?
風船がその緩和措置だろうに買うの面倒って

 

52 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 11:48:06.94 ID:V2JcfRm+0

序盤のボスはクソ雑魚だったけど
終盤は結構難易度上げてきたのがよかったな

 

53 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 11:50:29.62 ID:FsyX4NbYd

>特定のボスは攻撃を受けつける瞬間が非常にわかりづらかったり、そもそもボスの攻略方法を教える誘導が甘く

これ
特定どころかその辺の雑魚も非常に解り辛いどころか、タイミングをプレイヤー入力で執拗にズラしてくるフロムに100万回言ってくれ

 

54 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 11:57:26.34 ID:V2JcfRm+0

攻略難易度はともかく攻略方法はこれでもかというほどわかりやすいだろw

 

55 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 12:00:11.96 ID:A5wzViPd0NIKU

そんなわかりにくいボスいたっけ?風船もなくなったことないしレビュー書いた奴下手そうだな
ドンキーのゲーム性ならボスがストッパーになってもストレスでしゃーないし、さっさとヒントだして進ませた方がいいだろう

そしてマリオデとバナンザの変身は用途が全然違う
マリオデの変身はパズルようなもので変身をしないと正解にたどり着かないが、バナンザは爽快感を売りにしてるから高性能を数種類プレイヤーが自由に使えるほうがコンセプトにあってる

掘る際のカメラワークの悪さとラスボスの再選は同意

 

56 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 12:00:57.62 ID:pt4tLJAK0NIKU

バナンザがGOTYって誰も言わなくなってて笑う
もうニシくんもこりゃ無理だなって分かってるんだろうな

 

57 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 12:03:01.37 ID:V2JcfRm+0NIKU

GOTYはソニーじゃないと取れないからしょうがないね

 

58 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 12:05:05.37 ID:wwn95wF60NIKU

すごく丁寧に作られたインディーだよね
破壊に関する部分は凄く面白い。ここが面白いから絶対見てよ的な感情も伝わる。ニンテンドーが無双を作るとこうなるのかと思った。
だからこそその他の部分で作り込みが甘い部分が散見されるのが惜しい。任天堂でなかったら諦めるけど任天堂だからそこは磨いて欲しかった。
特にカメラとマップ。音の世界で戻るときは本当に投げそうになった。破壊の迫力を伝えるための寄り気味のカメラと極力オブジェを回避しようとする自動カメラが悪さをして探索を邪魔していた。
マップも機能を詰め込みすぎてUIが直感的でないのとカメラ操作の悪さの相乗効果でストレスだった

と言うことをアンケートに書いて送ったわ

 

61 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 12:16:32.18 ID:CvraXbSe0NIKU

せっかく破壊した地形復活するのやめてほしい

 

62 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 12:17:23.58 ID:HYGQcECAdNIKU

完全クリアしたけど風船なんて買うこと無かったわ
ゲームで飯食ってるのに下手くそ過ぎじゃね?

 

63 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 12:26:15.21 ID:r6JeY4iw0NIKU

まあドンキーがマリオの売り上げ越える事はまずないと思うけど
ハード発売から半年後発売のマリオデと一ヶ月後発売のバナンザの売り上げ比べるのか

 

64 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 12:32:04.90 ID:80/fNhoe0NIKU

ボスはそんな解りにくいかな?
歯ごたえないくらいだったけどな
まあゲーム性を考えたらこんなもんかーって感じで、
それ自体が悪いわけじゃないけど

 

68 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 12:40:56.21 ID:RsJzCHs80NIKU

>>64
ゲーム性というか誰に向けて売ってるかだと思うの

 

69 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 12:41:57.84 ID:V2JcfRm+0NIKU

バナンザRTAはもう1時間22分でシマウマ抜きの世界に突入してて笑う

 

70 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 12:43:21.34 ID:HYGQcECAdNIKU

>>69
普通にプレイしていてもシマウマ空気なのに…

 

71 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 12:45:20.40 ID:C96K8NTA0NIKU

し、シマウマはBGMはいいから…

 

72 名無しさん必死だな :2025/07/29(火) 12:46:55.57 ID:xGiVw7K40NIKU

詰めが甘いのは強いて言えばシマウマ関連くらいだろ
シマウマだけ普段空気で修練では使い勝手の悪さが目立つのが残念だったが
変身数を比較してるようだがオデッセイの変身はステージに紐付けられて完全にギミックの一部だったが
バナンザはほぼ全てのステージで自由に変身出来るから同列に比較できないだろ

 

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