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さすがSwitch2の性能ですが、Switch1の方もスッキリしていて見やすくはありますね〜

 

33 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 11:50:24.89ID:j1X0ge7M0

オブジェクト破壊ゲーはswitchでするには重いぞたぶん

 

45 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 11:56:23.34ID:zsTDQsvD0

>>1
どっちもクソグラやんけ
15年くらい前にお蔵入りしたゲームって言われても驚かない

 

47 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 11:57:35.40ID:7n0ha0Jd0

>>45
でも自称グラフィックが綺麗なPS5独占AAAの「DEATHなんとか2」みたいなの
買わないのが貧困ゴキブリだからねぇwwwww

グラフィックが綺麗とか汚いとか、まじでなんの意味があった?
8年間もずっと同じこと言ってきたけど、滅んだのはPS5だったよね

 

66 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 12:08:11.41ID:wutQTwm30

>>1
こういう時に「ふざけんな!PS4でも出せ!」と言われるハードと「ふざけんな!今すぐswitch2買わせろ!」と言われるハードの差よ

 

2 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 11:32:23.04ID:81Rhl5Oxd

ドンキーコング バナンザはSwitch版向けに開発中でしたが、任天堂は比較スクリーンショットを公開しました。ゴッドレイ、植物密度の増加、描画距離、テクスチャなどの新しいエフェクトを確認できます。

 

4 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 11:33:38.57ID:lfxX9qLIH

画像だけじゃなく動作みなきゃ意味無いだろ

 

5 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 11:34:10.10ID:dzt9Daw90

開発者に訊きました読んでねえ情弱なの?

 

6 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 11:35:03.97ID:7n0ha0Jd0

どっかの糞箱5みたいにズルズルPS4を切れなかったから、5年目なのにいまだPS4引きこもりの貧困がいるんでしょ

新機種のいい環境で専用ゲームが出ることに対して文句を言うゴミは
プレイなんとかとかいう貧困向けのハードだけだってw

 

9 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 11:36:52.37ID:BAR8XTNC0

スイッチで出してたらSVみたいにガックガクになってたんじゃないか
スイッチ2のみにしたのは間違いなかったと思うわ

 

10 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 11:37:43.12ID:cRw/lzdm0

Switch版はここから更にフレームレート半減だぞ

 

11 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 11:38:49.90ID:

メモリーが足りなさそうだから2にしたって言ってんだろ

 

12 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 11:38:52.52ID:8KlHUd9w0

Switchレベル
草が増えただけ

 

28 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 11:48:29.86ID:t0k7gMsA0

>>12
アトリエ同様、秘密の花園エディションってことか

 

14 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 11:41:18.33ID:ajFL5iyS0

ゴキってマジでグラしか見てねぇな

 

32 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 11:50:06.14ID:muuec4j/0

>>14
グラグラほざいてるゴキは写真見ても実際は全く区別出来てないぞ

 

129 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 14:23:00.73ID:B2Ys0QhQ0

>>14
グラ以外に勝ってるとこ一つも無いからしょうがない

 

15 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 11:41:42.57ID:8KlHUd9w0

8.5GBくらいなんだっけ?
Switch2で出すならもっと作り込んでやれよ

 

18 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 11:43:55.88ID:jJj8PuFW0

>>15
高画質プリレンダムービーを入れなければ大作でもこれくらいで収まるって事だよね

 

42 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 11:54:16.15ID:YqJt3/VTd

>>15
圧縮技術知らないの?(笑)

 

19 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 11:44:43.57ID:77IuXN8m0

マリワもドンキーも元々Switch向けだったからグラはあまり進化してないだけで
ゼルダやゼノブレイドはホライゾンや対馬みたいなグラになるはず

 

35 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 11:51:31.64ID:jJj8PuFW0

>>19
フォトリアルなゲームでの暴力表現はかなりセンシティブになるし、コミカルなシーンにも向かない
そのゲームにフォトリアルが必要かどうかはちゃんと検討されるべきだと思う
今のように性能上がれば何でもかんでもフォトリアルというのは間違いだと思うよ

 

24 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 11:46:27.44ID:MeERpl/00

開発者に訊くを読んでなおグラしか見てない人はそう思ってしまうのか

 

37 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 11:51:43.71ID:MUuY5JXh0

>>24
障害持ちゴキブリじゃわからねぇから

 

50 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 12:00:01.65ID:RVyHWK2hd

>>24
グラ?
それどころか静止画像を見比べる事しか出来ないのがプレステおじさんだぞ舐めるな

 

26 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 11:47:09.99ID:6+hZDyua0

なんかSwitch画像の方が2のものかと思ったわ
よく見るとオブジェクト物量は2の方が多いけど画質は間違い探しレベルやな

 

29 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 11:48:39.69ID:d8Y0DP60d

>>26
こんなクソ画質の画像で
もとの画質をどう見極めるんだ?

 

27 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 11:48:12.95ID:oPy6Mbu70

性能上がってやる事が草生やすだけっていうw

 

30 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 11:49:12.91ID:7n0ha0Jd0

>>27
こういう無能が支えたからPS5は滅んだんだろうな

あぁ、こういう思考だから
【未だにPS4で十分!】みたいなやつがずっと残り続けてるのかwwwwww

 

34 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 11:51:25.44ID:Qlcnx6720

メモリーが1/4以下だから掘れる部分がかなり浅くなるだろ
あと地面が抉れるとか処理の維持も出来ないから少し移動すると地形が元に戻ってるとかも起きやすくなる

 

40 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 11:54:05.56ID:8KlHUd9w0

重くなるとフレームレートがけっこう落ちるらしいじゃん
PS4レベルなんだから当然だよね

 

51 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 12:00:06.77ID:xtTkwwZZ0

Switch2独占ソフトじゃなかったのか
知らなかったわ

 

138 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 15:11:33.39ID:q44B76xJ0

>>51
何言ってんだお前

 

52 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 12:01:44.75ID:ciIlC1ZE0

同じ日本人が作ったゲームでここまで差がつくなんてお前ら信じられるか?


(出典 i.imgur.com)


(出典 i.imgur.com)


(出典 i.imgur.com)

 

57 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 12:04:57.30ID:MeERpl/00

>>52
アストロボットはPS5専用でハード性能が高いのにやってることはスイッチレベルなんだよね
地形破壊は実装出来なかったとかで技術レベルが違いすぎるよね

 

60 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 12:05:48.43ID:tPvosSKf0

>>52
これ主人公がカケルやマリオなら面白そうなんだけどなアストロ

 

63 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 12:07:12.39ID:7n0ha0Jd0

>>52
GOTYって下駄履いたのにユーザーから評価されなかったゲームの話はちょっとw

見た目が良くても面白くなかったって話がしたいのかな?

 

69 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 12:10:07.39ID:ScRg1BKC0

>>52
グラとか物量以前にアストロは画面の縁を埋め尽くす余計な表示要素が一切ないのが素晴らしい

本来任天堂が目指すべきはこういうお手本なのに、意味のないスキル制限(アンロック)まで導入してどうしちゃったんだ

 

73 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 12:15:38.98ID:kbp7BHZ80

>>69
それは間違いなくスクエニ出身Dの仕業
フォースポークンとそっくりだし

 

81 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 12:29:44.21ID:no7LStPGM

>>69
それはその通り
表示が多いって事はそれだけ気にしなきゃならない要素が多いって事

 

89 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 12:45:00.19ID:W10laN9hd

>>52
ブレワイとホライゾンの時もそうだったが、本当に量産品アートワークだよな任天堂以外のメーカーのデザインは

 

96 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 12:59:20.33ID:PUBdQAWd0

>>89
フォトリアルとかいうアートワーク作成からの逃げの手

 

126 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 14:18:04.10ID:SKzBkVo50

>>89
ああ、野暮ったい汚グラなら「量産品じゃなく手作り感がある!」って言っちゃうような豚にお似合いのゲームだよw

 

171 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 23:16:51.62ID:XQqj/EJO0

>>126
なんだ、あんだけアストロ持ち上げてたくせに結局捨てんのか
ほんとコウモリみてえだな
排泄物まみれのお前にふさわしい動物だよ

 

120 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 14:11:07.68ID:0zjax03J0

>>52
左は個人制作のインディゲームかなw

 

123 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 14:13:20.57ID:xhr25zSu0

>>120
ステージ全部壊せる左と、見た目だけはキレイで何も出来ない右

対象的やな

 

156 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 18:10:00.91ID:dY3Gr1oe0

>>52
これ見てドンキー面白そうと思うやつ一人もいないと思うんだけど、たまたま つまらなそうに見えるとこを任天堂が 切り抜いただけだよなぁ

 

176 名無しさん必死だな :2025/07/17(木) 11:26:34.22ID:iNV4EY450

>>156
動画ならまだともかく、ただの静止画でつまらなさそうってどう言う事?

 

164 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 19:35:21.17ID:bltk07Yd0

>>52
似たような見た目のゲームなのに見ただけで詰まんなさそうに作の逆にすごいよPSゲーム

 

53 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 12:02:26.92ID:PpcAee450

任天堂はスプラやブレワイみたいなコンセプトを公開する事は有ってもこういう単純な画質比較をする様になったのちょっと意外
グラを誇る様にならなきゃ良いけど

 

59 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 12:05:43.44ID:j1X0ge7M0

>>53
todayにしてもニンダイにしてもやられる前にやれって感じになったな
かつてやられた大規模ネガキャンへの対策である事は分かる

 

61 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 12:06:22.47ID:O/XW4ruN0

>>53
社長が訊く時代から
N64と3DSの時のオカリナの違いとか
画像付きで紹介してただろ

 

67 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 12:09:03.71ID:MeERpl/00

>>53
スイッチ2がスイッチの正当進化版だからじゃね?
単純な見た目アピールもしていく方針なのでは?

 

70 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 12:10:40.96ID:no7LStPGM

>>67
Switchの時点で任天堂のゲームはかなり綺麗だったからグラアピールはライト層にはあまり響かなそう

 

76 名無しさん必死だな :2025/07/16(水) 12:22:13.62ID:MeERpl/00

>>70
それは内容次第だよ
ポケモンSVで画面上に見えるポケモンが増えるのはライトユーザーでもポケモン好きなら嬉しくなるでしょ

スイッチ2専用に作られたポケモンなら表示ポケモンはもっと増やせるだろう
その動きのパターンも複雑に出来るかもしれない
それはポケモン好きにはポイント高いと思うよ

 

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