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モンハンワイルズのパフォーマンス調整講義、なぜ中止になったんでしょうね?

 

72 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:41:19.12 ID:HhUKg5rM0

>>1
「快適な動作に導くパフォーマンス調整の全て」
自滅ギャグのレベル高過ぎ

 

5 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:34:20.31 ID:C4Dsh8t60

なんでやろなぁ…?

 

7 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:34:36.09 ID:OdBtBHfgM

なにかあったのかな?

 

14 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:36:04.76 ID:dTy+b9TH0

カスハラに負けずに自信を持って公演してほしかったのに残念だなあ

 

15 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:36:05.91 ID:7Wj7Lbgl0

こっちよりワイルズのUI語る講演の方が気になる

 

17 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:36:11.44 ID:3IQAvlph0

本セッションでは『モンスターハンターワイルズ』のパフォーマンスチューニングについて、どのような目標を掲げ、どのような対策を進めていたのかを、実例を交えつつご紹介します。

昨今のゲームは安定した動作、高フレームレートの実現がより強く求められます。
しかし、多種多様な環境でそれを達成するには、様々な角度からの対応が必要です。

『モンスターハンターワイルズ』も多分に漏れず、茨の道を歩むことになりました。
ゲームの売りとなる要素を実現しつつも、安定した動作を守り抜くために、数多の戦いを繰り広げて来ました。
クオリティとパフォーマンスが相対する戦場を、いかに平定したかの歴史を紐解いていきます。

講演内では『CPU負荷』『GPU負荷』『メモリ使用状況』の3つの視点から話を展開していきます。
本セッションを通じて業界全体の『パフォーマンス』への意識をより高め、ゲームクオリティそのものの向上に寄与することを期待しています。

専門的な部分への言及も一部ありますが、出来るだけ分かりやすい説明を心がけるため、より多くの皆様にご参加頂けますと幸いです。

 

22 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:36:54.88 ID:10L2VTiW0

>>17

 

19 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:36:30.61 ID:DI/gghu+0

ついでに誰一人褒めてないUIの講演も中止にした方が良い

 

25 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:36:57.56 ID:skAYqrlf0

もうワイルズの運営のライフは0よ!

 

27 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:37:03.00 ID:ej/PBuzz0

これは渾身のギャグ

 

46 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:38:21.14 ID:3IQAvlph0

>>27
やっぱ大阪企業なだけあって笑いに対する姿勢だけはすごい、任天堂にはとてもではないが真似できない

 

29 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:37:10.41 ID:h+4R5iuB0

強行してほしかったw

 

30 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:37:20.05 ID:ujjEssnJ0

講演内では『CPU負荷』『GPU負荷』『メモリ使用状況』の3つの視点から話を展開していきます。
本セッションを通じて業界全体の『パフォーマンス』への意識をより高め、ゲームクオリティそのものの向上に寄与することを期待しています。

ここ面白いね

 

89 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:43:50.56 ID:ekXrhLuq0

>>30
ギャグとしか思えん

 

242 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 23:12:22.27 ID:1QhdMuXW0

>>89
■■■■を反面教師にしろということだろう、立派だよ彼らは

 

32 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:37:33.69 ID:AqJ7C86i0

最適化の話ならステラーブレイドの開発者呼んだほうがいいよ

 

33 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:37:44.51 ID:dkNKjlki0

まぁ残当だわな…公開処刑もいいところだったし

 

37 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:37:55.46 ID:DuZdw9Us0

ワイルズに問題ないなら講演出来るのに何故・・・

 

38 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:38:01.09 ID:87VxuGQH0

UIの方は問題ないって事か

 

40 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:38:07.00 ID:tL3+3RhY0

もうしくじり先生に出ろ

 

41 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:38:11.60 ID:QaSGcVeP0

あーあ楽しみにしてたのに(ある意味)

 

43 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:38:16.88 ID:dTy+b9TH0

本セッションを通じて業界全体の『パフォーマンス』への意識をより高め、ゲームクオリティそのものの向上に寄与することを期待していたのになあ

 

44 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:38:18.88 ID:QIeAB5EQ0

なぜ笑うんだい?彼らの判断は正しいよ

 

45 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:38:19.88 ID:kXo+PNcj0

何これ講演で自虐ネタでもやる気だったんか?

 

55 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:39:07.86 ID:3IQAvlph0

>>45
ではMハシさんの問題の配信を見てみましょうとかやればいいのにな

 

49 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:38:34.58 ID:WTkGQ2nX0

しくじり先生風の原稿に差しかえろよ

 

51 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:38:35.18 ID:khk7W5RV0

マジで中止じゃん
何があったんだ一体

 

52 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:38:49.61 ID:eRKeGXpA0

クラッシュを公式に認めたと言う事かw

 

56 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:39:09.58 ID:MuDAyh050

もう開発グダグダすぎる
一瀬チームと差がついちゃったね

 

63 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:40:28.13 ID:TUpEJbgN0

まあβからずっと負荷低減できてないしな
この状況下で偉そうに講義したら恥ずかしすぎる

 

75 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:41:36.63 ID:nyZPTjHU0

流石に圧倒的不評の講義は恥ずかしかったか

 

77 警備員[Lv.7][新芽] :2025/07/04(金) 22:41:44.07 ID:G/ld9wAe0

これが答え合わせ

 

83 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:42:41.33 ID:GvB1UJhM0

中止した理由を聞くのはカスハラです!!!

 

84 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:42:53.94 ID:N7/9OhsD0

今年の公演ワイルズがかなり枠取ってるからこの調子で中止されるとスッカスカになるぞ

 

85 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:42:59.50 ID:d3QypvRw0

UIの方も急遽中止の可能性もゼロじゃないな

 

106 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:46:07.87 ID:WTkGQ2nX0

>>85
それ言い出すと全部講演の価値ないんだ

CEDEC講演まとめ
1日目
・全ては「最高に没入できる狩り」のために。モンスターハンターワイルズのナラティブデザイン事例
・ゲームUIの「デザインとロジックの分離」 モンスターハンターワイルズにおける新しいUI実装
・モンスターハンターワイルズにおけるフィールド描画システムの実装と制作ツールについて
・モンスターハンターワイルズ 思ったよりも範囲が広い!? UIアートの仕事とコンセプト
・「モンスターハンターワイルズ」のメッシュレットの描画パイプライン
・『モンスターハンターワイルズ』のコアシステムを共通化!活躍を広げ続けるそのシステムとは
・モンスターハンターワイルズにおける動的な環境変化に対応したリアルタイムグローバルイルミネーション
・モンスターハンターワイルズのVFXを支える 風流体・物理挙動・熱伝搬等を統合した GPUジオメトリエコシステム "VORTEXEL"

2日目
・ハンターたちを繋ぐ『モンスターハンターワイルズ』ネットワーク革命
・UIデザイン組織の思想とそれらに基づいた人員育成施策の設計について
・『モンスターハンターワイルズ』の広大なフィールド制作を支えた自動地形テストの開発と導入
・『モンスターハンターワイルズ』ゲーム開発の限界を超える!先端技術を駆使した自動プレイシステム
・『モンスターハンターワイルズ』の技術を未来に繋げる!軌跡と展望について
・モンスターハンターワイルズにおけるHDRカラーグレーディング

3日目
・「モンスターハンターシリーズ」 21年の継続と仕掛け
・モンスターハンターワイルズの雲の描画 動的変化・多種多様な見た目を実現し、かつ低負荷・高品質・破綻無しを目指したシェーダーテクニック
・「モンスターハンターワイルズ」アーティストによるシェーダー作成のノウハウ
・AAAタイトルを支えるカプコン共通基盤 ~TiDBによるスケーラブルな無停止基盤のつくりかた~
・『モンスターハンターワイルズ』を快適な動作に導く!パフォーマンス調整の全て(講演中止)
・モンスターハンターワイルズにおけるモンスターのプロシージャルな姿勢補正
・『モンスターハンターワイルズ』のモンスターにおける筋肉シミュレーションと機械学習を用いたキャラクターセットアップ
・『ストリートファイター6』プレイヤーを模したAIとの対戦から、楽しみながら成長できる体験のしくみ

 

115 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:47:48.50 ID:F4LNadij0

>>106
確かにこれ全部中止にしたらスカスカだな…

 

120 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:48:58.58 ID:3IQAvlph0

>>106
もう(最後のストファイ6しか残ら)ないじゃん

 

124 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:49:09.05 ID:HZISY4DD0

>>106
これで全部中止になったらカプコンのせいだな

 

132 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:51:02.61 ID:ns+iXwYy0

>>106
うーん…馬鹿じゃねえの?

 

154 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:54:10.36 ID:cjMwQRKB0

>>106
まあ何考えて仕様決めてどう実装したのか説明してくれたら
実際のゲームで起きてる問題点の理解の助けになるから
しくじり先生的な価値はありそう

 

87 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:43:23.75 ID:RHSjN0ne0

PS陣営は本当に毎回笑いを提供してくれるなw

 

88 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:43:39.90 ID:dTy+b9TH0

安定した動作を守り抜くための数多の戦いの話を聞きたかったのになあ

 

99 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:45:08.52 ID:3IQAvlph0

>>88
安定せんかったからしゃーない

 

90 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:44:03.49 ID:xbCbNU0Er

エグゾプライマルならワンチャンわかる
ゲームはイマイチだったけど小型がうにょうにょ動いてて凄かったからな
でもワイルズとかドグマ2のパフォーマンスチューニング講座なんて聞きたいか?

 

102 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:45:49.57 ID:HZISY4DD0

自分の商品をアピールできる自信無くして草

 

105 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:46:07.32 ID:m5K7uj1g0

まだまだやめへんで~


(出典 i.imgur.com)

 

109 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:46:54.42 ID:3IQAvlph0

>>105
恥晒す自虐講演やめーや

 

108 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:46:18.95 ID:hjhgT3tV0

やらかし先生になっちゃうもんなw

 

114 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:47:45.26 ID:Hx6/CB+v0

これしくじり先生じゃなかったの?

真面目にこのテーマで喋ろうとしてたのか…
正気を疑うわ

 

119 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:48:53.94 ID:egyxWUQy0

そんなにワイルズに自信あったのかカプコン
お出ししたのがアレなのに

 

151 名無しさん必死だな :2025/07/04(金) 22:53:55.48 ID:xbCbNU0Er

>>119
あのベンチはそれなりだったからリリース版にいれたdunuvoが致命傷だったか
でもフレーム生成前提で話してたような気もするんだよな

 

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