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大作だから売れるという時代ではないんですね〜

 

1 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 18:56:21.49ID:cXvNKQiEd

なんでなんだろうな

 

88 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 20:26:50.39ID:fu5+uUg50

>>1
ローニン以外やったけどどれも良く出来てて面白かったけどな
特にワイルドハーツは本家モンハンより全然面白い

 

2 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 18:57:30.07ID:Yd8QksXS0

負けハードPS5じゃ売れない

 

12 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:03:57.78ID:uuen6K8Jd

>>2>>5
マルチだけど

 

19 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:07:18.56ID:scZYjz3U0

>>12
マルチだからpsじゃ全く売れないんだよな。

雑魚はSteam様のケツの穴でも舐めてなさい

 

4 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 18:58:38.32ID:7ONVxvR00

ゴミステで宣伝したところで存在を知られてないからな
始まってすらいないレベル

 

5 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 18:59:27.25ID:5jxP28HG0

PS優遇以外にある?

 

8 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:00:56.57ID:EKLtk5ic0

全部AAAじゃないけど

 

9 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:01:10.86ID:Hnbm+ulF0

仁王から派生して色んな神ゲーが生まれたからジワ売れしてるでしょ

 

11 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:03:30.59ID:5jxP28HG0

どの程度売れたかすら言わないもんな

 

13 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:04:20.27ID:uxYqmhX60

コーエー自身はAAAのつもりで作ってると思うぞ

 

14 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:04:46.84ID:UcAlEBRu0

 AAAというにはグラがしょぼい

 

15 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:06:19.91ID:uxYqmhX60

何故コケたかってのは理由は単純で「遊びたいと思わないから」「興味がないから」ただそれだけだよ

 

16 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:06:39.81ID:v4sKvL610

一般層に認知されていない

 

17 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:06:46.69ID:73dbqH940

みんな同じようなゲームにしか見えないから

 

20 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:07:23.43ID:tngJnbkU0

コエテクだからとしか言いようがない
実績も何も無い、他社メーカーのゲーム性をパクっただけのゲームばかりだし、元々なにも期待もしてない
ま、売れないだろうなと思ってたから順当

 

40 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:31:06.39ID:ADlOSqNJ0

>>20
元々、ジャンルの始祖なIP多いけどニッチなのばっかだしな

 

21 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:07:49.35ID:Y6nTML4+0

シンプルに企画に魅力がないだけじゃないの

 

22 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:07:49.66ID:5jxP28HG0

今のところ確認できるところでは
ゼルダ無双厄災の黙示録が400万
風化雪月が400万だな

 

24 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:10:49.74ID:XZx5XiSpd

>>22
コエテクは任天堂監修で任天堂ip使ってゲーム作った方がいい
ゼルダ厄災でコエテクの四半期の営業売上過去最高更新したし

 

23 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:08:29.35ID:XZx5XiSpd

FF16、リバースに比べたら開発費も低いしダメージは少ないだろう
この2つは会社にダメージ与えるレベルの大ゴケ

 

25 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:11:32.37ID:T7teCUai0

PSで出したからだよ
ゼルダ無双が一番売れてるんだから結果はわかり切ってる

 

26 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:11:44.86ID:RqPH1xMH0

コーエーテクモ社の売上や利益に特にダメージないのを見るに世界規模では買ってる人がそれなりにいるって事だろうから問題ない

 

27 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:13:08.57ID:WvXp7JGNd

500万本級タイトルを出して着実にステップアップしていき最終的に1000万を目指したい

ハードル高すぎて草

 

29 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:15:31.06ID:XZx5XiSpd

>>27
Switch独占のゼルダ厄災が400万本だから
PS5とPCなら500万1000万も夢じゃないとほんきでおもってそうだよな

 

55 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:44:22.85ID:JFtsQF6i0

>>27
仁王が2作で800万で
どちらかは400万超えてるわけで
次の目標500万にしないのなら会社としてはダメだからな

 

59 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:50:03.88ID:WvXp7JGNd

>>55
500万目標はおかしくないけど、500万本級タイトル3本全て売上不明なのがね

 

60 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:52:28.16ID:JFtsQF6i0

>>59
結局出さないといけなのは仁王2.5の3だったんだけど
仁王2の時に仁王1.5とおおっぴらに言われたのを結構気にしてそう
3は明らかに余計なことしてるし

 

30 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:15:50.60ID:hcEqIGm40

コエテクのIPキャラが思い浮かばない
ライザ?いやいやシリーズ降板でそれっきりだろ
ソニー並みに根深い問題抱えてると思う

 

42 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:33:23.37ID:ADlOSqNJ0

>>30
アトリエは元々世界観3作交代が普通だぞ
オプーナとかDOAとかニンジャガとかか?
1番知名度高いのはキャラじゃないが信長だけど

 

48 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:40:03.71ID:RqPH1xMH0

>>30
織田信長だろ
もう織田信長といえばコエテクの織田信長が真っ先浮かぶ人が日本人が大半

 

31 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:16:23.59ID:NOKSckVx0

日本じゃフォロワーゲーは売れないんだよ
宣伝しても全部本家に吸われる

 

32 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:17:30.28ID:uxYqmhX60

世界観に個性がない、絵柄にも個性がない、システムもパクリばかりで個性がない
評価できるのは『開発が早くてぼちぼち遊べるものを作る事』だけ

こういうメーカーはオリジナルで勝負せずに下請けをやった方がいい
個性がない欠点を、他のメーカーから個性を借りてきて作った方が売れる

別に無双の派生だけ作れって言ってるわけじゃないよ?
モンハンのパクリにせよ、ダクソのパクリにせよ、よそから原作を引っ張ってきてその二次創作として作った方がいい

 

34 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:21:00.78ID:rkbRXI9/0

他所のゲーム作る分には、なんか結構上手くやってるイメージ
原作リスペクトもちゃんと感じる

 

35 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:21:12.12ID:OAS1KMpr0

AAA基準に到底及ばない自称AAAだし、
今はAAA自体に厳しい目向けられてるからな
やるには10年遅かった

 

36 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:23:09.01ID:nhNfldkD0

仁王2は面白かった。
仁王3に期待。

 

53 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:44:04.92ID:3yTtbOZb0

>>36
期待できないわ
1だけでいい

 

37 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:24:14.17ID:mHBKCUv40

EAみたいなもんか
60点のゲームしか作れない集団

 

39 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:29:48.34ID:xOvC635s0

元から任天堂IPの力を借りないと大したことないし

 

41 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:32:44.75ID:UW7c7CNJ0

はよ仁王をスイッチに出してくれ

 

43 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:35:02.09ID:Yd8QksXS0

>>41
契約でソニー以外には出せないんじゃね?

 

64 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:58:11.35ID:nhNfldkD0

>>43
仁王はSteamで出てるから他ハードでも大丈夫では。

 

44 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:35:36.68ID:ixxLKaKP0

全部リスクヘッジしてるでしょ
ローニンはPS5版はSIEパブで開発費出してもらってる
ウォーロンはXbox版をゲーパスデイワンにして予めMSから多額の金を手に入れてる
ワイルドハーツはEAに金を出させてる

 

50 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:41:40.51ID:uxYqmhX60

>>44
こういうところは上手いよな
ソニー、MS、任天堂って、どことも器用に付き合ってる

 

56 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:44:34.82ID:BMdsh+2x0

>>44
リスクヘッジしてたつもりが開発リソースの浪費というリスクまでは考慮できなかったのが今のコエテク

 

45 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:36:08.95ID:RqPH1xMH0

仁王シリーズはフロムゲーより面白いよ

 

47 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:39:58.24ID:wyYnnoLW0

ワイハはEAが途中で投げ出さなきゃなあ
ポテンシャルは凄いのに勿体ない
一瀬がこれを手掛けてくれたら良いのできそうなんだけどな

 

49 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:41:16.99ID:lMih/RxE0

AAAは次のティアキン無双だけやで😊

 

58 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 19:48:16.44ID:YcZbz+1l0

ワイルドハーツとローニンは技術力不足
先発にモンハンとツシマがいるのに、グラも劣ってたら興味持って貰えないよ
ゲーム性なんて手にとって貰わないと分からんのだし

 

77 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 20:17:22.13ID:HSa4gHaF0

ニンジャガもSwitchで出さないからコケる

 

78 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 20:18:43.06ID:JFtsQF6i0

>>77
コケる前提でデイワン行きにしてるのはMSもそろそろ怒っていいと思うわ

 

79 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 20:20:18.78ID:mLXQuPE20

社内ではどういう評価なんだろうな

 

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