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ドラクエ3リメイクも売れてるのに…「ファイナルファンタジー」の未来はどなるんでしょうね〜

 

1 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:24:46.30ID:o5N+1MGSM

『Clair Obscur: Expedition 33』の大ヒットを受け、「ファイナルファンタジー」がターン制に立ち返る可能性はあるのか?「明確な答えはない」と吉田Pが語る
https://news.yahoo.co.jp/articles/ef1f63200c7833bea7a7977a3baccc22c1395c42

 

59 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:49:23.36ID:1PHcf4mz0

吉田さんに失礼だろ!
まるでFF16が失敗したみたいじゃないか!!

 

3 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:25:23.29ID:HXB3DWm6M

ヨッシー…

 

7 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:26:20.22ID:99hiL2+K0

すっげえイライラしてそうwww

 

9 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:26:40.13ID:XNCn3KGtM

吉田ブチ切れでワロタ

 

10 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:26:57.30ID:ej+tVLxw0

Y「必ずしも僕がFF17に参加するとは限らないので、17、さらには18といった未来の作品のディレクターやプロデューサーの考えを制限するようなことはしません」と吉田は続けた。「彼らに決められた道を歩かせることはしたくないんです」

この人まだ上の立場だと思ってるんだ

 

196 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 21:59:19.25ID:9Faqz0Lo0

>>10
モンハンにアドバイスした人だぞ
影響力がスゴイ

 

197 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 22:00:01.72ID:59PD5bwo0

>>196
モンハンの売り上げを大幅に変えるなんてすげーよな

 

298 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 06:27:20.96ID:9DvHTCaD0

>>10
これが「予防線」ってヤツだな

 

12 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:27:20.77ID:v3UUilykM

作れないもんな

 

14 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:28:41.48ID:EaNik2d8M

リアルタイムアクションも"ターン"バトルですけどね
敵のスキや硬直を攻撃する
敵の攻撃をガードするもしくは躱す
戦略をじっくり判断するが
瞬間で反射的に処理するか
それだけのこと
個人的にはガンビットがバランスとれたシステムだった気がします

 

29 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:36:27.95ID:e3/yz/aY0

>>14
俺もガンビット好きだけど当時は結構批判多かったみたいだね

 

56 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:48:03.97ID:Lyj9nRmZ0

>>29
FF12自体の評価が低かったからでは?
10−2も評価低いけどシステムは評価高いからそれぞれシステム流出した新規IP出せと昔から思ってる
まぁ今のスクエニに面白いゲームを作れる能力がなさすぎるから出したら出したで後悔しそうだけど

 

15 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:29:03.80ID:mD3EBrMDM

最近の名作であるロマンシン2とメガンテVVは偶然にも戦闘システムが似ている

タイムラインバトルもプレスターンバトルも、味方がコマンドを入力すれば即実行のバトル
ドラゴク的なみんな一斉に動くターン制とは微妙に異なる

そしてこの2タイトルは副題が共に『復讐』という点も偶然同じ

 

16 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:29:17.89ID:mD3EBrMDM

FFはかなり前からリアルタイムのコマンド形式でターン制は本当に初期だけ。
その頃からやりたいことってコマンドバトルじゃなくて今のようなものだろうし戻りはしないだろう

 

18 警備員[Lv.46] :2025/07/12(土) 19:29:40.34ID:loktYRqR0

16不人気33人気
これが答え

 

19 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:29:57.92ID:kkHps0UuM

真のFFきてんね

 

21 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:30:52.61ID:Lyj9nRmZ0

そらターン制に戻して33の方が面白いって言われたら発狂待った無しだから逃げるしかないでしょ

 

23 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:32:27.31ID:MuoiERkT0

33そっくりなバトルにしながら
以前私共の開発したスーパーマリオRPGのアクションコマンドの比重をより大きくしたら
これまでにない全く新しいスリリングなバトルに仕上がるのではないかとずっと温め続けてきたものでー
みたいな33知らないアピールしそう

 

24 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:32:51.21ID:RQA6OTBV0

FF本編でデビルメイクライ作っちゃった無能が自分のミス認めるわけ無いよね

 

25 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:33:05.89ID:5lxlXGuj0

「ターンベース人気みたいよ真似してみるかい?」

FFなめられてて草

 

26 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:33:54.51ID:uQCSMDWwM

16を2倍にしても33に届かないからね

 

27 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:34:04.93ID:ZxwW4fk60

この際次はFPSにしちゃえよ

 

28 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:34:16.02ID:Der3PWMG0

33とかあったな…速攻で話題消えたけど

 

30 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:37:00.14ID:SbQe2SKu0

33は面白かったけどターン制にしたから面白いとは限らんのよ

 

31 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:37:43.04ID:99hiL2+K0

ポリコレ…白人…中国がやってるからとかもう通用せんよ。
グローバルはもう衰退してる
その中でファンタジーライフは満点に近い答えを出したな

 

32 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:38:13.04ID:XH1p/KX00

FFが立ち返るならターン制じゃなくATBだろ

 

33 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:38:20.46ID:hCCOUmPwd

もう浅野が退路塞いだから無理なんだよ
プライド高いFFは戻れない

 

35 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:39:08.26ID:Er8r20BO0

何だかんだでナンバリングを掲げてる長寿シリーズでジャンル変更だけは絶対にやっちゃいけない禁忌なんだよ
コマンドとアクションだとプレイヤーに求められるスキルも違いすぎる
前者は言語性IQで後者はスポーツなどでも要求される動作性IQが必要になってくる
もはやFFは進むも地獄、戻るも地獄でどうしようなくなってる

 

36 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:39:38.17ID:J4lhd5Yg0

せめてFF15並の自由度つくれよ

 

37 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:39:45.18ID:ifXfpsJ90

FFはそもそもターン制あんま採用してねーだろ

 

39 シティボーイ ◆Tokyo/ax2s ハンター[Lv.143][木](帝国中央都市) :2025/07/12(土) 19:40:03.66ID:EW1UUgi00

もうリメイクでやってくんじゃね?
新作売り上げがあれじゃあねぇ

 

40 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:40:07.88ID:mhKiQPTV0

FF病だからFF好きだったのにFF病消したらFFやる必要ねぇんだわ

 

41 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:40:58.93ID:ZoO4oMNu0

記者
ターン制になる?

吉田
そこでは、クリエイターがどんなゲームをプレイヤーに届けたいと思っているか、という点が考慮されていません。例えば、プレイヤーに見せたいと思うグラフィック品質や物語に基づいて、ゲームシステムをどのように構築するかが決まります。これには、戦闘システムやゲームデザイン、ゲームプレイの感触が含まれます。

会話になってない

 

43 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:41:50.02ID:c+8TA8wr0

>>41
ストレートに答えられない時、人はこうなりますw

 

45 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:44:03.70ID:ZoO4oMNu0

>>43
政治家の記者会見とかな

 

274 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 02:13:18.19ID:b2AMsai40

>>41
グラとストーリーがシステムデザインプレイフィールより上なの?
そりゃ売れないよ

 

281 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 03:14:46.18ID:RLbFcdG10

>>41
先ず最初に
グラフィック品質や物語が来るとか救えない
いや本当に救えない

 

290 名無しさん必死だな :2025/07/13(日) 05:01:38.94ID:NeNTq0IfM

>>41
物語を優先するゲームもあるのはまだいいけど
こんな会話になってない返事するようなやつは物語優先しちゃダメ

 

42 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:40:59.23ID:6324oWfQ0

33の方がよほどFFの未来だったもんな
アレはもう名前変えて吉田ファンタジーでも名乗っとけよ

 

44 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:42:41.96ID:99hiL2+K0

ドヤ顔で属性要らんとか言ってた季節が懐かしいな
ラーメンのが良策で皮肉が効いてたのも素晴らしい

 

47 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:44:50.53ID:r50fMcZw0

「こういうのが評価されたけど次回作で真似するか?」って完全にバカにされてるよな
ゼルダの青沼や藤林に「次回作ではウィッチャー3を参考にするか?」って聞く奴はいないだろう

 

48 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:45:10.83ID:qiSvOWC80

自分から負の話題を作っていくスタイル笑うわw

 

49 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:45:47.38ID:ZrKGR2FY0

凡百の無個性ゲーに埋没したIPに向かって「インディーゲー真似たら?w」はストレートに殴ってるわな

 

50 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:45:54.38ID:6hfUrbzJ0

バトルそのものよりとりあえずパーティープレイを優先しないと
17でまたとんでもないFF作らんでいいから
仲間増えてくストーリーにしないとダメやぞ

 

53 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:47:07.99ID:AdA4SPqr0

こいつらもう4人パーティで動かす技術ないだろ
等身下げたりしないと

 

54 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:47:10.68ID:o5pY4LDV0

33も半分アクションみたいなもんだけど
なんでターン制代表みたいな面してんの?

 

55 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:47:13.16ID:goanZRtF0

そこはシステム的な問題だからターン制になるかならないかを答えなくてもどこが良いとか悪いとか答え方もあるだろうに…

 

57 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:48:15.81ID:kzDtp0xk0

今更ターン制バトルやりたいか?昔からのFFファンだと思うけど、もういい歳だろ。若い人にも人気出るようにするにはアクションにするのが正解のように思う

 

61 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:49:42.90ID:Er8r20BO0

>>57
別に今の若者にもコマンドが受けないわけでもない
アクションにしたところで若者受けするかというとそうじゃないのはアレ見れば分かるだろボケ

 

63 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:49:59.99ID:OGG7CkXr0

>>57
面白ければどっちでもいいけどね

 

71 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:52:47.26ID:r50fMcZw0

>>57
本当に面白いアクションを作る事が出来て若者に評価されたいならFFの看板を捨てて新規IPでやったほうが良い
タイトルに「17」とか付いてて入ってくる新規はあまりいない
そもそも今のスクエニに面白いアクションは作れない
FFでやる以上はおっさんに向けた古臭いゲームである必要がある
買ってるのはおっさんしかいないんだから

 

80 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:55:28.20ID:kzDtp0xk0

>>71
おっさん向けに作ってたら先がないよ

 

88 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 20:00:06.34ID:r50fMcZw0

>>80
FFには先が無いからおっさん向けに作れって言ってんだよ
しょぼくれたおっさんに向けにセコセコと売上を落としながら小遣い稼いで生き長らえるしかない
もうFFブランドにはダサさや嘲笑のイメージはあっても威光は無いんだから
FFでおっさんから小遣い稼げるうちに新規IPのヒットを狙って言ったほうがいい

 

85 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:56:33.46ID:MuoiERkT0

>>71
もし本当に面白いアクションを作ることが出来たとしても
既存FFユーザーがアクションを拒絶するもんなぁ

 

86 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:58:52.50ID:vs1yOQV40

>>71
コレだよな
ナンバリング16て時点で勝てないことをやってる
毎年出てるiPhoneとは違うんだから

 

58 名無しさん必死だな :2025/07/12(土) 19:49:16.71ID:cTxdDpBBd

属性無しのコマンドRPGになっちゃうからね

 

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